现代化的 Windows 桌面取代/桌面增强软件
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项目: "Sapphire-EnhancedDesktop",意在提供一个增强的桌面体验。
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环境:使用 Windows API 和 Qt 框架,mingw64 编译,只保证兼容 Windows 11。
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由原项目
Enhanced-desktop
接续开发,使用Sapphire
作为新的软件名与原项目进行区别。 -
README 文件对应版本:
V1.2.8.4
- 系统级别的植入和事件处理。
- 符合直觉和使用习惯的交互。
- 无学习成本、即开即用。
- 模块化设计,统一管理。
- 灵活的动态布局管理解决方案。
- 可自定义的外观。
- 美观、高级、精致、可选的外观特效。
- 方便开发的设计。
- 接入并覆盖原生 Windows 图标层
- 获取系统主题色作为默认颜色
- 系统级别事件钩子(默认未启用)
- 扫描用户桌面和公共桌面
- 追踪快捷方式
- 转化文件信息为项目组件
- 调用系统 URL
- 网络 API 使用
- Steam 专项优化
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部分自定义统一风格GUI
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整合系统图标功能
- 双击打开资源管理器
- 拖动移入回收站
- Shift双击打开回收站
- 右键打开系统功能菜单
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桌面热更新
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部分拖拽功能
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初版兼容多屏
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标签展示
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自选图标
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初步兼容 WallpaperEngine(需在设置中设置
当其他程序成为焦点时
为始终运行
) -
自选和显示图片背景(待完善)
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组件拖动
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组件定位
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组件创建
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双击隐藏(可设置始终显示)
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聚焦动画
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位移动画
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长聚焦动画
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从文件夹拖动
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Shift右键可以调用原生菜单
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Shift滚轮快速改变大小(全局和单个组件)
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首次启动可控布局大小
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用户可控:
- 开关文字阴影
- 开关背景透视
- 切换大图标填充模式
- 开关光效特效追踪
- 开关绘制矩形
- 开关绘制光效
- 控制所有组件的精简模式
- 控制所有组件的缩放系数
- 控制所有组件的圆角大小
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多屏支持(新增/断开屏幕后请重启!):
- 多屏内容独立管理
- 多屏间无缝拖动
斜体 表示已在可视化组件中给出
- sleep_alpha 未聚焦的颜色 Alpha
- active_alpha 聚焦时的颜色 Alpha
- sleep_alpha_deep 深色图标未聚焦的颜色 Alpha
- active_alpha_deep 深色图标聚焦时的颜色 Alpha
- sleep_color_ratio 未聚焦的色值比率(RBG)
- active_color_ratio 聚焦时的色值比率(RBG)
- light_alpha_start 光效的起点 Alpha
- light_alpha_end 光效的终点 Alpha
- icon_shadow_alpha 图标阴影特效 Alpha
- icon_shadow_blur_radiu 图标阴影特效 Radius(扩散半径)
- unit_shadow_alpha 所有组件阴影特效 Alpha
- unit_shadow_blur_radius 所有组件阴影特效 Radius(扩散半径)
- unit_radius 组件圆角
- ShowRect 绘制组件的矩形
- ShowSide 绘制组件边框(用于 Debug)
- ShowLight 绘制组件光效
- enable_background_transparent 背景透视
- enable_background_blur 背景模糊(未完工)
- enable_light_track 特效追踪
- enable_intime_repaint 即时重绘(用于 Debug)
- enable_image_fill 大图标填充
- muilt_icon_default_type 设置 Steam 图标获取方式
- 0 小图标,1 竖图标,2 横图标(切换未完工)
- scale_fix_ratio 聚焦时缩放比率
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滚动容器
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全局深色模式
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备份
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设置面板
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资源管理器功能
- 完善拖拽交互
- 复制/粘贴
- 重命名
- 撤回
- 新建文件
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WallpaperEngine鼠标点击交互解决方案
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关机检测
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容器缩放
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文件夹交互
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ToolTip
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原桌面功能(回收站/我的电脑)
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ToolTip方向
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更好的多屏交互
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自定义图标
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更好的保存逻辑
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优化内存占用
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style控制台(测试)
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多屏适配
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更好的右键菜单
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滚轮改变大小
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更好的图标获取策略
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Q:软件概况
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A:由 QT 开发,设计/编写/测试/运维都是我一个人,开源免费,目前无盈利计划。
软件的设计理念是 桌面端的操作习惯+移动端/现代化的功能与特性+Windows 本身的可拓展性,让用户可以无痛,几乎无学习成本的从原生桌面切换到该软件。
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Q:开发进度
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A:目前软件正像一个评论说的一样,像是一个毛坯房,正属于前期开发阶段,Bug 多,兼容性差,功能也较少,体验不够。如果按照标准软件产业流程,现在连内测的阶段都算不上,只能是 Alpha 版,所以目前并不能真正的在日常中使用起来!(这点在视频也已经说了,现在处于前期开发阶段)
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Q:兼容性问题
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A:由于该软件只在少量的设备上进行过测试,也没有专业的测试环境和流程,所以只能保证在 Winodws11-22631.3880(23H2最新),与 WallpaperEngine2.5.2.8 Steam 版,单屏运行,在理想情况下是没有任务栏窗口图标、兼容右下角和 Win+D 快速返回桌面的。
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Windows10/7的适配:(如果不能用)还需要时间,欢迎积极反馈或者与我私信交流。
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多屏:我本身没用过多屏,不知道各位多屏用户的使用习惯和偏好是怎样的,还请多多反馈。
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Q:性能问题
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A:在我的 CPU 为7945HX 45w功耗限制下,CPU闲时不占用,活动时 CPU占用率平均1%,超过2%、3%的时候极少。不使用 GPU,内存150M 左右。
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Q:流畅度问题
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A:首先由于性能与兼容性考虑选择了 QT+CPU 绘图(Electron 懂的都懂),但是 QT 本身的更新策略更适合静态页面,所以有时会出现小卡顿、部分区域未更新的情况,这些都是比较底层的优化问题了,在不影响使用的情况下,暂时没有精力优化。
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Q:关于同类软件
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A:
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TranslucentTB:神,建议搭配使用。
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Rainmeter:个人认为作为增强软件很有用,但是有学习门槛,调试时间长,并且每个皮肤是相对静态的,若要大面积取代桌面本身的功能,会很麻烦。
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SAO Uilts(2):个人认为不是同一个赛道的,设计理念也不同。
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桌面整理软件(腾讯等):有些确实还不错,兼容性也很好,但与该软件有“深度美化与自定义”的差距。
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Q:折腾不如原生
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A:只能说萝卜青菜各有所爱,就像当初玩机流行时代的那句 “愿你刷机半生,归来仍是 MIUI”,就像我在换了14之后不能 ROOT 也慢慢接受原生的(相对)稳定了,完全可以理解这样的观点。但是,也许折腾来折腾去,在使用或生产力方面不如原生,甚至倒退,个人认为也是值得的,因为用户有了更多的从“我想让这个地方怎么怎么样”变成了“我可以把这个地方变成我想要的样子”的改变,从移动端 ROOT 到该软件,这一点的理念是相通的。所以对于美化和折腾的必要性,见仁见智,每个人的需求不同。
如果您遇到了 BUG 或者有改进/兼容的想法,欢迎通过以下渠道反馈:
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GitHub Issue
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bilibili私信
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bilibili专栏评论区
如果您有意加入开发、帮助适配、改进外观,欢迎与我联系。
感谢所有支持和反馈!
- 本软件目前定位为美化软件,而非生产力,如果您需要原生桌面作为生产力需要,该软件目前还不能满足您的要求。
- 本软件目前开发者只有我一人,开发进度较为缓慢,待完善功能较多,欢迎开发/美化人员加入合作。
- 本软件目前没有盈利打算,完全免费。
- 如果您喜欢,请给我一个 Star,或者在视频平台点赞,以帮助该软件让更多人看到,谢谢!