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fs19_vehicleexplorer's Introduction

VehicleExplorer for FS19 aka VeEx19

This is a revamp of the good old VehicleSort from FS17

For beginners: VehicleExplorer helps you organize your vehicles, by showing you a list which can be organized, well, sorted by you. Besides that it has a couple of additional functionality. See below.

Feedback, this readme and additional information incl. source code can be find at: https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer

Please download the latest version directly from GitHub Latest version

Features

  • List of all steerable vehicles (Specialization: Enterable)
  • Set a customer order for your vehicles
    • Your order is saved in the default vehicles.xml, so no additional clutter
  • Enter your vehicles directly with a click of a (mouse) button
    • This is meant literally, see known issues ;)
  • EasyTab: Switch between the last two selected vehicles
  • Park your vehicles, so that a switch of vehicles via Tab ignores them
  • Repair vehicles and its implements
  • Let your vehicle and implements get cleaned on a repair from your friendly VeEx staff ;)
  • If Seasons is enabled, you can also let the vehicle and implements get repainted
  • Displaying a store image next to the list
  • Info box with additional informations
  • Motor on/off, turned on/off (for e.g. harvester) and light status is saved and restored
  • Different colors in the list if a vehicle is selected, or currently used by a helper/Courseplay
  • Config Menu
    • Config is saved per savegame within modsSettings/VehicleExplorer/savegameX
    • Show/hide trains in the list
    • Show/hide station cranes in the list (No idea if that actually works, would need a map with a crane to test)
    • Show/hide steerable implements/trailers (e.g. forwarder trailer with crane)
    • Show/hide brand names in the list
    • Show/hide your own name when you enter a vehicle
    • Show/hide horse power in the list
    • Show/hide fill levels in the list
    • Show/hide implements in the list
    • Show/hide store images
    • Show/hide infobox
    • Move infobox up/down
    • Show/hide a background for the infobox/store image
    • Change text size
    • Change text alignment
    • Change list background transparency
    • Enable/disable saving of the additional vehicle status (motor, turnedOn, lights)
    • Show/hide keybindings in the game F1 help menu (needs a game restart to take affect)
    • Clean vehicle & implements on a repair
  • Tardis integration
    • With Tardis (https://github.com/sperrgebiet/FS19_Tardis) you can teleport yourself AND your vehicles to any position on the map
    • With VehicleExplorer & Tardis you can select a vehicle on the list, and teleport that to any location without entering it. You can also configure if you want to enter the vehicle after teleportation or just drop the vehicle to another location
    • With Tardis Map Hotspots you can again, select a vehicle and quickly teleport that to one of those hotspots

Known issues

  • Although you can change all the keyboard bindings, the mouse actions are hardcoded for now
    • Left mouse click: Enter vehicle
    • Right mouse click: Select vehicle (to e.g. move it)
    • Right mouse click: Change value in the config menu
    • Mouse wheel: Selection up/down in list
  • Max of three columns. If you've more vehicles (which would be insane anyways ;) , just disable the display of brand name etc

Incompatible Mods

  • SpeedControl
    • Actually both work fine side by side. There is just a keybinding overlap. So you've to set new keybindings through the game menu for Key 1, Key 2, Key NumPad Plus, Key NumPad Minus
    • Changed the default keybinding. So there is no overlap anymore.

Default Keybinding

Key Combi Action
LAlt + v Show/hide vehicle list
LAlt + KeyPad Minus Show/hide config menu
KeyPad Enter Enter vehicle
LAlt + p Toggle parking
LAlt + KeyPad 5 Select item (for moving the vehicle) or to change values in the config
LAlt + KeyPad 8 Move up in the list/config
LAlt + KeyPad 2 Move down in the list/config
LAlt + 1 Move up fast in the list/config
LAlt + 2 Move down fast in the list/config
LAlt + R Repair vehicle incl. implements
Tab Next vehicle; VeEx own switch vehicle implementation (necessary to tab through vehicles in your own order)
Shift + Tab Previous vehicle; VeEx own switch vehicle implementation (necessary to tab through vehicles in your own order)
LCtrl + Tab easyTab; Easily tab between the last two vehicles you switched through VeEx
Mouse Left Enter vehicle
Mouse Right Select item/change values in config
Mouse Wheel List up/down

_ If you want to use the 'sorted tabbing', make sure you drop the default key binding in the game menu. I didn't find a way to overwrite the default vehicle switching, and I think it's better to let you, the user, this choice anyways. _

Meaning of colors used

Color Meaning
White Standard
Green Current player is controlling vehicle
Orange Vehicle selected
Red Vehicle locked (necessary to move it up/down in the list)
Grey Vehicle is parked
Blue Vehicle is controlled by AI (Helper or Courseplay)
Light Pink Vehicle is controlled by FollowMe (not yet available)
Yellow Engine is running

Note that the current version does NOT support multiplayer!

There were reports that VehicleExplorer does work in MP if you simply change the moddesc.xml. Although I assume not everything works then. Anyways, I decided to work on a MP version. Just have no idea yet till when it will be available.

Credits

Primarily to Dschonny & Slivicon. At least those are the names which were mentioned in the FS17 VehicleSort I used as a foundation. But the majority of code has changed anyways. Also Kudos to the guys and gals from CoursePlay, VehicleInspector, VehicleFruitHud, EnhancedVehicle and many more for some inspiration and ideas. Additionally Ifko[nator] for the RegisterSpecialization script.

Latest Version

0.9.4.8 - I consider it as Beta. I tested it quite a lot myself, but hope for some helpful feedback from the community.


VehicleExplorer für LS19 aka VeEx19

Dies ist eine Reinkarnation von VehicleSort aus LS17

Für Neueinsteiger: VehicleExplorer hilft beim organisiere der Fahrzeuge. Es zeigt eine Liste welche dann selbst nach eigenen Wünschen sortiert werden kann.

Feedback, dieses ReadMe und weitere Informationen sowie der Quelltext findet sich unter: https://github.com/sperrgebiet/FS19_VehicleExplorer

Bitte lade die letzte Version direkt von bei GitHub herunter Letzte Version

Funktionen

  • Liste aller steuerbaren Fahrzeuge (Specialization: Enterable)
  • Definition einer eigener Reihenfolge der Fahrzeuge
    • Die Reihenfolge wird in der Standard vehicles.xml gespeichert, also kein zusätzliches Wirrwar
  • Fahrzeugwechsel einfach durch einen Mausklick
    • Dies meine ich wortwörtlich, siehe Bekannte Probleme ;)
  • EasyTab: Zwischen den letzten beiden Fahrzeugen wechseln
  • Parke die Fahrzeuge, sodass sie von einem Fahrzeugwechsel via Tab ignoriert werden
  • Reparatur von Fahrzeugen und angehängten Geräten
  • Mit Seasons ist es auch möglich das Fahrzeug und Geräte neu lackieren zu lassen
  • Waschen von Fahrzeugen und Anbaugeräten nach einer Reparatur durch das freundliche VeEx Personal
  • Anzeige eines Shop-Bildes neben der Fahrzeugliste
  • Info Box neben der Fahrzeugliste mit weiteren Details
  • Motor ein/aus, Gerätefunktionen ein/aus (für z.B. Drescher) und Licht-Status werden gespeichert und beim laden wieder hergestellt
  • Unterschiedliche Farben in der Liste für selektiert, momentane Verwendung eines Helfers/CoursePlay
  • Konfigurationsmenü
    • Die Konfiguration ist pro Speicherslot unter modsSettings-VehicleExplorer/savegameX zu finden
    • Anzeigen/verstecken von Zügen in der Liste
    • Anzeigen/verstecken von Stationskränen (kA ob das Funktioniert, bräuchte ne Map mit Kränen dafür)
    • Anzeigen/verstecken von Markennamen
    • Anzeigen/verstecken des eigenen Namens wenn man sich in einem Fahrzeug befindet
    • Anzeigen/verstecken der Leistung (PS) bei einem Fahrzeug
    • Anzeigen/verstecken der Füllmengen in der Liste
    • Anzeigen/verstecken von Anbaugeräten/Hängern in der Liste
    • Anzeigen/verstecken Shop Bild
    • Anzeigen/verstecken der Infobox
    • Rauf/runter verschieben der Infobox
    • Anzeigen/verstecken eines Hintergrundes für die Infobox/Shop Bild
    • Ändern der Schriftgröße
    • Textausrichtung ändern
    • Ändern der Hintergrundtransparenz
    • Aktivieren/deaktivieren des speicherns der zusätzlichen Fahrzeugstati (motor, turnedOn, lights)
    • Anzeigen/verstecken der Tastenbelegung im F1 Hilfemenü (benötigt einen Neustart des Spiels)
    • Aktivieren/deaktivieren des automatischen waschen von Fahrzeuge und Anbaugeräte beim Reparieren
  • Tardis Integration
    • Mit Tardis (https://github.com/sperrgebiet/FS19_Tardis) kannst du dich selbst UND jedes Fahrzeug an jedgliche Position auf der Karte teleportieren
    • Mit VehicleExplorer & Tardis kannst du einfach ein Fahrzeug auf der Fahrzeugliste markieren, und dieses teleportieren ohne einzusteigen. Man kann konfigurieren ob man nach dem teleportieren einsteigen möchte oder nicht.
    • Mit Tardis Hotspots kann man einfach und schnell Fahrzeuge an eine vorher definierte Position teleportieren.

Bekannte Probleme

  • Wenn man auch die Tastaturbelegung verändern kann, so sind die Mausaktionen im Moment nicht veränderbar
    • Linke Maustaste: Ins Fahrzeug einsteigen
    • Rechte Maustaste: Fahrzeug auswählen (zum Verschieben)
    • Rechte Maustaste: Wert im Konfigurationsmenü ändern
    • Mausrad: Rauf/Runter in der Liste
  • Maximal drei Spalten in der Liste. Wenn du mehr Fahrzeuge hast )was sowieso schon bedenklich ist ;), dann einfach die Markennamen oder Füllmengen deaktiveren um mehr Platz zu haben.

Inkompatible Mods

  • SpeedControl
    • Beide funktionieren einwandfrei nebeneinander. Es existiert nur eine Doppelbelegung der Tastaturbelegung. Im Spielmenü setze einfach neue Tasten für Taste 1, Taste 2, Taste NumPad Plus, Taste NumPad Minus
    • Habe die Standard Tastenbelegung verändert. Somit gibt es keinen Konflikt mehr.

Standard Tastenbelegung

Key Kombi Aktion
LAlt + v Anzeigen/verstecken der Fahrzeugliste
LAlt + KeyPad Minus Anzeigen/verstecken des Konfigurationsmenüs
LAlt + KeyPad Enter Ins Fahrzeug wechseln
LAlt + p Fahrzeug parken/ausparken
LAlt + KeyPad 5 Fahrzeug auswählen (zum Verschieben) und ändern eines Wertes in der Konfiguration
LAlt + KeyPad 8 Rauf in der Liste/Konfiguration
LAlt + KeyPad 2 Runter in der Liste/Konfiguration
LAlt + 1 Schnell rauf in der Liste/Konfiguration
LAlt + 2 Schnell runter in der Liste/Konfiguration
LAlt + R Repariere Fahrzeug inkl. Anbaugeräte
Tab Nächstes Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird
Shift + Tab Vorheriges Fahrzeug; VeEx eigene Implementierung des Fahrzeugwechsels via Tabulator, damit man auch die eigene Sortierung verwendet wird
LCtrl + Tab easyTab; Zwischen den beiden letzten Fahrzeugen wechseln welche in VeEx ausgewählt wurden
Linke Maustaste Ins Fahrzeug wechseln
Rechte Maustaste Fahrzeug auswählen/Eintrag im Konfigurationsmenü ändern
Mausrad Liste rauf/runterscrollen

_ Wenn du das 'sortierte Tabbing' zum Wechseln der Fahrzeuge verwenden möchtest musst du die Standard Tastenbelegung dafür in den Spieleinstellungen verwerfen. Ich habe keine Möglichkeit gefunden dies zu überschreiben, und finde auch das es besser ist diese Wahl dir, dem User, zu überlassen. _

Bedeutung der verwendeten Farben

Farbe Bedeutung
Weiss Standard
Grün Derzeitiger Spieler kontrolliert das Fahrzeug
Orange Fahrzeug ist ausgewählt
Rot Fahrzeug ist "gesperrt", notwendig um es in der Liste rauf/runter zu schieben
Grau Fahrzeug ist geparkt
Blau Fahrzeug wird von der KI kontrolliert (Helfer oder CoursePlay)
Helles Pink Fahrzeug wird von FollowMe kontrolliert (noch nicht verfügbar)
Gelb Motor is ein

Beachte, dass die jetzige Version kein Multiplayer unterstützt!

Es wurde bereits berichtet, dass VehicleExplorer sehr wohl in MP funktioniert wenn man jediglich die moddesc.xml ändert. Ob dies die gesamte Funktionalität betrifft glaube ich nicht. Ich habe mich mittlerweile dazu entschlosse auch an einer MP Version zu arbeiten. Bis wann diese fertig ist kann ich jedoch nicht sagen.

Credits

Primär an Dschonny & Slivicon. Zumindest waren das die Namen die in der LS17 VehicleSort Version genannt wurden welche als Basis diente. Aber der Grossteil des codes hat sich sowieso verändert. Auch Kudos an die Jungs und Mädls von CoursePlay, VehicleInspector, VehicleFruitHud, EnhancedVehicle und vielen anderen für Inspirationen und Ideen. Des weiteren noch Ifko[nator] für das RegisterSpecialization Skript.

Letzte Version

00.9.4.8 - I würd mal sagen dies ist noch eine Beta. Ich hab zwar selbst recht viel getestet, hoffe aber auf hilfreiche Rückmeldungen von der Community.

Screenshots

Vorstellung von Vehicle Explorer mit Tardis Integration auf YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=w2LY9rmA4-g&t=7s

FS19_VehicleExplorer_1 FS19_VehicleExplorer_2 FS19_VehicleExplorer_3 FS19_VehicleExplorer_4 FS19_VehicleExplorer_5 FS19_VehicleExplorer_6 FS19_VehicleExplorer_7 FS19_VehicleExplorer_8 FS19_VehicleExplorer_9 FS19_VehicleExplorer_10 FS19_VehicleExplorer_11

fs19_vehicleexplorer's People

Contributors

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Stargazers

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Watchers

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fs19_vehicleexplorer's Issues

Flickering / Mess up of list when selling a vehicle

When a vehicle got sold/resetted the list flickers. Basically it seems that the order get messed up then.

So far I thought it has no actual affect to the order, and a simpel move of a single item to another position fixes the issue. Apparently that's not the case. At least right now my order got messed up after selling even not a steerable.

Have to put this higher in my priority.

Error: Running LUA method 'update' [...] attempt to call method 'getIsControlled' (a nil value)

Video: https://drive.google.com/file/d/131hkzIV-AE91h5ISUgtOiPIoWhhCisyF/view?usp=drivesdk

Timestamps:

  • 0:02 - Attempting to switch vehicles forward (multiple times)
  • 0:06 - Switching vehicles in reverse order (multiple times)
  • 0:09 - Trying to switch forward again (multiple times)
  • 0:12 - Opened console to see errors

Log: https://pastebin.com/TrpFFjUJ

Line 6035, 6036:

2020-05-08 18:02 Error: Running LUA method 'update'.
2020-05-08 18:02 C:/Users/Micael Jarniac/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1907: attempt to call method 'getIsControlled' (a nil value)

It's not the first time something like this happens.
When I was in the telehandler, I couldn't switch vehicles forward.
If I tried to switch backwards, it worked, but issue #35 also happened there (the train was parked, yet it wasn't ignored).
When switching forward, it'd work fine up to the telehandler, then get stuck on it, and throw all those errors.

Help me

Hello!
I have a problem with this mod, It does not appear to me
When entering the game to activate it
I downloaded it and install it in my Documents / My Games / Farming Simulator 2019/
FS19_VehicleExplorer

Next/Previous behaving differently

Been using this great mod for a few days now.
But today, switch to next vehicle skips some vehicles, but switch to previous vehicle follows the list.

Tab key Doesnt Work

After turning on Use Vehicle Sort order when tabbing the tab key no longer responds. After unchecking then the Tab key resumes tabbing through unsorted list. Everything worked fine until a couple of weeks ago. I am not sure when it stopped working, possibly with FS19 1.3 beta.
I really like the program and any suggestions to resolve this would be appreciated.
All other functions work just fine.

MP Taugklichkeit

Hallo
Hast du noch Lust dein Tool weiter zu entwickeln?
Wir sind alle begeistert von seinen Fähigkeiten, es fehlt uns nur die volle Kompatibilität um MP zu Spielen.
Es funktioniert im MP eigentlich ganz gut die Spieler die nicht Admin sind können ihre Listen leider nicht abspeichern, nicht reparieren und reinigen, leider.
Solltest du also noch Lust haben an dem Toll weiter zu Arbeiten ist dir unser riesiger Dank gewiss.

Freundliche Grüsse Lamai und Team

Gamepadproblem

Wenn ich die neuste Version nutze, kann ich die Fahrzeuge nicht mehr mit dem Gamepad wechseln.

question about easyTab

It's work?

LCtrl + Tab (easyTab; Easily tab between the last two vehicles you switched through VeEx)

Multiplayer Not Working

Love the mod, works great in single Player.

Unable to load in multiplayer. When loading a new or saved game get the error "Only Zipped mods are supported in multiplayer. You need to zip the mod "Vehicle Explorer" to use it in multiplayer."
https://imgur.com/a/qNTF6oj

I have tried both 0.9.0.6 & 0.9.0.7 releases, both have the same issue. I have tried re-zipping them in different ways all well with the same result. (Programs used for Zipping: Windows, 7zip, Winrar)

Thanks

Hark

Repair doesn't work reliable

For most of the vehicles repair doesn't work. Sometimes I see that some money was deducted from the account, but the wear seems to stay the same.

XBOX 360 tab not work

Hello.
Its a good job.
But i ha ve a small issu.
I use a XBOX 360 game pad.
I switch with the D pad right and left.
But now its not working.
Of course its not my game pad i check ^^
Can you help me ?
Thanks

Feature Request - Groups

It would be an amazing to be able to make groups in the main list with a collapse feature so that I can sort vehicles into a specific farm or function based on what I need.

A stretch goal would be to let me limit my "tab through" in a specific group so that I can have multiple smaller farm areas and stay within the vehicles at that location.

Willing to donate to make this a reality

0.9.2.0 crashing game

Since 0.9.2.0 game crashes after loading savegame. It worked before. When disabling VE game loads as it should. See attached log
log.txt

Feature Request: Read/Only Mini-HUD

Hallo,
ich würde mir als zusätzliche Erweiterung noch ein (wenn möglich konfigurierbares) "Read/Only" Mini-HUD wünschen, welches man per Tastenkombination ein-/ ausschalten kann.

Im Grunde genommen ähnlich wie das Display der Fahrzeugliste, welche man mit Alt-V aktivieren / deaktiveren kann, mit folgenden Unterschieden dazu:

  • Nur "Read Only", damit die in-Game Steuerung sich nicht mit dem HUD "beißt". Hat man die normale Fahrzeugliste offen und nutzt Tastenkombis zur Steuerung eines Fahrzeuges, kommt es hier immer wieder dazu, dass man eine Verschiebe-Operation (Fahrzeugliste)startet, oder das Fahrzeug wechselt etc. Daher ist dieses Konfigurationsmenü mit Fahrzeugdetails während "normalem" Fahrens nicht sinnvoll...
  • Konfigurierbar:
  1. Es sollen in der Liste nur Fahrzeuge angezeigt werden, welche a) nicht geparkt sind; b) bei denen der Motor läuft oder welche gerade durch den Spieler oder einen Helper genutzt werden.
  2. Als Info sollte in einer Zeile in mehreren Spalten ggf. angezeigt werden:
  • Kürzel (M) (für Motor running); (P) für Player oder (H) für Helper
  • aktuelle Geschwindigkeit
  • Kurzbezeichnung des FahrzeugesGesamtfüllmenge & Fülltyp-Sorte im Gespann
  • ggf. aktueller Maximalwert für Verschmutzung (Dirt) oder Abnutzung (Wear) der Geräte im Gespann
  1. Anzeigenposition (z. Bsp. oben links, unterhalb des Hilfemenüs, oben rechts etc.), Spaltenbreite fix oder variabel

Die möglichen Werte werden vom Script ja bereits bereitgestellt, es geht also um Grunde genommen nur um eine zusätzliche Anzeige (Mini-HUD), welche jedoch nur Teile des Fahrzeugbestandes anzeigt, nur die notwendigen Infos bereitstellt und welche nicht auf mögliche Tastatur / Mauseingaben reagiert/interagiert ("read only").

Es gibt zwar bereits andere Mods, welche diese Funktionalität (z. Bsp. VehicleInspector) bieten, doch warum mehrere Mods einsetzen, welche die gleichen Daten abfragen, wenn diese Informationen bereits vom Vehicle... abgefragt werden und nur noch eine konfigurierbare, gefilterte Anzeige fehlt...

'getIsControlled' (a nil value) (Version: 0.9.3.4)

I have gotten this error again that I mention in issue #11 , this time with a couple more errors. Not sure what is causing it but getting it when trying to "tab" to next vehicle.

Copied below from issue #11 .....................
I lost the ability to "tab" through most vehicles and the vehicle sort list had gotten messed up, some of the tractors were missing from the list.
After quitting the game and reloading all was fine again.
I haven't been able to reproduce this error since so maybe not much importance.
Here's the error I was getting every time I'd try to "tab" to next vehicle.

2019-03-01 22:52 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-01 22:52 C:/Users/James/Documents/My Games/FarmingSimulator2019/mods/FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1780: attempt to call method 'getIsControlled' (a nil value)

log.txt

Fehler Server

Hallo bei unseren Server Übersicht Mods
haben wir folgenden Fehler "Title attribute missing in modDesc.xml
Unknown file type 'README.md'
"
Wie kann ich die beheben ?
Gruss Bandes

Kann es

Oh no, ich hab das irgendwie zu früh abgeschickt...

Kann es sein, dass das Script die Züge anhält und auch nicht wieder losfahren lässt? Seit ich diese Mod installiert habe, stehen alle Züge auf der Saxonia still und fahren auch nicht wieder los.

Errors when default Next Vehicle/Previous Vehicle bindings are not set

get the following spammed if the default Next Vehicle/Previous Vehicle bindings are not set

2019-03-04 19:01 Error: Running LUA method 'update'.
2019-03-04 19:01 G:/Farming Simulator Instances/FS19 Instances/TESTING/FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1904: attempt to index a nil value

[Suggestion] Use GitHub Releases feature

I'm not sure if it's already in the plans, or if it has already been suggested, but using GitHub Releases feature would, IMO, help keep things organized and easier to keep track of. It would, for example, allow users to receive notifications when a new version is released, because GitHub has the feature to watch releases only, instead of every single change to the repo.
This would be similar to how Courseplay does it.

LS22

Hallo Hans
Hast du vor den vehicle explorer auch für LS22 verfügbar zu machen?
Lg
Andreas

Wieso Mausevent

Hallo
Wieso machst du eine Doppelbelegung mit der Maus mit einen Mouseevent, wenn es nicht nötig ist, so kannst du die Mausbelegung einfach in der Moddesk hinzufügen zu der Standard Tastaturbelegung. Ein extra Mouse Event dafür zu machen finde ich daher sehr sinnbefreit.

Tastencombi für alle Maschinen

Wie wäre es denn mit einer Tastencombi für ALLE Maschinen für reparieren und waschen?
Jedes einzeln bei mehr als 30 Maschinen ist schon ätzend....gruss

Vanilla switch vehicle bindings are also used in landscape painting mode

VeEx adds its own vehicle switch bindings, and it even suggests unbinding the vanilla vehicle switch bindings that the game uses.

One problem I've had with that is that those same bindings are also used for switching settings in the landscape painting mode. So if the user unbinds the vanilla vehicle switch keys, and binds VeEx keys instead, switching between the settings in landscape painting mode won't be possible.

I've worked around this by binding the vanilla vehicle switch to + and -, and then using Tab for VeEx. That way I can switch vehicles using my custom order in VeEx with Tab, and switch settings in landscape painting with + and -.

The menu does not appear (Version: 0.9.3.4)

The menu does not appear (Version: 0.9.3.4)
the main screen refuses to come up? I checked the key and it does sow L ALT+ V so it should work but it does not come up

fsScreen_2019_03_25_19_06_22

But the other menu appears well
 
fsScreen_2019_03_25_19_17_15

some issues

Hello sperrgebiet.
Yesterday i loadet your v 0.9.0.1 and played a time with it.
Fantastic job done. Great.
Two little things for issue:
1.The parked/notparked funktion is not there when i load a savegame.
Is it possible to save parked/notparked in the game?
2. When open vehicleexplorer and i rightclick the mouse, courseplay hud opens.
Is it possible to lock it? I mean that cp dont open when mouseklicking and working in open vehicleexplorer?

Lg
Andreas

Conflict with Contractor Mod

Installing both mods, I can't switch the contractors with "TAB" key, even changing the binding keys.
Please Fix. THX ;)

Error

Hi! I have a Probelm! In log comes an Error and the hud can not open

FS19_VehicleExplorer/VehicleSort.lua:1188: attempt to index a nil value
2019-03-02 19:24 Error: Running LUA method 'draw'.

LG

Fehler beim upload

Hallo wenn ich die neuste Version auf den Server laden will kommt :> Mod beschädigt.
Gutes Neues Jahr noch.
Gruß

[Bug] Cycling back doesn't ignore parked train

I can't think of a better title.

Basically, if you have the train set to parked (so cycling vehicles ignores it), but you cycle vehicles backwards, you'll still enter the train. Other parked vehicles are ignored correctly on both cycling directions.

Request: feature to replace TAB, to select vehicles in order.

Really liking the potential of this mod so far, am curious if you can add a key binding to switch to vehicles in order. Just like "tab" in the vanilla game, but using the custom order we set. Or is that something that there I just haven't found yet? I didn't see it in the documentation, nor found it by using the mod so far. it would really help out with the main issue of having no control of vehicle order or grouping at this point.

Anyway, great job so far!
-Duff

Switch to Train wont work

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