st-universe / assets Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEWSTU Assets
Home Page: https://stuniverse.de
License: MIT License
STU Assets
Home Page: https://stuniverse.de
License: MIT License
Nach ausführlicher Rücksprache. Es ist wohl absichtlich so vorgesehen, daß bestimmte Schiffstypen für einige Rassen NICHT gebaut werden sollten, Möglicherweise um mehr Reibung ins Spiel zu bringen.
Eine 100 % Zuordnung nach einem sinnvollen Schema bezüglich der Schiffstypen / Nummern konnte durch den bisherigen Designer leider nicht gewährleistet werden. Daher werden wir uns stur nach der Liste von @Huxinator vorarbeiten.
Eine aktuelle Arbeitsdatei wird in "stu_rumps2_datum.xls" über office 07 wird
intern laufend upgedated.. Ansonsten reicht Anfrage für aktuellen Stand,
der nur intern an die Kollegen im Team weitergegeben wird.
Die bisherige Dokumentation für Bilder wurde jetzt mehrfach erprobt und immer wieder geändert. Im Ordner stu3-assets/dist/ sind daher inzwischen zu finden :
Zum Ordner /vorlagen/ und zur sinnvollen Verwendung ist jetzt aktuell folgende Frage aufgetaucht:
Inwieweit sollen die Originalbilder aus Internet oder Matritzen größentechnisch miteinbezogen werden?
Bei einigen Bildern wird 50 MB überschritten und ne Mahnung ausgeworfen.
Wie groß setzen wir die max. Größe von Vorlagen im Vergleich zu den verwendeten Vignetten (40x40 bei Fields und 100x100 bei research) fest? (1 : x)
Aus aktuellen Anlass: Die Doku in /dist/ ist wegen sehr großer Matritzen und Org.bilder aus paint.net (fields, research) am überlaufen, während selbstgebastelte Bilder bei Photoshop (buildings) grade 300 Kb groß sind beim 10x fachen der verwendeten Bilder ingame.
Ich bin mit den Basics von 101-1000 bei den Fields fertig geworden.
Nach meiner Rechnung gibt es bisher "nur" : M L O K P H D Kolonieklassen.
Jetzt frage ich mich, ob das schon alle Kolonieklassen waren oder ob da noch einige fehlen.
Ja- und ob es nicht sinnvoll wäre, zuerst die Fields für die Kolonieklassen vollständig fertigzustellen, da ja darauf die Buildings gebaut werden, und die Terraform-Bonus-Felder ebenfalls davon abhängig sind?
Ich frage, weil die Fields 631,641 nirgends auftauchen, aber anscheinend Vulkanbilder für einen Klasse X zeigen, darum wurde auch 831, 841 nicht geändert, weil bisher noch keine entsprechende Klasse laut meiner Excelliste vorliegt.
Gebäude
File `75120500/0an.png` not found
File `75120500/0at.png` not found
File `75120500/0bn.png` not found
File `75120500/0bt.png` not found
File `75120500/0an.png` not found
File `75120500/0at.png` not found
File `75120500/0bn.png` not found
File `75120500/0bt.png` not found
File `75130500/0an.png` not found
File `75130500/0at.png` not found
File `75130500/0bn.png` not found
File `75130500/0bt.png` not found
File `75110300/0an.png` not found
File `75110300/0at.png` not found
File `75110300/0bn.png` not found
File `75110300/0bt.png` not found
File `75110300/0an.png` not found
File `75110300/0at.png` not found
File `75110300/0bn.png` not found
File `75110300/0bt.png` not found
File `75110300/0an.png` not found
File `75110300/0at.png` not found
File `75110300/0bn.png` not found
File `75110300/0bt.png` not found
File `75110500/0an.png` not found
File `75110500/0at.png` not found
File `75110500/0bn.png` not found
File `75110500/0bt.png` not found
File `75110500/0an.png` not found
File `75110500/0at.png` not found
File `75110500/0bn.png` not found
File `75110500/0bt.png` not found
File `75110500/0an.png` not found
File `75110500/0at.png` not found
File `75110500/0bn.png` not found
File `75110500/0bt.png` not found
Felder
Base field 70622 missing, ignoring
Base field n70622 missing, ignoring
Base field t70622 missing, ignoring
Wenn man hier ins repo neue Grafiken hochläd, werden diese nichtmehr in die alpha reinsynchronisiert.
Um Allianz-Beziehungen besser visualisieren zu können, wären Icons für die vorhandenen Allianz-Beziehungen eine sinnvolle Erweiterungen.
Folgende Beziehungen gibt es:
/ Handel / Warenkonten
Bei den Rassenicons bei Handelsnetz vorm Link zu den Schwarzen Brettern (Grafiken 1s.gif, 2s.gif, 3s.gif) sind noch die GIFs in Verwendung.
Zusätzlich sind die Rassenicons auch bei der Siedlerliste, und der Siederlinfos, beim Allianz-HUD noch auf gif und in 16x16.
Ein Schiffswrack stellt eine eigene Schiffsklasse dar und braucht auch ein Bild. Intern vergeben ist derzeit die Id 8
dafuer.
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/google/recaptcha/src/ReCaptcha/RequestMethod/Post.php on line 68: file_get_contents(): php_network_getaddresses: getaddrinfo failed: Temporary failure in name resolution
[phpBB Debug] PHP Warning: in file [ROOT]/vendor/google/recaptcha/src/ReCaptcha/RequestMethod/Post.php on line 68: file_get_contents(https://www.google.com/recaptcha/api/siteverify): failed to open stream: php_network_getaddresses: getaddrinfo failed: Temporary failure in name resolution
Für das Spiel Brauche ich einen Einladungscode.
Ich finde es für problematisch, wenn viele der einzelnen Items in STU gleich heißen. Würden manche Felder gleich zutreffend benannt sein, würde es weniger Improvisationstalent erfordern, um entsprechende Punkte richtig zu werten und gleich auf Anhieb genauere Entwickelungsarbeit leisten zu können. Ich stelle fest, dass z. B die Umbenennung (von 701-705.gif "Berge" in "Bergkette, Wüstenberge, Schneeberge, Ödlandberge, Krater Berge") alleine schon Anhaltspunkte geben würde, was für Farbnouncen entsprechende Items haben und zu welcher Planetenklasse diese zugehörig sind. Bei 186 x "Gasplanet" wird es noch viel schwieriger nachzuarbeiten, wenn diese nicht irgendwo einem echten Schema entsprechen.
Icons sind in 20x20, hier haben wir uns fürher schon einmal darauf verständigt.
Der Geladene Tropedotyp sollte daher in 20x20 geändert werden oder er bleibt in 24x24, da alle waren diese größe haben .
die Alarmstufen bekommen jeweils eine 2te version. damit wir sehen welche stufe gerade aktiv ist.
Das bild vorm Sternsystem ist bereits in einer größe von 30x30 gespeichert. müsste man nur auf 20x20 skalieren.
die systemstatusse der einzelnen schiffsysteme sind jeweils 1. als aktiv mit grünem rand. oder 2. deaktiviert mit rotem rand. müsste man in einzelfällen schaun, ob hier die einzelnen bilder im code getauscht werden müssen.
Alle statischen bilder sind mit diesem PR aktualisiert. jeweils in gif und png vorhanden. es können auch einzelne icons von anderen ansichten dabei sein.
Die Miniicons für Systeme wie bspw. in der Kolonieansicht zu sehen, haben scheinbar im Grafiknamen falsche IDs.
Um mehr Pep in die Grafiken zu bringen, könnte man sog "freie Satellitenbilder" teilweise benutzen, um die einzelnen Sachen realistischer darzustellen.
(Nach FOSSGIS 2017 darf jeder diese freien Bilder
sogar für kommerzielle Sachen verändern und benutzen)
https://av.tib.eu/media/30501
https://openmaptiles.com/satellite/
( Auf Bitten von Wolverine --> hierher verschobener Issue)
Hat sicher nicht die top Priorität. Aber es gibt viele Icons die einen schwarzen Hintergrund haben. Diese Icons werden hin und wieder auf einen farbigen Hintergrund (dem Seitenaufbau entsprechend) draufgeklatscht. Es würd sicherlich besser aussehen, wenn die Icons einen transparenten Hintergrund hätten.
Das entsprechende Bild zeigt ein Bild eines Feldes mit Pfütze an, da davon ausgeganen wurde, daß hier ein "Landfeld" nach dem Terraformen vorliegen könnte. Tatsächlich ist aber ein "aus dem Wasser ausgehobenes, tieferes Loch" gemeint, daß bestimmte im Wasser liegende vorherige Felder ersetzen soll.
Muss umgeändert werden zu einem "speziellen Wasserfeld" dass diese Anforderung erfüllt.
Jede Forschung sollte, neben einer netten Beschreibung, auch ein schönes Bild haben.
Bei vielen Forschungen reicht als Bild vermutlich das, was sie freischaltet, und ein Rahmen drum rum. Z.b. Forschungen für Schiffsklassen haben ein Bild, in das die jeweilige Schiffsklasse eingebettet ist, Gebäude ebenso. Den Rest müsste man sich halt überlegen.
Wichtig ist: Dimensionen und Datei-Endung müssen einheitlich sein, die Bilder müssen nach der Forschungs-ID benannt in einem entsprechenden Ordner liegen. Was die Dimensionen angeht, bin ich noch nicht festgelegt. 90x90 oder 100x100 wären mal einen Versuch wert.
Unter welcher Lizenz ist das hier veröffentlicht? ^^
Da keine LICENSE vorhanden ist fehlt diese Information natürlich und man weiß nicht wie man diese Assets hier verwenden darf.
Hallo,
wie mit Kollege "Huxinator" besprochen, werden sämtliche Bilder von stu 3.0 neu und mit transparentem Hintergrund entwickelt. ( Adobe Photoshop - CS2 ist frei - Matritze als .psd gespeichert, und ins .png Format 32bit umgewandelt)
Uneinigkeit herrscht bei dem Thema, ob bereits erstellte Bilder in psd-format ausserhalb des Repo "stu3-assets" für andere Mitarbeiter abgelegt werden sollen oder können?
(Hauptsächlich wäre das zur Erhaltung des ungefähren Styles ingame je Rasse besser, falls später neue Bilder durch unterschiedliche Mitarbeiter hinzukommen ( und die Probleme mit github haben)
Derzeit fehlen uns noch Icons fuer die Schiffssysteme.
Folgende System gibt es:
Die Bilder werden im derzeit nicht vorhandenen system
-Ordner erwartet und sollten sich von der Groesse her an den Warenicons orientieren
Für die Romulaner, Klingonen, Ferengi, Cardassianer fehlen noch die ganzen Crew-Icons. Auch kann man die Föderationsicons einwenig erweitern.
Bei den einzelnen Fraktionen kann man natürlich überlegen, welche Rassen noch so alles mit dabei wären. Remaner bspw. bei den Romulanern. Gorn oder Nausicaaner kann man bspw. den Klingonen unterordnen usw.
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.