GithubHelp home page GithubHelp logo

sweatc / nth-start-project Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from nicothin/nth-start-project

0.0 1.0 0.0 3.65 MB

Startkit for HTML / CSS / JS pages layout.

Home Page: https://nicothin.pro/NTH-start-project/blocks-demo.html

License: Do What The F*ck You Want To Public License

JavaScript 22.71% CSS 32.04% HTML 45.25%

nth-start-project's Introduction

Стартовый проект с gulp Test Status devDependencies Status dependencies Status

Парадигма

  • Именование классов по БЭМ, разметка в pug, стилизация Sass. См. как работать с CSS-препроцессорами и БЭМ
  • Каждый БЭМ-блок в своей папке внутри src/blocks/. Один БЭМ-блок — один pug-файл, один scss-файл, один js-файл.
  • Список использованных в проекте доп. файлов — в config.js.
  • Есть глобальные файлы: стилевые (стили печати), js (по умолчанию пуст), шрифты, картинки.
  • Список pug-примесей src/pug/mixins.pug генерируется автоматически, содержит include существующих pug-файлов всех блоков.
  • Диспетчер подключения стилей src/scss/style.scss генерируется автоматически, содержит импорты стилевых файлов использованных в разметке блоков и импорты доп. файлов.
  • Входная точка обработки js (src/js/entry.js) генерируется автоматически, содержит require js-файлов использованных в разметке блоков и доп. файлов.
  • Используется относительно жёсткий кодгайд.
  • Перед созданием коммита происходит проверка индексированных файлов. При ошибках коммит не происходит, ошибки выводятся в терминал.
  • Есть механизм быстрого создания нового блока: node createBlock.js new-block (создаёт папки и scss-файл). После имени нового блока можно дописать нужные расширения.

Команды

npm start          # запуск сервера разработки (сборка БЕЗ библиотеки блоков)
npm start deploy   # отправка содержимого папки сборки на gh-pages (нужен репозиторий на github.com)
npm run build      # сборка БЕЗ библиотеки блоков и без запуска сервера разработки
npm run wlib       # запуск сервера разработки (сборка проекта с библиотекой блоков)
npm run test       # проверка всех pug-, scss- и js-файлов на соответствие правилам (см. .pug-lintrc, .stylelintrc и eslintrc соответственно)
npm run test:pug   # проверить только pug-файлы
npm run test:style # проверить только scss-файлы
npm run test:js    # проверить только js-файлы

Структура

build/               # Папка сборки
src/                 # Исходники
  blocks/            # Блоки
  favicon/           # Фавиконки
  fonts/             # Шрифты
  img/               # Доп. изображения
  pages/             # Страницы проекта
  pug/               # Служебные pug-файлы
  scss/              # Служебные стилевые файлы

Как это работает

При npm start запускается дефолтная задача gulp:

  1. Очищается папка сборки (build/).
  2. Записывается файл src/pug/mixins.pug со всеми pug-файлами блоков.
  3. Компилируются файлы страниц (src/pages/**/*.pug).
  4. Из скомпилированных html-файлов извлекаются все классы уровня БЭМ-блока. На основании этого списка будут построены диспетчер подключения стилей и список всех js-файлов проекта.
  5. Генерируются спрайты (если используются), в папку сборки копируются картинки блоков и доп. файлы из секции addAssets файла config.js.
  6. Записывается диспетчер подключения стилей src/scss/style.scss, в котором:
    • Импорты файлов из секции addStyleBefore файла config.js. По умолчанию — SCSS-переменные и примеси.
    • Импорты файлов БЭМ-блоков, упомянутых в секции alwaysAddBlocks файла config.js. Таким образом, можно взять в сборку любой блок, даже если его css-класс не упоминается в разметке страниц.
    • Импорты файлов БЭМ-блоков, использующихся в разметке.
    • Импорты файлов из секции addStyleAfter файла config.js.
  7. Записывается диспетчер подключений скриптов src/js/entry.js, в котором:
    • require файлов из секции addJsBefore файла config.js.
    • require файлов БЭМ-блоков, использующихся в разметке.
    • require файлов БЭМ-блоков, упомянутых в секции alwaysAddBlocks файла config.js.
    • require файлов из секции addJsAfter файла config.js.
  8. Компилируются и обрабатываются PostCSS-ом стили (src/scss/style.scss).
  9. Javascript (src/js/entry.js) собирается webpack-ом.
  10. Запускается локальный сервер и слежение за файлами для пересборки.

Блоки

Каждый блок лежит в src/blocks/ в своей папке.

Возможное содержимое блока:

demo-block/        # Папка блока.
  bg-img/          # Изображения для использования в стилях (не обрабатываются автоматикой).
  img/             # Изображения, используемые этим блоком (копируются в папку сборки).
  demo-block.pug   # Разметка (pug-примесь, отдающая разметку этого блока, описание API примеси).
  demo-block.scss  # Стилевой файл этого блока (без стилей других блоков).
  demo-block.js    # js-файл блока (без скриптов других блоков).
  readme.md        # Описание для документации, подсказки.

Удобное создание нового блока

# формат: node createBlock.js ИМЯБЛОКА [доп. расширения через пробел]
node createBlock.js demo-block        # создаст папку блока, demo-block.scss, подпапки img/ и bg-img/ для этого блока
node createBlock.js demo-block pug js # создаст папку блока, demo-block.scss, demo-block.pug, demo-block.js, подпапки img/ и bg-img/ для этого блока

Если блок уже существует, файлы не будут затёрты, но создадутся те файлы, которые ещё не существуют.

Сторонние npm-модули

Если нужно взять в сборку сторонний модуль, то после его установки:

  1. Прописать require в js-файле проектного блока (там же писать всё, что касается работы с этим модулем). Если сторонний модуль нужен без привязки к какому-либо проектому блоку, прописать require в src/js/script.js (см. пример в файле).
  2. Если нужно брать в сборку стилевые файлы модуля, прописать их в секции addStyleBefore файла config.js (пример в файле).
  3. Если нужно брать в сборку дополнительные файлы модуля, прописать их в addAssets файла config.js с указанием в какую папку их копировать (пример в файле).

Разметка

Используется pug.

Все страницы (см. src/pages/index.pug) являются расширениями шаблонов из src/pug (см. наследование шаблонов), в страницах описывается только содержимое «шапки», «подвала» и контентной области (см. блоки).

Каждый блок (в src/blocks/) может содержать одноимённый pug-файл с одноименной примесью, который при старте сервера разработки будет взят includ-ом в файл src/pug/mixins.pug.

Стили

Диспетчер подключений (src/scss/style.scss) формируется автоматически при старте сервера разработки.

Каждый блок (в src/blocks/) может содержать одноимённый scss-файл со стилями этого блока. Если блок используется в разметке (или упомянут в config.js#alwaysAddBlocks), его scss-файл будет взят в сборку стилей.

Используемый постпроцессинг:

  1. autoprefixer
  2. css-mqpacker
  3. postcss-import
  4. postcss-inline-svg
  5. postcss-object-fit-images (в паре с полифилом)

Стилевой код-гайд

Автопроверка с stylelint и плагинами. См. .stylelintrc.

  1. БЭМ-именование: __ — разделитель элемента, -- — разделитель модификатора.
  2. Один Блок = один стилевой файл.
  3. Очередность селекторов:
    • Инклуды примесей
    • Стилевые правила сущности
    • Медиаусловия
    • Псевдоселекторы и псевдоэлементы
    • Сторонние вложенные селекторы
    • Элементы блока
    • Модификаторы блока

Скрипты

Точка входа (src/js/entry.js) формируется автоматически при старте сервера разработки. Точка входа обрабатывается webpack-ом (с babel-loader).

Для глобальных действий предусмотрен src/js/script.js (см. config.js#addJsAfter и config.js#addJsBefore).

Каждый блок (в src/blocks/) может содержать одноимённый js-файл. Если блок используется в разметке (или упомянут в config.js#alwaysAddBlocks), его js-файл будет взят в сборку стилей.

Модульная сетка (flexbox)

По умолчанию в сборку берётся файл с примесями, возвращающими правила модульной сетки. Cелекторов в CSS не добавляет, нужно писать семантические селекторы и вызывать примеси. Настройки по умолчанию вынесены в переменные ($grid-columns: 12; и $grid-gutter-width: 30px;).

  • Любое кол-во колонок, в т.ч. разная колоночность на разных ширинах вьюпорта.
  • Любые промежутки между колонками, в т.ч. разные на разных ширинах вьюпорта.
.promo {

  &__inner {
    @include container(); // это контейнер, padding по умолчанию (из переменной)
  }

  &__grid {
    @include row();// это прямой родитель сетки, margin по умолчанию (из переменной)
  }

  &__img {
    @include col();      // узкий вьюпорт, 100% ширина и padding по умолчанию
    @include col(md, 5); // MD-вьюпорт (786 по умолчанию) ширина 5 колонок и padding по умолчанию
  }

  &__text {
    @include col();      // узкий вьюпорт, 100% ширина и padding по умолчанию
    @include col(md, 7); // MD-вьюпорт (786 по умолчанию) ширина 7 колонок и padding по умолчанию
  }
}
.row
  // Родитель. Указаны промежутки между ячейками: XS|SM|MD|LG|XL|XXL;
  @include row($grid-gutter-width, 10px, 12px, 16px, 20px, 26px);

  &__element {
    @include col(); // малые ширины — 12 из 12, промежутки по умолчанию
    @include col(sm, 6, $grid-columns, 10px);  // SM (480 по умолчанию) — 6 из 12, промежутки 10px
    @include col(md, 4, $grid-columns, 12px);  // MD (768 по умолчанию) — 4 из 12, промежутки 12px
    @include col(lg, 3, $grid-columns, 16px);  // LG (992 по умолчанию) — 3 из 12, промежутки 16px
    @include col(xl, 2, $grid-columns, 20px);  // XL (1200 по умолчанию) — 2 из 12, промежутки 20px
    @include col(xxl, 1, $grid-columns, 26px); // XXL (1800 по умолчанию) — 1 из 12, промежутки 26px
  }
}

Посмотреть примеры и попробовать вживую можно в этом примере с codepen.io.

Нравится проект?

Ставьте звезду в верхнем правом углу и/или угостите меня кофе, переведя сколь угодно символическую сумму.

nth-start-project's People

Contributors

nicothin avatar antig86 avatar inerv avatar dojdev avatar

Watchers

James Cloos avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.