特点:
- 基于ImGUI的界面系统,方便的场景编辑、材质编辑功能
- 内置C++反射/序列化/反序列化支持
- 支持过程式纹理、层级组合式纹理
- 类似Unity中的基于组件的构架
- 支持 .fbx .obj .3ds .dae .ase 等常见的3D模型格式,支持 .vox .vol 两种体素文件格式
- 可以基于输入的函数表达式创建模型及体积散射区域
- 支持蒙皮骨骼动画
- 实时预览&编辑状态: 使用D3D11 + 延迟渲染 + 基于物理的shader + ShadowMap + 环境光照明/基于图像的照明(IBL) + SSR + SSAO + HDR + FXAA/TXAA
- 离线渲染: 目前支持环境遮挡渲染、光线追踪渲染、路径追踪渲染,支持各种不同的BSDF 及其组合,支持法线贴图、景深、面光源/软阴影、KD-Tree加速以及体积散射区域渲染
- BSDF重要性采样、多重重要性采样
- 支持64位