C#으로 구현하는 연습용 MMO 게임서버
- 소켓 통신
- 분산 처리 서버 구조 (User feel like single server.)
- 자체 분산 객체 또는 캐시 서버 구현 (without Memcached or Redis)
- 자체 서버 간 통신 구현 (without gRPC or Zookeeper)
- 소켓 래핑
- 서버 간 통신(IPC, RPC) 구현
- MasterServer 구현
- LoadBalanceServer 구현
- LoginServer 구현
- GameServer 구현