Saya Talitha Syahla NIM 2101330 mengerjakan Soal LP7 dalam mata kuliah Desain Pemrograman Berorientasi Objek untuk keberkahanNya maka saya tidak melakukan kecurangan seperti yang telah dispesifikasikan. Aamiin.
Modifikasi kode yang ada. Ketika pencet WASD, skor masih jadi 1 2 3 4 secara hardcode. Nahh, modifikasi skor nya sehingga ketika ganti tombol yang dipencet, skornya selalu bertambah. Misal, posisi sekarang 0. Pencet W, tambah 1. Jadi satu, berhenti. Pencet D, tambah satu. Jadi 2, berhenti. Pencet apapun lagi asal WASD, tambah satu. Jadi 3. dst.
File README ini berisikan design program, penjelasan alur program, dan dokumentasi saat program dirun/dijalankan.
- Tombol WASD / Arrow Up untuk menggerakkan bola, setiap bola digerakkan maka score akan bertamah 1.
- W untuk menggerakkan ke arah atas
- A untuk menggerakkan ke arah kiri
- S untuk menggerakkan ke arah bawah
- D untuk menggerakkan ke arah kanan