графика: палочки, книга Павел Махнач: Просто барабанщик, комната с барабанной установкой
геймплей: при подходе к установке с книгой сам всплывает диалог - постучать или уйти. Постучать - добиться 250 ударов в минуту кликами по одной клавише, подсказки про это нет. Текущий темп отображается. Успех - можно возвращаться к библиотекарю. Джон говорит, что ему не нравится звук, и вообще, бить книжкой по барабанам это бред.
звук удара для клавиши, и надо сделать наложение послезвучия
Время выступления - не более 7 минут.Требования к содержанию мультимедийной презентации:
соответствие содержания презентации поставленным целям и задачам;
соблюдение норм русского языка, сокращений и правил оформления текста (отсутствие точки в заголовках и т. д.);
отсутствие фактических ошибок, достоверность представленной информации;
лаконичность текста на слайде;
расположение информации на слайде (предпочтительно горизонтальное расположение информации, сверху вниз по главной диагонали; наиболее важная информация должна располагаться в центре экрана; желательно форматировать текст по ширине);
соответствие изображений содержанию;качество изображения (контраст изображения по отношению к фону; отсутствие «лишних» деталей на фотографии или картинке, яркость и контрастность изображения, одинаковый формат файлов).
Требования к тексту:
читаемость текста на фоне слайда презентации (текст отчётливо виден на фоне слайда, использование контрастных цветов для фона и текста);
кегль шрифта должен быть не менее 20 пт;
использование шрифтов без засечек (Arial, Verdana, Calibri) и не более 3 вариантов шрифта;
расстояние между строками внутри абзаца 1,5, а между абзацами -2 интервала;
подчёркивание используется только в гиперссылках.
Требования к дизайну:
использование единого стиля оформления;
использование не более трёх цветов на одном слайде (один - для фона, второй - для заголовков, третий - для текста).
На титульном слайде указываются данные автора и руководителя работы, тема, наименование образовательной организации. Возможен вариант использования колонтитулов
графика: театральная маска, Станиславский: Работа актёра над собой, комната с маленькой сценой
геймплей: при подъёме на сцену по подмосткам сбоку появляется диалог - открыть книгу или уйти. При открытии на весь экран выплывает тест - цитата из какого-то произведения, где герой испытывает гнев, или радость, или что-нибудь там ещё. И десять иконок с разными выражениями лиц. При выборе правильной переход к следующей цитате. И так десять цитат. После успеха можно идти к библиотекарю. Джону отображаются только пять эмоций каждый раз, и все неправильные. Он сам говорит что это он прекрасно понимает, какая тут эмоция (и называет её), но он просто не любит публичность и кривляния.
графика: поле с статичными шахматными фигурами, смотря какую задачу выберете, Яссер Сейраван: Шахматные учебники беспроигрышной игры, отдельный ферзь
при возвращении в комнату из книги можно достать ферзя и поставить его на то место, откуда был взят исходный ферзь. Если потом переставить его на то место, которое даёт мат в один ход, успех. Если слишком просто - сделать три таких задачки. брать отсюда: https://shahmaty.info/chess-puzzle/mat-v-1-hod/
для Джека все фигуры отображаются одинаковыми (и неузнаваемыми), расстановка случайная, непонятно кого матовать, он говорит что ему скучно
графика: мяч, книга про Майкла Джордана, кольцо, комната
геймплей: при входе в комнату с книгой и вставании на точку трёхочкового сам всплывает выбор сыграть или уйти. Сыграть - появляется шкала с зелёной зоной посередине и бегающим ползунком. Если нажать кнопку на зелёной зоне, иконка с книгой перемещается от игрока к кольцу, показывая попадание, и остаётся под кольцом. Если подобрать её, успех, можно возвращаться к библиотекарю. Если не на зелёной, или если жмёт Джон, иконка с книгой перемещается к стене рядом - не попал, можно подобрать и попробовать ещё. Джон комментирует, что это не в его вкусе, никогда не нравилось.
графика: палитра с красками, какая-нибудь книга по живописи, мольберт
геймплей: если подойти к мольберту с книгой, открывается диалог "порисовать - уйти". На порисовать открывается на весь экран разворот книги, где на левой половине R, G, B краски, на правой пустое поле, кнопка очистки, цвет-образец. Из RGB можно таскать по капле в пустое поле, при этом цвета смешиваются. Всего три уровня каждого цвета, итого 27 комбинаций цвета поля. Когда правильно составил три цвета, успех (можно например эти цвета показывать на рисунке цветочка, потому что сами цвета были бледно-розовый, зелёный, белый и синий для неба).
У Джека цвета каждый раз выходят случайные, и он говорит, что это слишком скучное занятие
развитие сюжета выбирается из пяти вариантов голосованием подписчиков.
Заготовьте сюжет СИЛЬНО наперёд. Нормальный квест это посты раз в день. Лучше два раза в день.