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La pancarte de l'entrée sud du village n'affiche rien.
Error: No such dialog: 'outside_b2.village_sign'
From @Diarandor
When I obtained the book of Mudora, I didn't see the brandishing sprite (the book did not appear).
When you use Caps Lock for the Auto-run, if you have stop the game (save & quit) but don't close the window of the game, change windows and remove caps lock (for chat or anything), and you come back to the game, you have to do the caps lock two times to reactivate the auto-run (like if the first one wasn't taken in account because the state is already known ?)
When you talk to the demon guarding the entrance of the dungeon 5 after getting the authorization from the chief to pass, an error occurs in the console :
Error: In dialog callback: [string "maps/outside/c3.lua"]:75: bad argument #1 to set_path (table expected, got string)
It's an important bug, impossible to bypass it and it blocks the game progression.
On ne voit pas l'exploration du premier étage du donjon 6.
Je pense qu'il manque juste les capteurs.
Dans le donjon 1, lorsqu'on tue le boss, la musique de victoire se joue. Si on reste un peu dans l'étage, il n'y a plus de musique. En revenant au RDC, la musique se relance.
From @Diarandor
In the way after getting the piece of heart to the left of level 5 entrance, there is a map with a tree to the south that "blocks" the hero when you come from the map from the south (the hero gets stuck with the tree after changing the map, altough you can go back to the previous map). It's in the same map where you get the sword.
Lorsque l'on déplace la caméra avec Ctrl
on peut voir au delà des séparateurs, le mouvement du retour si l'on a dépassé un séparateur est un peu étrange.
I use the autorun and if I tap on the arrow, the hero is not always slipping on the icy ground. Don't know when it works and when it doesn't.
When you get the Mudora Book, the item is not brandished by the hero (empty sprite is brandished).
Il n'y a aucun menu permettant de configurer les touches de la manette.
Je me suis arrangé en modifiant mon fichier de sauvegarde, mais j'ai du modifier les scripts pour pouvoir assigner la course (shift) à l'une des touches de ma manette.
From @Diarandor
In temple 4, when the boss transforms you into a rabbit, the "up" direction of the animations look like the down ones. Also, when you push a wall the rabbit becomes transparent (I guess there is no pushing animation in the sprite, but the walking one can still be used).
In mouse house, error when entering the house :
Error: In maps/shadow_village/mouse_house: [string "maps/shadow_village/mouse_house.lua"]:4: attempt to index global 'bully' (a nil value)
The NPC has no dialog.
Lorsque je récupère le cristal du donjon 3, le héros reste bloqué.
J'obtiens ce message d'erreur :
Error: In on_obtained_treasure: [string "items/magic_crystal.lua"]:44: attempt to index global 'crystal' (a nil value)
Erreur dans la console lorsque j'ai save + quit dans l'armurerie de Cocorico (où on a l'arc) :
Error : In on_started: [string "maps/outside/c3.lua"]:9: bad argument #1 to start (table, entity or drawable expected, got nil)
Aucune incidence in game.
La pancarte de l'entrée sud de la map du Mont du Péril, en venant de la plaine, n'affiche rien.
When trying to talk to the frog npc, an error occurs in the console :
Error: No such dialog: 'outside_c3.non_understandable'
(Even with the mudora book, which should not launch the non_understandable dialog ^^)
J'ai obtenu les 36 quarts de coeur, mais il me manque 2 coeurs complet et lorsque je termine le jeu, il m'indique que j'en ai 27 / 36.
Je précise tout de même que je jouais avec le mode debug et que certains dialogues de quart de coeur était passé rapidement avec la touche Shift
(du mode debug) qui sert dans ce jeu à courir.
The original game was translated in English.
From @Diarandor
This one I'm not really sure, so I could be wrong (someone should check it). This was in level 3, I think. The door which is opened when the 4 torches are flaming. I think it was opened before all the 4 torches were flaming. I cannot confirm it since I saved the game later.
Lorsque le héros meurt, j'ai l'erreur suivante :
Error: In on_game_over_started: [string "scripts/game_manager.lua"]:227: attempt to call method 'is_rabbit' (a nil value)
I cannot enter the cave to the right of the secret level. (Maybe some teletransporter is missing or misplaced.)
Missing 2 sign dialogs near the castle
Les quarts de coeur qu'on trouve dans les jeux de coffre est toujours dans le même coffre.
Impossible de parler au PNJ de la maison des monstres à travers le comptoir.
N'ayant pas joué au jeu de Vincent avant, je ne sais pas si c'est le comportement attendu ou s'il manque un PNJ généralisé.
When you do ctrl + direction, you have the possibility to look around. If you are not straight on the direction (taping repeatly on the key), sometimes the hero will move and sometimes the expected behaviour (camera control) will take place.
When you go inside the chest game of the monster village, an error occurs in the console :
Error: In maps/shadow_village/chest_game: [string "maps/shadow_village/chest_game.lua"]:8: attempt to index global 'game' (a nil value)
Impact : The game is not launchable.
Dans le temple de la forêt, dans la grande salle du RDC, les chauve-souris ne touchent pas le joueur car elles ne sont pas sur le même layer que le joueur (sauf quand le joueur monte sur le demi-niveau pour changer de salle)
Missing sign dialog near Dungeon 5
When you come back to the room with the stairs and the 4 torches to lit with the fire wand, and you come back from the room with the big key, if you fall in the hole, you are transported back to the bottom right door and not the top right door. Not a big deal anyway, but it's surprising.
Après le premier donjon, dans le magasin du village lorsque j'essaye d'acheter l'arc (à prix réduit, 50 rubis) il y a un son d'erreur puis plus rien; impossible de l'acheter donc.
J'obtiens ce message dans la console :
Error: No such dialog: '_shop.amount_full'
I have found two things that could be fixed, although nothing important:
-In temple 3 I think, there is an "up" arrow missing in the map (in the right-down corner).
-In temple 4, when the boss transforms you into a rabbit, the "up" direction of the animations look like the down ones. Also, when you push a wall the rabbit becomes transparent (I guess there is no pushing animation in the sprite, but the walking one can still be used).
Au deuxième étage du donjon 4, lorsque je tue les 3 wizzrobe la porte ne s'ouvre pas.
Je crois qu'il manque un appel à door_manager dans le script de la map.
From @Diarandor
In temple 3 I think, there is an "up" arrow missing in the map (in the right-down corner).
Je crois que l'origine de la 8ème salle du RDC du 6ème donjon n'est pas correcte.
Si je ne me trompe pas, ça devrait être -64 ; -48
au lieu de -64 ; -64
.
I got all the 7 cristals. When I try to talk with Sahasrahla, no dialog is started.
Dans le donjon 1, les squelettes ont de temps en temps (environ 1 fois sur 10) un comportement étrange : ils disparaissent après le premier mouvement (je pense même après l'animation où ils tournent la tête), mais les collisions restent : si on va sur l'emplacement où ils étaient on prend des dégâts et si on tape à l'endroit où ils ont disparu, ils réapparaissent (animation blessure), refont un mouvement et à la fin redisparaissent. Ils peuvent mourir normalement.
Pour le constater : faire des allers retours entre le sous-sol (où il y a la porte du boss) et la salle principale et observer les squelettes.
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