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designpattern's Introduction

"# designPattern" 常用设计模式练习代码

Observer:观察者模式

定义:观察者模式定义了对象之间一种一对多的关系,当主体对象的状态信息发生变化时,所有依赖于它的观察者都会得到通知并且自动更新状态。

优点:动态联动,观察者与主体的松耦合。

推模型:推模型推部分数据给观察者,有局限性。

拉模型:拉模型直接将目标对象传递给观察者,观察者根据需要取出数据。

类图: Alt text

COR:Chain of Responsibility:责任链模式

定义:作为请求接受者的多个对象通过对其后继的引用连接起来形成一条链,客户端的请求在这条链上传递,直到链上的某一个接收者处理这个请求,每个接收者都可以选择自行处理请求或是向后继传递请求。

优点:责任链模式提供给客户端的只有一个接口,而不是某个具体的类,体现了客户端与业务逻辑的松耦合,客户端并不知道自己的请求被哪一个接收者处理,客户端只关心自己的请求能够被处理。责任链模式体现了面向对象设计原则中的依赖于抽象,而不依赖于具体,对新增开放,对修改关闭,使客户端和业务逻辑充分解耦。

缺点: 1.性能: 接收用户请求时需要遍历责任链直到某个handler处理了这个请求或者遍历完整条责任链才算处理完这个请求。相比处理请求,可能责任链的传递花费的时间更多,会造成性能的损耗。

2.内存:  责任链需要初始化多个对象,处理客户端请求时只会用到一个handler,对于内存来说是一种消耗。

3.实际应用:  过滤器:有一点点区别,过滤器中可能有多个处理器会处理请求。而责任链模式中只会有一个handler处理请求。

类图: Alt text

单例模式:Singleton

保证只会存在一个实例,需要使用双重检测机制判断实例是否为空,同时要使用volatile保证构造单例时的指令重排序导致的返回为初始化的单例对象

模板方法模式:

模板方法实现要素:准备一个抽象模板父类,父类中一部分逻辑以具体方法实现,然后声明一些抽象方法交给子类定制个性化实现,父类可以声明一些钩子函数,给子类更大的灵活性,最后父类将所有的具体和抽象方法汇总成一个不可改变的(final)模板方法。

模板方法的适用场景:

1.算法或操作有相似的逻辑

2.旧项目重构时把相同的代码抽取到父类中

3.新项目分析业务功能时,将相同的算法设计为模板算法

优点:

1.封装性好,核心算法封装到抽象父类中,对外只提供一个公用的不可更改的模板方法

2.复用性好,核心算法集成了多种功能,客户端可以轻松实现复用

3.屏蔽细节,父类已经实现部分模板功能,无需子类实现,对外不会暴露细节

4.便于维护,开发成本降低,以后维护的成本降低,维护只需要修改抽象父类逻辑

缺点: JAVA支持单继承,对于旧系统中多数类已经处于继承层次中,无法再次实现一个抽象的模板父类

类图: Alt text

适配器模式:

适配器模式将一个类的接口转换成用户期望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类在一起工作。

作用:

1.复用了当前存在的类,解决了现存类和复用环境要求不一致的问题。

2.将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用了适配者类,而无需修改原有代码,遵循了开闭原则。

类图: Alt text

策略模式:

策略模式是将可变的部分从程序中抽象分离成算法接口,在该接口下分别封装一系列算法实现并使他们可以互相替换,从而导致客户端程序和具体的算法解耦合。

三种实现方式:

1:继承父类,父类实现具体的算法:缺点明显,子类可能忘记复写父类的方法

2:继承抽象父类,父类定义抽象算法要求子类必须复写:缺点是即使实现相同的多个子类也还是需要都复写一遍父类的抽象方法,没有实现代码的重用,而且JAVA只支持单继承

3:定义一个算法接口,子类实现具体的实现,然后每个子类根据自身需要存入一个算法的实现类,然后调用实现类的接口实现。 优点:

1:实现了代码的复用,需要相同算法实现的类不需要有重复代码。

2:遵循开闭原则,新增业务需求只需要新增一个类而不用修改原有的类

3:消除大量条件语句

缺点:

1:客户端代码需要了解每个策略的具体实现

2:随着时间的推移,具体算法类越来越多,增加维护成本

策略模式的使用场景:

1:许多相关的类仅仅是具体的细节存在一定的差异

2:程序需要在运行时选取不同的算法变体

3:存在多个条件语句判断时

类图: Alt text

工厂模式:

简单工厂模式:

简单工厂模式不是23种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标,给参数0,生产戴尔鼠标,给参数1,生产惠普鼠标。

类图: Alt text

工厂模式:

工厂模式也就是鼠标工厂是个父类,有生产鼠标这个接口。 戴尔鼠标工厂,惠普鼠标工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标,惠普鼠标。 生产哪种鼠标不再由参数决定,而是创建鼠标工厂时,由戴尔鼠标工厂创建。 后续直接调用鼠标工厂.生产鼠标()即可

类图: Alt text

抽象工厂模式:

抽象工厂模式也就是不仅生产鼠标,同时生产键盘。 也就是PC厂商是个父类,有生产鼠标,生产键盘两个接口。 戴尔工厂,惠普工厂继承它,可以分别生产戴尔鼠标+戴尔键盘,和惠普鼠标+惠普键盘。 创建工厂时,由戴尔工厂创建。 后续工厂.生产鼠标()则生产戴尔鼠标,工厂.生产键盘()则生产戴尔键盘。

类图: Alt text

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个工厂

Alt text

在抽象工厂模式中,假设我们需要增加一个产品

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工厂模式优点:

1.隐藏了创建对象的过程的复杂度

2.省去部分需要大量构造函数参数的麻烦

工厂模式使用案例:

1:JDBC:db2,oracle,mysql不同的JDBC工具类统一实现JDBC接口,客户端调用数据操作工厂决定具体实例化哪一个JDBC工具类

2:springBean就是一个生产bean的容器

工厂方法模式和抽象工厂模式对比:

1:抽象工厂模式是工厂方法模式的推广

2:工厂方法模式创建一个产品的等级结构,而抽象工厂模式用来创建多个产品的等级结构

动态代理:

功能:就是在程序运行期动态生成字节码文件,然后用反射调用新类的构造方法得到代理对象,客户端调用代理对象的方法时调用的其实是被代理对象的方法,只是方法逻辑前后加上了其他逻辑

JDK动态代理要求被代理对象必须实现某个接口,某则无法为这个类代理,这个接口也体现出JDK和CGLIB代理的区别之处,CGLIB是在被代理对象的基础上生成一个被代理对象的子对象,而JDK代理则是 需要利用被代理对象实现的接口实现一个这个接口的实现类。

客户端还要写一个handler类实现InvocationHandler接口,实现invoke方法,然后由代理对象调用这个invoke方法,invoke方法里面再调用被代理对象的真正的方法, 同时方法前后加上增强的逻辑

类图: Alt text Alt text

装饰模式

定义:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,装饰模式定义了一个高层接口,这个接口使得客户端更轻松调用子系统。 这个高层接口通常是一个外观类。

类图 Alt text Alt text

Facade:定义子系统的多个模块对外的高层接口,通常需要调用内部多个模块,从而把客户的请求代理给适当的子系统对象。

模块:接受Facade对象的委派,真正实现功能,各个模块之间可能有交互。但是请注意,Facade对象知道各个模块,但是各个模块不应该知道Facade对象。

外观模式的本质:封装交互,简化调用。acade封装了子系统外部和子系统内多个模块的交互过程,从而简化外部的调用。通过外观,子系统为外部提供一些高层的接口,以方便它们的使用。

外观模式对设计原则的体现:最少知识原则

外观模式目的:

外观模式的目的不是给子系统添加新的功能接口,而是为了让外部减少与子系统内多个模块的交互,松散耦合,从而让外部能够更简单的使用子系统。 外观应该是包装已有的功能,它主要负责组合已有功能来实现客户需要,而不是添加新的实现。

外观模式优点:

1.如果Facade在系统这边,那么它就相当于屏蔽了外部客户端和系统内部模块的交互,从而把A、B、C模块组合成为一个整体对外,不但方便了客户端的调用,而且封装了系统内部的细节功能,也就是说Facade与各个模块交互的过程已经是内部实现了。这样一来,如果今后调用模块的算法发生了变化,比如变化成要先调用B,然后调用A,那么只需要修改Facade的实现就可以了。

2.另外一个好处,Facade的功能可以被很多个客户端调用,也就是说Facade可以实现功能的共享,也就是实现复用。同样的调用代码就只用在Facade里面写一次就好了,而不用在多个调用的地方重复写。

3.对使用Facade的人员来说,Facade大大节省了他们的学习成本,他们只需要了解Facade即可,无需再深入到子系统内部,去了解每个模块的细节,也不用和这多个模块交互,从而使得开发简单,学习也容易。

4.虽然有了外观,如果有需要,外部还是可以绕开Facade,直接调用某个具体模块的接口,这样就能实现兼顾组合功能和细节功能。比如在客户端就想要使用A模块的功能,那么就不需要使用Facade,可以直接调用A模块的接口。

5.外观对象就可以为用户提供一个简单的、缺省的实现,这个实现对大多数的用户来说都是已经足够了的。但是外观并不限制那些需要更多定制功能的用户,直接越过外观去访问内部的模块的功能。

外观模式缺点:

1.过多的或者是不太合理的Facade也容易让人迷惑,到底是调用Facade好呢,还是直接调用模块好。

外观模式的实现:

1:对于一个子系统而言,外观类不需要很多,通常可以实现成为一个单例。

也可以直接把外观中的方法实现成为静态的方法,这样就可以不需要创建外观对象的实例而直接就可以调用,这种实现相当于把外观类当成一个辅助工具类实现。

外观模式使用场景:

1.如果你希望为一个复杂的子系统提供一个简单接口的时候,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来实现大部分客户需要的功能,从而简化客户的使用;

2.如果想要让客户程序和抽象类的实现部分松散耦合,可以考虑使用外观模式,使用外观对象来将这个子系统与它的客户分离开来,从而提高子系统的独立性和可移植性;

3.如果构建多层结构的系统,可以考虑使用外观模式,使用外观对象作为每层的入口,这样可以简化层间调用,也可以松散层次之间的依赖关系;

外观模式与其他模式的关系:

1.通常一个子系统只需要一个外观实例,所以外观模式可以和单例模式组合使用,把Facade类实现成为单例。当然,也可以跟前面示例的那样,把外观类的构造方法私有化,然后把提供给客户端的方法实现成为静态的。

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