Swift编码规范总结
Swift标准库为我们提供了55中协议,他们的命名方式有着自己规则,基本是以“Type”、“able'”、“Convertible”结尾,分别代表了“可以被当做XX类型”、
“具备某种能力或特性”、“能够进行改变或者变换”。 如果上述都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。,所以在命名的时候应该尽可能遵守
这一套规则,便于开发人员之间的高校合作。
遵循苹果的 API 设计规范,当协议是用来「描述一个东西是什么」时,协议名应该是一个名词,比如:Collection、WidgetFactory。当协议是用来「描述
一种能力」时,协议名应该以 -ing、-able 或 -ible 结尾,比如:Equatable、Resizing。
throw Error(MessagePort:"switch number is errror");
编程规范:
1. 代码格式
1.1 使用四个空格进行缩进。
1.2 每行最多160个字符,这样可以避免一行过长。 (Xcode->Preferences->Text Editing->Page guide at column: 设置成160即可)
1.3 确保每个文件结尾都有空白行。
1.4 确保每行都不以空白字符作为结尾 (Xcode->Preferences->Text Editing->Automatically trim trailing whitespace + Including whitespace-only lines).
1.5 左大括号不用另起一行。
class SomeClass {
func someMethod() {
if x == y {
/* ... */
} else if x == z {
/* ... */
} else {
/* ... */
}
}
/* ... */
}
1.6 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格。
// 指定类型
let pirateViewController: PirateViewController
// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
"fightLikeDairyFarmer": false,
"disgusting": true
]
// 声明函数
func myFunction<t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>(firstArgument: U, secondArgument: T) {
/* ... */
}
// 调用函数
someFunction(someArgument: "Kitten")
// 父类
class PirateViewController: UIViewController {
/* ... */
}
// 协议
extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
/* ... */
}</t, u: someprotocol where t.relatedtype == u>
1.7 基本来说,要在逗号后面加空格。
1
let myArray = [1, 2, 3, 4, 5]
1.8 二元运算符(+, ==, 或->)的前后都需要添加空格,左小括号后面和右小括号前面不需要空格。
let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
if 1 + 1 == 3 {
fatalError("The universe is broken.")
}
func pancake() -> Pancake {
/* ... */
}
1.9 遵守Xcode内置的缩进格式( 如果已经遵守,按下CTRL-i 组合键文件格式没有变化)。当声明的一个函数需要跨多行时,推荐使用Xcode默认的格式,
// Xcode针对跨多行函数声明缩进
func myFunctionWithManyParameters(parameterOne: String,
parameterTwo: String,
parameterThree: String) {
// Xcode会自动缩进
print("\(parameterOne) \(parameterTwo) \(parameterThree)")
}
// Xcode针对多行 if 语句的缩进
if myFirstVariable > (mySecondVariable + myThirdVariable)
&& myFourthVariable == .SomeEnumValue {
// Xcode会自动缩进
print("Hello, World!")
}
1.10 当调用的函数有多个参数时,每一个参数另起一行,并比函数名多一个缩进。
someFunctionWithManyArguments(
firstArgument: "Hello, I am a string",
secondArgument: resultFromSomeFunction()
thirdArgument: someOtherLocalVariable)
1.11 当遇到需要处理的数组或字典内容较多需要多行显示时,需把 [ 和 ] 类似于方法体里的括号, 方法体里的闭包也要做类似处理。
someFunctionWithABunchOfArguments(
someStringArgument: "hello I am a string",
someArrayArgument: [
"dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa dadada daaaa daaaa",
"string one is crazy - what is it thinking?"
],
someDictionaryArgument: [
"dictionary key 1": "some value 1, but also some more text here",
"dictionary key 2": "some value 2"
],
someClosure: { parameter1 in
print(parameter1)
})
1.12 应尽量避免出现多行断言,可使用本地变量或其他策略。
// 推荐
let firstCondition = x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
let secondCondition = y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
let thirdCondition = z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction()
if firstCondition && secondCondition && thirdCondition {
// 你要干什么
}
// 不推荐
if x == firstReallyReallyLongPredicateFunction()
&& y == secondReallyReallyLongPredicateFunction()
&& z == thirdReallyReallyLongPredicateFunction() {
// 你要干什么
}
2. 命名
2.1 在Swift中不用如Objective-C式 一样添加前缀 (如使用 GuybrushThreepwoode 而不是 LIGuybrushThreepwood)。
2.2 使用帕斯卡拼写法(又名大骆驼拼写法,首字母大写)为类型命名 (如 struct, enum, class, typedef, associatedtype 等)。
2.3 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名。
2.4 首字母缩略词在命名中一般来说都是全部大写,例外的情形是如果首字母缩略词是一个命名的开始部分,而这个命名需要小写字母作为开头,这种情形下
首字母缩略词全部小写。
// "HTML" 是变量名的开头, 需要全部小写 "html"
let htmlBodyContent: String = "<p>Hello, World!</p>"
// 推荐使用 ID 而不是 Id
let profileID: Int = 1
// 推荐使用 URLFinder 而不是 UrlFinder
class URLFinder {
/* ... */
}
2.5 使用前缀 k + 大骆驼命名法 为所有非单例的静态常量命名。
class MyClassName {
// 基元常量使用 k 作为前缀
static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
// 非基元常量也是用 k 作为前缀
static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
// 对于单例不要使用k作为前缀
static let sharedInstance = MyClassName()
/* ... */
}
2.6 对于泛型和关联类型,可以使用单个大写字母,也可是遵从大骆驼命名方式并能描述泛型的单词。如果这个单词和要实现的协议或继承的父类有冲突,可以为
相关类型或泛型名字添加 Type 作为后缀。
class SomeClass<t> { /* ... */ }
class SomeClass<model> { /* ... */ }
protocol Modelable {
associatedtype Model
}
protocol Sequence {
associatedtype IteratorType: Iterator
}</model></t>
2.7 命名应该具有描述性 和 清晰的。
// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
// 不推荐
class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
2.8 不要缩写,简写命名,或用单个字母命名。
// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton {
let animationDuration: NSTimeInterval
func startAnimating() {
let firstSubview = subviews.first
}
}
// 不推荐
class RoundAnimating: UIButton {
let aniDur: NSTimeInterval
func srtAnmating() {
let v = subviews.first
}
}
2.9 如果原有命名不能明显表明类型,则属性命名内要包括类型信息。
// 推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在
命名里标名类型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
@IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
}
// 不推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
// 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
// 建议使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 这个不是String,应该命名为 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表达出时间间隔
// 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表达出是String
// 建议使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 这个是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
let popupVC: UIViewController
// 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
@IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
// 这里建议使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak var firstName: UILabel!
}
2.10 当给函数参数命名时,要确保函数能理解每个参数的目的。
2.11 根据苹果接口设计指导文档, 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing
(如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀,例子见下面。
// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
protocol TableViewSectionProvider {
func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var numberOfRows: Int { get }
/* ... */
}
// 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
protocol Loggable {
func logCurrentState()
/* ... */
}
// 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
protocol InputTextViewProtocol {
func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
}
3. 代码风格
3.1 综合
3.1.1 尽可能的多使用let,少使用var。
3.1.2 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce。
// 推荐
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推荐
var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
stringOfInts.append(String(integer))
}
// 推荐
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推荐
var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
if integer % 2 == 0 {
evenNumbers(integer)
}
}
3.1.3 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型。
3.1.4 如果一个函数有多个返回值,推荐使用 元组 而不是 inout 参数, 如果你见到一个元组多次,建议使用typealias ,而如果返回的元组有三个或多于
三个以上的元素,建议使用结构体或类。
func pirateName() -> (firstName: String, lastName: String) {
return ("Guybrush", "Threepwood")
}
let name = pirateName()
let firstName = name.firstName
let lastName = name.lastName
3.1.5 当使用委托和协议时,请注意避免出现循环引用,基本上是在定义属性的时候使用 weak 修饰。
3.1.6 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点。
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self else {
return
}
strongSelf.doSomething()
}
3.1.7 Switch 模块中不用显式使用break。
3.1.8 断言流程控制的时候不要使用小括号。
// 推荐
if x == y {
/* ... */
}
// 不推荐
if (x == y) {
/* ... */
}
3.1.9 在写枚举类型的时候,尽量简写。
// 推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
3.1.10 在使用类方法的时候不用简写,因为类方法不如 枚举 类型一样,可以根据轻易地推导出上下文。
// 推荐
imageView.backgroundColor = UIColor.whiteColor()
// 不推荐
imageView.backgroundColor = .whiteColor()
3.1.11 不建议使用用self.修饰除非需要。
3.1.12 在新写一个方法的时候,需要衡量这个方法是否将来会被重写,如果不是,请用 final 关键词修饰,这样阻止方法被重写。一般来说,final 方法可以
优化编译速度,在合适的时候可以大胆使用它。但需要注意的是,在一个公开发布的代码库中使用 final 和本地项目中使用 final 的影响差别很大的。
3.1.13 在使用一些语句如 else,catch等紧随代码块的关键词的时候,确保代码块和关键词在同一行。下面 if/else 和 do/catch 的例子.
if someBoolean {
// 你想要什么
} else {
// 你不想做什么
}
do {
let fileContents = try readFile("filename.txt")
} catch {
print(error)
}
3.2 访问控制修饰符
3.2.1 如果需要把访问修饰符放到第一个位置。
// 推荐
private static let kMyPrivateNumber: Int
// 不推荐
static private let kMyPrivateNumber: Int
3.2.2 访问修饰符不应单独另起一行,应和访问修饰符描述的对象保持在同一行。
// 推荐
public class Pirate {
/* ... */
}
// 不推荐
public
class Pirate {
/* ... */
}
3.2.3 默认的访问控制修饰符是 internal, 如果需要使用internal 可以省略不写。
3.2.4 当一个变量需要被单元测试 访问时,需要声明为 internal 类型来使用@testable import {ModuleName}。 如果一个变量实际上是private 类型,
而因为单元测试需要被声明为 internal 类型,确定添加合适的注释文档来解释为什么这么做。这里添加注释推荐使用 - warning: 标记语法。
/**
这个变量是private 名字
- warning: 定义为 internal 而不是 private 为了 `@testable`.
*/
let pirateName = "LeChuck"
3.3 自定义操作符
不推荐使用自定义操作符,如果需要创建函数来替代。
在重写操作符之前,请慎重考虑是否有充分的理由一定要在全局范围内创建新的操作符,而不是使用其他策略。
你可以重载现有的操作符来支持新的类型(特别是 ==),但是新定义的必须保留操作符的原来含义,比如 == 必须用来测试是否相等并返回布尔值。
3.4 Switch 语句 和 枚举
3.4.1 在使用 Switch 语句时,如果选项是有限集合时,不要使用default,相反地,把一些不用的选项放到底部,并用 break 关键词 阻止其执行。
3.4.2 因为Swift 中的 switch 选项默认是包含break的, 如果不需要不用使用 break 关键词。
3.4.3 case 语句 应和 switch 语句左对齐,并在 标准的 default 上面。
3.4.4 当定义的选项有关联值时,确保关联值有恰当的名称,而不只是类型。(如. 使用 case Hunger(hungerLevel: Int) 而不是 case Hunger(Int)).
enum Problem {
case attitude
case hair
case hunger(hungerLevel: Int)
}
func handleProblem(problem: Problem) {
switch problem {
case .attitude:
print("At least I don't have a hair problem.")
case .hair:
print("Your barber didn't know when to stop.")
case .hunger(let hungerLevel):
print("The hunger level is \(hungerLevel).")
}
}
3.4.5 推荐尽可能使用fall through。
3.4.6 如果default 的选项不应该触发,可以抛出错误 或 断言类似的做法。
func handleDigit(digit: Int) throws {
case 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9:
print("Yes, \(digit) is a digit!")
default:
throw Error(message: "The given number was not a digit.")
}
3.5 可选类型
3.5.1 唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets,在其他场景使用 非可选类型 和 常规可选类型,即使有的
场景你确定有的变量使用的时候永远不会为 nil, 但这样做可以保持一致性和程序更加健壮。
3.5.2 不要使用 as! 或 try!。
3.5.3 如果对于一个变量你不打算声明为可选类型,但当需要检查变量值是否为 nil,推荐用当前值和 nil 直接比较,而不推荐使用 if let 语法。
// 推荐
if someOptional != nil {
// 你要做什么
}
// 不推荐
if let _ = someOptional {
// 你要做什么
}
3.5.4 不要使用 unowned,unowned 和 weak 变量基本上等价,并且都是隐式拆包( unowned 在引用计数上有少许性能优化),由于不推荐使用隐式拆包,也
不推荐使用unowned 变量。
// 推荐
weak var parentViewController: UIViewController?
// 不推荐
weak var parentViewController: UIViewController!
unowned var parentViewController: UIViewController
3.5.5 当拆包取值时,使用和被拆包取值变量相同的名称。
guard let myVariable = myVariable else {
return
}
3.6 协议
在实现协议的时候,有两种方式来组织你的代码:
使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在同一个文件内。
请注意 extension 内的代码不能被子类重写,这也意味着测试很难进行。 如果这是经常发生的情况,为了代码一致性最好统一使用第一种办法。否则使用第二种
办法,其可以代码分割更清晰。
使用而第二种方法的时候,使用 // MARK: 依然可以让代码在 Xcode 可读性更强。
3.7 属性
3.7.1 对于只读属性,计算后(Computed)属性, 提供 getter 而不是 get {}。
var computedProperty: String {
if someBool {
return "I'm a mighty pirate!"
}
return "I'm selling these fine leather jackets."
}
3.7.2 对于属性相关方法 get {}, set {}, willSet, 和 didSet, 确保缩进相关代码块。
3.7.3 对于willSet/didSet 和 set 中的旧值和新值虽然可以自定义名称,但推荐使用默认标准名称 newValue/oldValue。
var computedProperty: String {
get {
if someBool {
return "I'm a mighty pirate!"
}
return "I'm selling these fine leather jackets."
}
set {
computedProperty = newValue
}
willSet {
print("will set to \(newValue)")
}
didSet {
print("did set from \(oldValue) to \(newValue)")
}
}
3.7.4 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰。
class MyTableViewCell: UITableViewCell {
static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
}
3.7.5 声明单例属性可以通过下面方式进行:
class PirateManager {
static let sharedInstance = PirateManager()
/* ... */
}
3.8 闭包
3.8.1 如果参数的类型很明显,可以在函数名里可以省略参数类型, 但明确声明类型也是允许的。 代码的可读性有时候是添加详细的信息,而有时候部分重复,根据
你的判断力做出选择吧,但前后要保持一致性。
// 省略类型
doSomethingWithClosure() { response in
print(response)
}
// 明确指出类型
doSomethingWithClosure() { response: NSURLResponse in
print(response)
}
// map 语句使用简写
[1, 2, 3].flatMap { String($0) }
3.8.2 如果使用捕捉列表 或 有具体的非 Void返回类型,参数列表应该在小括号内, 否则小括号可以省略。
// 因为使用捕捉列表,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure() { [weak self] (response: NSURLResponse) in
self?.handleResponse(response)
}
// 因为返回类型,小括号不能省略。
doSomethingWithClosure() { (response: NSURLResponse) -> String in
return String(response)
}
3.8.3 如果闭包是变量类型,不需把变量值放在括号中,除非需要,如变量类型是可选类型(Optional?), 或当前闭包在另一个闭包内。确保闭包里的所以参数
放在小括号中,这样()表示没有参数,Void 表示不需要返回值。
let completionBlock: (success: Bool) -> Void = {
print("Success? \(success)")
}
let completionBlock: () -> Void = {
print("Completed!")
}
let completionBlock: (() -> Void)? = nil
3.9 数组
3.9.1 基本上不要通过下标直接访问数组内容,如果可能使用如 .first 或 .last, 因为这些方法是非强制类型并不会崩溃。 推荐尽可能使用
for item in items 而不是 for i in 0..
3.9.2 不要使用 += 或 + 操作符给数组添加新元素,使用性能较好的.append() 或.appendContentsOf() ,如果需要声明数组基于其他的数组并保持不可变
类型, 使用 let myNewArray = [arr1, arr2].flatten(),而不是let myNewArray = arr1 + arr2 。
3.10 错误处理
假设一个函数 myFunction 返回类型声明为 String,但是总有可能函数会遇到error,有一种解决方案是返回类型声明为 String?, 当遇到错误的时候返回 nil。
例子:
func readFile(withFilename filename: String) -> String? {
guard let file = openFile(filename) else {
return nil
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
let filename = "somefile.txt"
guard let fileContents = readFile(filename) else {
print("不能打开 \(filename).")
return
}
print(fileContents)
}
实际上如果预知失败的原因,我们应该使用Swift 中的 try/catch 。
定义 错误对象 结构体如下:
struct Error: ErrorType {
public let file: StaticString
public let function: StaticString
public let line: UInt
public let message: String
public init(message: String, file: StaticString = #file, function: StaticString = #function, line: UInt = #line) {
self.file = file
self.function = function
self.line = line
self.message = message
}
}
使用案例:
func readFile(withFilename filename: String) throws -> String {
guard let file = openFile(filename) else {
throw Error(message: “打不开的文件名称 \(filename).")
}
let fileContents = file.read()
file.close()
return fileContents
}
func printSomeFile() {
do {
let fileContents = try readFile(filename)
print(fileContents)
} catch {
print(error)
}
}
其实项目中还是有一些场景更适合声明为可选类型,而不是错误捕捉和处理,比如在获取远端数据过程中遇到错误,nil作为返回结果是合理的,也就是声明返回可选
类型比错误处理更合理。
整体上说,如果一个方法有可能失败,并且使用可选类型作为返回类型会导致错误原因湮没,不妨考虑抛出错误而不是吃掉它。
3.11 使用 guard 语句
3.11.1 总体上,我们推荐使用提前返回的策略,而不是 if 语句的嵌套。使用 guard 语句可以改善代码的可读性。
// 推荐
func eatDoughnut(atIndex index: Int) {
guard index >= 0 && index < doughnuts else {
// 如果 index 超出允许范围,提前返回。
return
}
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
// 不推荐
func eatDoughnuts(atIndex index: Int) {
if index >= 0 && index < donuts.count {
let doughnut = doughnuts[index]
eat(doughnut)
}
}
3.11.2 在解析可选类型时,推荐使用 guard 语句,而不是 if 语句,因为 guard 语句可以减少不必要的嵌套缩进。
// 推荐
guard let monkeyIsland = monkeyIsland else {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
// 不推荐
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
// 禁止
if monkeyIsland == nil {
return
}
bookVacation(onIsland: monkeyIsland!)
bragAboutVacation(onIsland: monkeyIsland!)
3.11.3 当解析可选类型需要决定在 if 语句 和 guard 语句之间做选择时,最重要的判断标准是是否让代码可读性更强,实际项目中会面临更多的情景,如依赖
2 个不同的布尔值,复杂的逻辑语句会涉及多次比较等,大体上说,根据你的判断力让代码保持一致性和更强可读性, 如果你不确定 if 语句 和 guard 语句哪
一个可读性更强,建议使用 guard 。
// if 语句更有可读性
if operationFailed {
return
}
// guard 语句这里有更好的可读性
guard isSuccessful else {
return
}
// 双重否定不易被理解 - 不要这么做
guard !operationFailed else {
return
}
3.11.4 如果需要在2个状态间做出选择,建议使用if 语句,而不是使用 guard 语句。
// 推荐
if isFriendly {
print("你好, 远路来的朋友!")
} else {
print(“穷小子,哪儿来的?")
}
// 不推荐
guard isFriendly else {
print("穷小子,哪儿来的?")
return
}
print("你好, 远路来的朋友!")
3.11.5 你只应该在在失败情形下退出当前上下文的场景下使用 guard 语句,下面的例子可以解释 if 语句有时候比 guard 语句更合适 – 我们有两个不相关的
条件,不应该相互阻塞。
if let monkeyIsland = monkeyIsland {
bookVacation(onIsland: monkeyIsland)
}
if let woodchuck = woodchuck where canChuckWood(woodchuck) {
woodchuck.chuckWood()
}
3.11.6 我们会经常遇到使用 guard 语句拆包多个可选值,如果所有拆包失败的错误处理都一致可以把拆包组合到一起 (如 return, break, continue,throw 等).
// 组合在一起因为可能立即返回
guard let thingOne = thingOne,
let thingTwo = thingTwo,
let thingThree = thingThree else {
return
}
// 使用独立的语句 因为每个场景返回不同的错误
guard let thingOne = thingOne else {
throw Error(message: "Unwrapping thingOne failed.")
}
guard let thingTwo = thingTwo else {
throw Error(message: "Unwrapping thingTwo failed.")
}
guard let thingThree = thingThree else {
throw Error(message: "Unwrapping thingThree failed.")
}
4. 文档/注释
4.1 文档
如果一个函数比 O(1) 复杂度高,你需要考虑为函数添加注释,因为函数签名(方法名和参数列表) 并不是那么的一目了然,这里推荐比较流行的插件
VVDocumenter. 不论出于何种原因,如果有任何奇淫巧计不易理解的代码,都需要添加注释,对于复杂的 类/结构体/枚举/协议/属性 都需要添加注释。所有公开
的函数/类/变量/枚举/协议/属性/常数 也都需要添加文档,特别是 函数声明(包括名称和参数列表) 不是那么清晰的时候。
写文档时,确保参照苹果文档中提及的标记语法合集。
在注释文档完成后,你应检查格式是否正确。
规则:
4.1.1 一行不要超过160个字符 (和代码长度限制雷同).
4.1.2 即使文档注释只有一行,也要使用模块化格式 (/** */).
4.1.3 注释模块中的空行不要使用 * 来占位。
4.1.4 确定使用新的 – parameter 格式,而不是就得 Use the new -:param: 格式,另外注意 parameter 是小写的。
4.1.5 如果需要给一个方法的 参数/返回值/抛出异常 添加注释,务必给所有的添加注释,即使会看起来有部分重复,否则注释会看起来不完整,有时候如果只有
一个参数值得添加注释,可以在方法注释里重点描述。
4.1.6 对于负责的类,在描述类的使用方法时可以添加一些合适的例子,请注意Swift注释是支持 MarkDown 语法的。
/**
## 功能列表
这个类提供下一下很赞的功能,如下:
- 功能 1
- 功能 2
- 功能 3
## 例子
这是一个代码块使用四个空格作为缩进的例子。
let myAwesomeThing = MyAwesomeClass()
myAwesomeThing.makeMoney()
## 警告
使用的时候总注意以下几点
1. 第一点
2. 第二点
3. 第三点
*/
class MyAwesomeClass {
/* ... */
}
4.1.8 在写文档注释时,尽量保持简洁。
4.2 其他注释原则
4.2.1 // 后面要保留空格。
4.2.2 注释必须要另起一行。
4.2.3 使用注释 // MARK: - xoxo 时, 下面一行保留为空行。
class Pirate {
// MARK: - 实例属性
private let pirateName: String
// MARK: - 初始化
init() {
/* ... */
}
}
shang1219178163 / swifttemplet Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWSwift项目模板,代封装、优化、复用、重构试验场。。。