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zelda-roth-se's Issues

When taking damages while running up, camera goes crasy ?

When I'm in this room (dungeon 6), coming from the room under it and I run up without trying to escape the spikes or the skeleton, the camera goes up like I past the sensor then I'm back to the previous room ! Very strange ^^

image

Gros lag des medusa

Lorsque je me retrouve dans une salle avec plusieurs medusa (donjon 6) j'ai d'énormes lags.

capture-zelda return of the hylian-1

Les lags se produisent lorsque ceux-ci tirent des boules de feu.

Strange behaviour with Caps Lock

When you use Caps Lock for the Auto-run, if you have stop the game (save & quit) but don't close the window of the game, change windows and remove caps lock (for chat or anything), and you come back to the game, you have to do the caps lock two times to reactivate the auto-run (like if the first one wasn't taken in account because the state is already known ?)

Bloqué dans le donjon 7

Dès le début du donjon, va a droite, tue le premier monstre pour ouvrir la porte, monte a l'étage puis redescend (pas le choix tout est bloqué). La porte est alors refermée.

capture-zelda return of the hylian-3

Demon is not going away after authorized to go in dungeon 5

When you talk to the demon guarding the entrance of the dungeon 5 after getting the authorization from the chief to pass, an error occurs in the console :

Error: In dialog callback: [string "maps/outside/c3.lua"]:75: bad argument #1 to set_path (table expected, got string)

It's an important bug, impossible to bypass it and it blocks the game progression.

No secret sound when resolve a room dungeon 6

In this room, you have to deflect balls sent by medusa to lit torches, but when you do it the "secret" sound is not played (or at least it has not been played for me this time ?), can you check ?

image

Stuck in tiles

From @Diarandor

In the way after getting the piece of heart to the left of level 5 entrance, there is a map with a tree to the south that "blocks" the hero when you come from the map from the south (the hero gets stuck with the tree after changing the map, altough you can go back to the previous map). It's in the same map where you get the sword.

Caméra

Lorsque l'on déplace la caméra avec Ctrl on peut voir au delà des séparateurs, le mouvement du retour si l'on a dépassé un séparateur est un peu étrange.

Donjon 3: Boss bloqué

Lors du combat contre le boss du 3ème donjon, si on se laisse tomber dans le trou par le bas (à droite au gauche), on réapparaît à l'entrée de la salle; le boss peut alors se retrouver bloqué au dessus du vide.

dungeon3_boss

Si on le tue la, le cristal tombe dans le trou. Mais il reste récupérable ensuite.

Joypad controls

Il n'y a aucun menu permettant de configurer les touches de la manette.

Je me suis arrangé en modifiant mon fichier de sauvegarde, mais j'ai du modifier les scripts pour pouvoir assigner la course (shift) à l'une des touches de ma manette.

Rabbit animation issues

From @Diarandor

In temple 4, when the boss transforms you into a rabbit, the "up" direction of the animations look like the down ones. Also, when you push a wall the rabbit becomes transparent (I guess there is no pushing animation in the sprite, but the walking one can still be used).

Missing dialogs in monster village

In mouse house, error when entering the house :

Error: In maps/shadow_village/mouse_house: [string "maps/shadow_village/mouse_house.lua"]:4: attempt to index global 'bully' (a nil value)

The NPC has no dialog.

Donjon 3: Cristal

Lorsque je récupère le cristal du donjon 3, le héros reste bloqué.

J'obtiens ce message d'erreur :

Error: In on_obtained_treasure: [string "items/magic_crystal.lua"]:44: attempt to index global 'crystal' (a nil value)

Missing dialogs in monster village (exterior)

When trying to talk to the frog npc, an error occurs in the console :

Error: No such dialog: 'outside_c3.non_understandable'

(Even with the mudora book, which should not launch the non_understandable dialog ^^)

Coeurs manquant

J'ai obtenu les 36 quarts de coeur, mais il me manque 2 coeurs complet et lorsque je termine le jeu, il m'indique que j'en ai 27 / 36.

Je précise tout de même que je jouais avec le mode debug et que certains dialogues de quart de coeur était passé rapidement avec la touche Shift (du mode debug) qui sert dans ce jeu à courir.

Door opening without all torches lit

From @Diarandor

This one I'm not really sure, so I could be wrong (someone should check it). This was in level 3, I think. The door which is opened when the 4 torches are flaming. I think it was opened before all the 4 torches were flaming. I cannot confirm it since I saved the game later.

plantage au game over

Lorsque le héros meurt, j'ai l'erreur suivante :
Error: In on_game_over_started: [string "scripts/game_manager.lua"]:227: attempt to call method 'is_rabbit' (a nil value)

Cannot enter cave

I cannot enter the cave to the right of the secret level. (Maybe some teletransporter is missing or misplaced.)

Jeu des coffres

Les quarts de coeur qu'on trouve dans les jeux de coffre est toujours dans le même coffre.

PNJ de la maison des monstres

Impossible de parler au PNJ de la maison des monstres à travers le comptoir.
N'ayant pas joué au jeu de Vincent avant, je ne sais pas si c'est le comportement attendu ou s'il manque un PNJ généralisé.

Erratic behaviour of the ctrl + direction

When you do ctrl + direction, you have the possibility to look around. If you are not straight on the direction (taping repeatly on the key), sometimes the hero will move and sometimes the expected behaviour (camera control) will take place.

Game of chest in monster village not functionnal

When you go inside the chest game of the monster village, an error occurs in the console :

Error: In maps/shadow_village/chest_game: [string "maps/shadow_village/chest_game.lua"]:8: attempt to index global 'game' (a nil value)

Impact : The game is not launchable.

keese ne touchant pas le joueur

Dans le temple de la forêt, dans la grande salle du RDC, les chauve-souris ne touchent pas le joueur car elles ne sont pas sur le même layer que le joueur (sauf quand le joueur monte sur le demi-niveau pour changer de salle)

Wrong save_solid_ground in dungeon 6

When you come back to the room with the stairs and the 4 torches to lit with the fire wand, and you come back from the room with the big key, if you fall in the hole, you are transported back to the bottom right door and not the top right door. Not a big deal anyway, but it's surprising.

Impossible d'acheter l'arc

Après le premier donjon, dans le magasin du village lorsque j'essaye d'acheter l'arc (à prix réduit, 50 rubis) il y a un son d'erreur puis plus rien; impossible de l'acheter donc.

J'obtiens ce message dans la console :
Error: No such dialog: '_shop.amount_full'

Some issues (rabbit sprite, a map,...)

I have found two things that could be fixed, although nothing important:
-In temple 3 I think, there is an "up" arrow missing in the map (in the right-down corner).
-In temple 4, when the boss transforms you into a rabbit, the "up" direction of the animations look like the down ones. Also, when you push a wall the rabbit becomes transparent (I guess there is no pushing animation in the sprite, but the walking one can still be used).

Donjon 4: portes auto du 2ème étage

Au deuxième étage du donjon 4, lorsque je tue les 3 wizzrobe la porte ne s'ouvre pas.

Je crois qu'il manque un appel à door_manager dans le script de la map.

Ice wand doesn't work on water

Once you got the Ice Wand, you should be able to make water walkable. When you use the wand, the tiles are created but you swim on them instead of walking :

image

Comportement étrange squelettes (Donjon 1)

Dans le donjon 1, les squelettes ont de temps en temps (environ 1 fois sur 10) un comportement étrange : ils disparaissent après le premier mouvement (je pense même après l'animation où ils tournent la tête), mais les collisions restent : si on va sur l'emplacement où ils étaient on prend des dégâts et si on tape à l'endroit où ils ont disparu, ils réapparaissent (animation blessure), refont un mouvement et à la fin redisparaissent. Ils peuvent mourir normalement.

Pour le constater : faire des allers retours entre le sous-sol (où il y a la porte du boss) et la salle principale et observer les squelettes.

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