Информация о проекте
- Проект состоит из 2 частей:
Linux - Выполнить в командной строке Программа на Java - Необходимо написать программу, для розыгрыша игрушек в магазине детских товаров.
Подробное описание задач – ниже.
Как сдавать проект
Первую часть по Linux можно сдавать скринами терминала, текстовым или PDF файлом и приложить к проекту и\или добавить на github. (У кого не было этого курса - пропускаем это задние)
Вторую часть программы на Java – выкладываем в отдельный общедоступный репозиторий Github Программа должна запускаться и работать, ошибок при выполнении программы быть не должно.
- Используйте команды операционной системы Linux и создайте две новых директории – «Игрушки для школьников» и «Игрушки для дошколят»
- Создайте в директории «Игрушки для школьников» текстовые файлы - «Роботы», «Конструктор», «Настольные игры»
- Создайте в директории «Игрушки для дошколят» текстовые файлы «Мягкие игрушки», «Куклы», «Машинки»
- Объединить 2 директории в одну «Имя Игрушки»
- Переименовать директорию «Имя Игрушки» в «Игрушки»
- Просмотреть содержимое каталога «Игрушки».
- Установить и удалить snap-пакет. (Любой, какой хотите)
- Добавить произвольную задачу для выполнения каждые 3 минуты (Например, запись в текстовый файл чего-то или копирование из каталога А в каталог Б).
Необходимо написать программу – розыгрыша игрушек в магазине детских товаров. Стараемся применять ООП и работу с файлами. Если какой-то пункт не изучали и не знаете, как сделать, то можете сделать своим способом. Например, у кого в курсе не было ООП, то применяем списки\массивы\словари
В программе должен быть минимум один класс со следующими свойствами:
id игрушки,
текстовое название,
количество
частота выпадения игрушки (вес в % от 100)
Метод добавление новых игрушек и возможность изменения веса (частоты выпадения игрушки)
Возможность организовать розыгрыш игрушек.
Например, следующим образом:
С помощью метода выбора призовой игрушки – мы получаем эту призовую игрушку и записываем в список\массив.
Это список призовых игрушек, которые ожидают выдачи.
Еще у нас должен быть метод – получения призовой игрушки.
После его вызова – мы удаляем из списка\массива первую игрушку и сдвигаем массив. А эту игрушку записываем в текстовый файл.
Не забываем уменьшить количество игрушек
К написанию программы можно подойти более творчески и делать так, как Вы поняли задание. Немного менять и отходить от примера выше.