GithubHelp home page GithubHelp logo

soolpos / slay-the-spire_mapgen Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
6.0 1.0 0.0 10.71 MB

Procedural map-generation and visualisation similar Slay the Spire

License: MIT License

C# 100.00%
csharp map-generation procedural-generation unity slaythespire

slay-the-spire_mapgen's Introduction

Генератор карт, вдохновленный игрой Slay the Spire.

mapgen

Алгоритм генерации состоит из следующих шагов:

  1. Создается карта точек с помощью алгоритма Poisson Disk Sampling;
  2. Точки соединяются между собой с помощью алгоритма Delaunay triangulation;
  3. Из треугольников формируется граф;
  4. По графу ищем кратчайший путь от старта до финиша по алгоритму Дийктры;
  5. Исключаем n случайных точек найденного пути из графа (по желанию, включаем k случайных точек из списка выключенных)
  6. Повторяем п. 4-5 несколько раз;
  7. Рисуем новый граф только из найденных путей.
  8. Для каждого узла графа генерируется одна из локаций в случайном порядке (кроме старта и финиша). Но в моем случае обязательно должно быть 3 сундука и 3 эпичных врага, остальные локации - обычные враги;
  9. Граф отображается на сцене.

Как пользоваться:

  1. Скачайте проект и добавьте его через Unity Hub;
  2. В Unity запустите сцену SampleScene - сгенерируется карта с параметрами по умолчанию;
  3. Параметры генерации можно править в объекте Core на сцене;
  4. Исправьте параметры и нажмите "generate new map".

Параметры генерации:

  1. Radius - отвечает за размер карты;
  2. MinDistanse - минимальное расстояние между точками;
  3. PointsPerAttempt - в алгоритме Пуассона: сколько раз точка попытается найти свободное место для генерации. 30 - оптимальное число;
  4. TotalIterToFindPath - сколько раз нужно найти кратчаший путь. Чем больше значение, тем ветвистее карта.
  5. MaxPointDeactivationForIter - сколько точек исключать из графа на каждой итерации поиска пути; Чем больше значение, тем меньше пути соединяются между собой;
  6. MaxPointActivationForIter - сколько точек из списка исключенных снова включать в граф на каждой итерации поиска пути, Чем больше значение, тем больше соединений между путями;

Спасибо:

Идея алгоритма генерации
Алгоритм триангуляции Делоне
Обожаю её

slay-the-spire_mapgen's People

Contributors

soolpos avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.