GithubHelp home page GithubHelp logo

anamnesis-project's Introduction

tezis.components

License

Если просто

Нужна сетка, кнопки, выпадающие меню, табы, аккордеон, слайдеры, модальное окно, но не нужен громоздкий Bootstrap?

Инклуд компонента в любом файле pug, подключение стилей этого компонента, замена кода цвета в переменных sass - и ваш блок готов.

Если подробнее

Переиспользование, универсальность

В работе верстальщика рано или поздно встаёт вопрос переиспользования стилей / сеток / JS - решений.

Выпадающие списки, табы, меню, слайдеры - стандартные элементы, которые можно написать сотнями разных способов, учитывая или не учитывая множество переменных, таких как доступность и пригодность к повторному использованию, лаконичность кода. Вместе с normalize.css и отменой браузерных стилей, мы часто переписываем одно и то же с нуля, либо используем решения других разработчиков, берём из codepen и других хороших ресурсов. Но вопрос более локальной стандартизации наверняка волнует большое количество разработчиков.

Кастомные решения особенно важны в небольших проектах или наоборот, проектах с длинным циклом разработки, когда избыточность библиотек, типа bootstrap, нам не нужна.

В данной библиотеке будет просто как использовать то, что есть, чтобы создать что-то быстро и без поисков в документациях, либо переписать все неудобные стили / переменные / функции и избавиться от лишнего, не нагромождая свой код.

Доступность

Библиотека tezis.components про семантическую верстку и за доступность. И если на первых этапах это может быть неочевидным, то когда основные компоненты будут дописаны и усовершенствованы, вы сможете писать проект почти не задумываясь о доступности и концентрируясь на более сложных и важных задачах.

Например, на данный момент вместо старых свойства отступов и позиционирования используются логические свойства, которые часто можно увидеть в браузере до сброса стилей. Например, вместо margin-top: $ind можно увидеть margin-block-start: $ind. А вместо right: 50% - inset-inline-end. На первый взгляд это сложнее, но эти логические свойства перекликаются c flex и grid layout, отчего учатся очень быстро. Также стоит использовать в text-align вместо старых свойств start и end. Не все логические свойства учитываются в силу того, что пока они не везде работают и не всегда делают смысл. Например, max-inline-(start, end) не работает с медиа запросами. А свойства из разряда border-inline-start-block-end-radius больно нелепо выглядят в верстке, хоть и нечасто встречаются. Поэтому в стандартных стилях используется классический border-(top, bottom, left, right).

Если хотите более детально почитать о логических свойствах, вот неплохая статья.

Из-за того, что большинство уроков, гайдов и документации в интернете на поверхности не затрагивают тему доступности, проекты получаются более поверхностными и как следствие, менее долгоиграющими.

Нам всем важно, чтобы когда мы сдавали сайт на wordpress, любой новый параграф, вставленный клиентом и не предусмотренный кастомными полями и без специализированных классов, – выглядел хорошо, не нуждался в паддингах и вашей поддержке 😃, и эта библиотека решает эту задачу.

Демо

Базовые стили и разметка

SVG-спрайты

Компоненты

Рекомендации и напоминания о возможных способах реализации блоков с помощью семантических тегов

README gulp-pug-starter с основами работы сборщика

Прежде чем вникать в преимущества библиотеки, читать весь этот документ, сделайте несколько несложных действий.

Скачайте архив.

Установите глобально:

  • Yarn: npm i -g yarn
  • Gulp: npm i -g gulp
  • Bem Tools: npm i -g bem-tools-core

Откройте папку, где распаковали файлы архива в редакторе кода, на котором работаете и введите:

yarn set version berry, затем yarn для установки всех зависимостей.

После этого процесса запустите локальный сервер с помощью команды yarn run dev и пустой сайт откроется в Вашем браузере по умолчанию.

Сейчас на сайте лишь шапка и подвал.

Вы можете подключить демо набор блоков. Для этого зайдите в файловую систему, найдите папку src.

Верстка

Затем пройдите внутрь по пути: ./src/views и откройте файл index.pug.

Найдите строчку include ../blocks/modules/main/main и ниже вставьте

include ../blocks/modules/demo/demo
CSS

Чтобы подключить стили demo-блоков, откройте: ./src/blocks/components/_components.scss и под комментарием // ! Other вставьте данные строки:

@import 'tabs/tabs';
@import 'gallery/gallery';
@import 'flex-gallery/flex-gallery';
@import 'slider/slider';
@import 'accordion/accordion';
@import 'show-more/show-more';
@import 'tabs-tags/tabs-tags';
@import 'breadcrumbs/breadcrumbs';
@import 'circle/circle';
@import 'container-beyond/container-beyond';
@import 'dropdown/dropdown';
JS

Чтобы подключить скрипты demo-блоков, откройте: ./src/js/import/components.js и под комментарием // ! Other вставьте данные строки:

import "%components%/tabs/tabs";
import "%components%/gallery/gallery";
import "%components%/flex-gallery/flex-gallery";
import "%components%/slider/slider";
import "%components%/accordion/accordion";
import "%components%/show-more/show-more";
import "%components%/tabs-tags/tabs-tags";
import "%components%/circle/circle";
import "%components%/dropdown/dropdown";

Все цвета и отступы определяются с помощью переменных в ./src/styles/helpers/_variables.scss.

Все значения в верстке заданы переменными, так что настройка проекта начинается с них.

  1. $container - переменная для ширины контейнера контентной части сайта.
  2. $layout-margin - переменная дли отступов контейнера layout контентной части сайта.
  3. $layout-margin-mob - переменная дли отступов мобильной версии контейнера layout контентной части сайта.
  4. $base-color - цвет, используемый в шрифтах и бордерах, а также псевдоэлементов (если в макете цвет шрифта и псевдоэлементов совпадает)
  5. $accent-color - цвет кнопок и ссылок (подчеркивания) и псевдоэлементов, если цвет псевдоэлементов не совпадает с base-color. Также может быть фоновым цветом, если фоновый цвет не отличается от него.
  6. $hover-color - цвет состояния, цвет при наведении
  7. $active-color - цвет состояния, цвет в активном состоянии
  8. $disabled - цвет состояния, цвет элемента в отключенном состоянии, иногда цвет пассивного бордера, можно использовать в бордерах, неакцентное состояние
  9. $bg-color - фоновый цвет
  10. $contrast-color - цвет контраста. Чаще всего белый цвет. Пример использования: белый цвет шрифта при наведении на кнопку, когда для читабельности темный цвет шрифта сменяется на светлый.
  11. $border - настройка бордера, в качестве цвета используется переменная disabled
  12. $brr - основной border-radius. brrmin и brrmax - минимальное (меньшее) и максимальное (большее) значение
  13. $ind - сокр. от indentation, отступ. Универсальное и наиболее часто встречающееся значение отступа. Введено вместо большого количества переменных и миксинов по margin и padding. Коротко и удобно. Так же, как и border-radius, присутствуют минимальное и максимальное значение $indmin $indmax.
  14. $gap а также $gapmin и $gapmax - по сути аналогичны $ind. Но нужны там, где в проекте отступы gap отличаются от отступов между элементами и блоками. В данном случае закомментированы.
  15. $transition - стандартные длительность и тип анимации.

Дополнительные переменные цвета

Также есть цветовые переменные для тех случаев, когда на сайте необходимы блоки с цветным содержимым, не заимствующим стандартные цвета.

По умолчанию цвета стоят пастельных тонов, замените, если нужны будут другие. Цвета будут дополняться.

// Colors

$aquamarine: #66CCC7;
$lightblue: #98BBDD;
$lightpurple: #E2A7C2;
$darkblue: #211F5C;
$green: #6C7E2A;
$lightgreen: #E6E4B3;
$black: #1F150A;
$orange: #FFB02E;
$lightorange: #FFB841;
$lightyellow: #F5FF66;
$lightbrown: #9F8170;
$darkgrey: #4C514A;

Стилей с этими цветами нигде нет, но такие решения часто используются для фоновых цветов, в таких случаях копируйте код отсюда:

.aquamarine {
  background-color: $aquamarine;
}

.lightblue {
  background-color: $lightblue;
}

.lightpurple {
  background-color: $lightpurple;
}
.darkblue {
  background-color: $darkblue;
}
.green {
  background-color: $green;
}
.lightgreen {
  background-color: $lightgreen;
}
.black {
  background-color: $black;
}
.orange {
  background-color: $orange;
}
.lightyellow {
  background-color: $lightyellow;
}
.lightbrown {
  background-color: $lightbrown;
}
.darkgrey {
  background-color: $darkgrey;
}

Сетка библиотеки построена на нескольких базовых принципах: скорость, легкость, доступность, унификация самых распространенных элементов на сайтах, адаптивность из коробки. На последнем остановимся.

Контейнерам container, layout, content и row - прописаны grid-правила, позволяющие начинать работу без базовой настройки сетки.

CSS - правила сетки описаны в файле ./src/styles/base/_general.scss, адаптация там же.

! В сборке стоит по умолчанию в файле default.pug

Подключается в default.pug, над block header

Ширина контентной части

Нужен в случаях, когда необходим контейнер фиксированной ширины. Пример: ширина контентной части макета - max-width: 1300px.

Ширину контейнера container определяет переменная $container в ./src/styles/helpers/_variables.scss

Высота контентной части

Контейнер разделяет страницу на три части: шапку, контент и подвал. С помощью grid-template-rows: 80px minmax(75vh, 1fr) 80px;. В базовой верстке контейнера высота всех трех частей фиксированная. Это нужно для большей привлекательности и удобства верстки.

Но на боевой верстке самое удобное - поставить высоту шапки и подвала с помощью директивы auto. Таким образом контент будет принимать высоту содержимого.

адаптация container

В container прописано базовое свойство grid-template-columns: minmax(250px, $container);

При ширине экрана / окна меньше $container (по умолчанию 1300px), вступает в силу медиа-запрос на 1300px, добавляющий фиксированные padding: 0 $ind. Значение переменной $ind берется из _variables.scss

Таким образом реализуется адаптивность контейнера и контентной части сайта.

Тоже контейнер контентной части, но задаёт его не фиксированной шириной, а с помощью высчитывания ширины полей.

Подключается в default.pug, над block header

Ширина контентной части

Смысл этого контейнера в использовании в сочетании с классом layout-none. Если у вас в проекте присутствуют блоки, растягивающиеся на полную ширину окна, вроде фонов или слайдеров, layout поможет вам работать, не разбивая сайт на большое количество контейнеров. У вас будет один адаптируемый layout. А если нужно будет получить блок на всю ширину экрана, используйте какой-нибудь семантический тег в связке с layout-none, например: article.layout-none. Но очень важно, чтобы родительским элементом был именно layout.

Про расчет ширины контентной части. Формула такая:

Берем ширину контентной части из макета. Например, 1300px.

  • Вычисляем, сколько процентов эта ширина занимает от общей ширины, например от 1440px.
  • Полученный процент отнимаем от 100%. Результат - это сумма двух полей по бокам от макета.
  • Делим на два и вставляем получившееся значение в свойство margin-inline класс layout в _general.scss.

Более краткая формула

Ширина контента / ширина сайта * 100% = результат - 100% (получается совокупная ширина полей) ширина полей / 2 = margin-inline

Ширину отступов определяет переменная $layout-margin в _variables.scss. В качестве единицы измерения используем vw вместо %, чтобы ширина высчитывалась не из ширины контента, а из ширины окна.

Да, вы можете использовать абсолютные значения. Но vw гораздо удобнее.

Высота контентной части

Контейнер, как разделяет страницу на три части: шапку, контент и подвал. С помощью grid-template-rows: 80px minmax(75vh, 1fr) 80px;. В базовой верстке контейнера высота всех трех частей фиксированная. Это нужно для большей привлекательности и удобства верстки.

Но на боевой верстке самое удобное - поставить высоту шапки и подвала с помощью директивы auto. Таким образом контент будет принимать высоту содержимого.

адаптация layout

Для адаптации ширины layout стоит использовать прописанное медиа-выражение, начинающееся с 1300px. По умолчанию в layout написан margin-inline: $layout-margin-mob. Это переменная из _variables.scss со значением по умолчанию 2vw.

Вспомогательный класс, содержащий grid-template-columns: minmax(200px, 2fr) и базовый gap. Нужен для того, чтобы обозначить контентную часть. Идёт после header.

Для напоминания структура общей колонки сайта grid-template-columns - .header / .content / .footer.

Он служит оберткой для всех семантических блоков контентной части сайта.

Сперва подключим стили блока sidebar в _modules.scss: @import 'sidebar/sidebar';.

Контейнер сайдбара активируется в default.pug, над block content. Для того чтобы сайдбар заработал, добавьте content родительский класс content-sidebar.

Выглядеть это будет так:

block header
.content-sidebar
    .content
        block content

Затем надо добавить сам сайдбар в сетку, для этого добавьте выше или ниже content импорт БЭМ-блока include ../../blocks/modules/sidebar/sidebar.

block header
.content-sidebar
    include ../../blocks/modules/sidebar/sidebar
    .content
        block content

Нужен липкий контент в сайдбаре или просто контейнер для добавления контента? - предусмотрен класс sidebar__inner.

Сайдбар без отступа слева

Во многих проектах, вроде SPA-сайтов, сайдбар реализован без отступа слева, чтобы придать вид более цельного интерфейса. Для таких случаев реализована совместимость с layout-none.

Естественно, чтобы способ работал, надо, чтобы в default.pug основным контейнером был layout. А block content был обёрнут в тег с классом layout-none.

Активируется, если вы поместите элемент с классом content-sidebar внутрь layout-none. А стандартный вспомогательный класс content внутрь content-sidebar.

Теперь экран делится на две части. Сайдбар и контентную часть, которые тоже надо прописать. Вот так:

.layout-none
        .content-sidebar
            .sidebar
                .sidebar__inner
                    Some content in sidebar, maybe nav menu
            .content
                h1 Some content

адаптация sidebar

На данный момент есть базовая адаптация с отступами.

Но элемент sidebar имеет css-свойство height: 100%. А это значит, что растягивается он по максимальной ширине контента.

А поскольку в разных макетах сайдбары адаптируют по-разному, в первом коммите с сайдбаром никакой более продуманной адаптации пока не выполнено.

адаптация col

Если нужно сделать колонки с автоматической адаптацией - вставьте класс .row. Этот класс адаптирует до минимального размера экрана 320px.

Кстати, про количество колонок. Если колонки больше 320, они автоматически подстроятся под ширину экрана и ширину контента в колонках.

Руководство по стилю исполнения. Если намереваетесь использовать в одном из блоков row, добавляйте к названию блока __row по БЭМ.

Для легкости работы с svg-спрайтами в ./src/views/helpers/mixins.pug существует миксин mixin sprite.

Использование в коде выглядит так:

  +sprite("class", "img/sprites/sprite.svg#svgname", width="value", height="value")

Для того чтобы на сайте заработал тот или иной компонент, нужно:

  1. Подключить его стили через ./src/blocks/components/_components.scss
  2. Подключить скрипты, если блок их предусматривает через ./src/js/import/components.js

Компонент можно использовать, как подключив через include в pug, так и скопировав pug необходимые теги c css-классами. Иной раз важна иерархия классов, будьте внимательны при написании с нуля.

В библиотеке есть два вендорских скрипта со стилями, реализованные через импорт:

  1. Swiper Slider (component slider)
  2. Fancybox (component gallery)
  3. Gsap

Чтобы подключить скачанные вендорские скрипты, нужно вставить script(src="js/vendor.js")

в index.pug, в раздел block scripts, над main.js.

Где находятся эти импорты и как подключать самостоятельно новые библиотеки

Установка

yarn add <library>

Подключение

  • Импортировать библиотеку в js файле компонента ./src/blocks/components/component/component.js строчками вида import { name } from "path"; или import name { plugins } from "path";
  • Сохранить файл стилей подключаемой библиотеки в ./src/styles/vendor/import/... с названием вида _swiper.scss
  • Подключить файл стилей библиотеки в ./src/styles/vendor/_libs.scss

Список компонентов

Верстка

Подключение в index.pug: include ../blocks/components/img/img

Pug-файл компонента существует для примера, использовать его проще всего без импорта, а просто копируя верстку.

Главные два преимущества компонента img: возможность по умолчанию использовать object-fit и ленивая загрузка из коробки с атрибутами data-src и data-alt.

Object-fit

Картинка принимает ширину контейнера-родителя и автоматически адаптируется по правилам правила object-fit со свойством cover. Для работы object-fit у тега img или у изображения с другим классом / id должна быть задана явная высота height. Для этого можете на базовом уровне разместить картинку на странице так:

.img
  img(src="img/img.jpg" alt="Какая-то картинка")
Intersection observer API - lazy loading

Ленивая загрузка изображений в библиотеке подключена по умолчанию через импорт компонента img.js в components.js. Вам достаточно только совершить небольшие манипуляции с атрибутами изображения. Вместо атрибутов src и alt используйте атрибуты data-src и data-alt, как на примере:

.img
    img(data-src="img/img.webp" data-alt="Название картинки")

Intersection observer вытаскивает значения data-src и data-alt, и вставляет их в src и alt с этими значениями. Data-alt нужен для того, чтобы при загрузке страницы не возникал значок недостающего изображения на месте изображения, которое пока не подгрузилось.

Безусловно, вы можете использовать изображения с обычными атрибутами, ошибок в консоли не будет, Intersection Observer проверяет, есть ли атрибуты в элементе.

Отступы

По умолчанию тег img имеет отступы сверху и снизу для более простой интеграции картинок в статьи и текстовые материалы. Чтобы отключить эту возможность, добавьте изображению класс .img__empty

Плейсхолдеры

Вы можете использовать плейсхолдеры из папки ./src/img/~, а можете удалить их.

Библиотеки

Вы можете создать лайтбоксы для изображений, добавив завернув их в ссылку такого вида:

a.img#img-fancybox(data-fancybox="gallery" href="img/img.webp")
    img(src="img/img.webp")
CSS

Подключен в _components.scss, строчка @import 'img/img';

JS

Подключен в components.js, строчка import "%components%/img/img";

Верстка

Кнопка сама по себе - элемент формы. Поэтому если хотите сделать из кнопки ссылку, оберните button в тег form с атрибутом action="ссылка"

CSS

По умолчанию у кнопки есть margin-block с отступами $ind (_variables.scss). Но если кнопка находится в form, отступы аннулируются, так как у тега form по умолчанию есть свои margin-block: $ind.

Верстка

Все id и классы форм должны повторять название в type=""", либо название самого поля, как в случае с полем form. Исключение составляют теги label, где классы могут отличаться из-за особенностей верстки. Тег form стандартный, как было сказано выше, с .form и #form.

В случае, если в форме есть несколько полей, эти поля оборачиваются в класс form__grid, а каждое поле в класс form__grid--item.

Атрибут name="" в большинстве стандартных случаев для простоты стоит называть названием типа поля или его классов, id.

Отдельный случай поля type="checkbox", связанного с политикой конфиденциальности:

  • политика с чекбоксом заключается в класс form__privacy она уже стилизована в flex контейнер с корректным отображением
  • у label класс form__privacy--text, а ссылка под классом form__privacy--link
Переключатель как в IOS

Есть возможность привести type="checkbox" к виду переключателя, которые стали модны после появления в ios. Чтобы сделать такой переключатель, добавьте к checkbox класс и id checkbox-switch.

Остальной функционал стандартно согласно первым пунктам: название input и соответствующий класс с id.

CSS

Подключен в _components.scss, строчка @import 'form/form';

JS

Подключен в components.js, строчка import "%components%/form/form";

Важно! В js-файле компонента есть уже включенный пункт меню с dropdown - компонентом. Для избежания ошибок в консоли все функции, связанные с компонентом закомментированы.

Верстка

Для подключения добавьте в default.pug ниже block footer строчку с: block modal. Затем в код страницы, например index.pug:

block footer
    include ../blocks/modules/footer/footer
      
block modal
    include ../blocks/components/modal/modal

block scripts...

Для того чтобы добавить кнопку - триггер модального окна, поместите атрибут data-modal к любой ссылке или кнопке на странице.

CSS

Подключение в _components.scss: добавить строчку @import 'modal/modal';

JS

Подключение в components.js: добавитьimport "%components%/modal/modal";.

Для того чтобы встроить плагин в проект:

  1. Подключите файлы стилей и скриптов, как на примере

Подключение в index.pug: include ../blocks/components/infinite-scroll/infinite-scroll

Верстка

Подключение в любом блоке, типа main.pug: include ../../components/flex-gallery/flex-gallery

CSS

Подключение в _components.scss: раскомментировать @import 'flex-gallery/flex-gallery';

JS

Подключение в components.js: раскомментироватьimport "%components%/flex-gallery/flex-gallery";.

Компонент нужен для создания выпадающего списка. Особенно он может быть полезным в создании меню сайта.

Верстка

Пока компонент заточен под ссылки и не рассчитан на дублирование. Поэтому использовать можно в любом блоке.

Для отступов внутри item-ов нужно задавать отдельные паддинги.

Способ вставки на страницу зависит от задач. Если у Вас будет один блок раскрывающегося списка на странице, можно просто сделать include на страницу:

include ../components/dropdown/dropdown

и управлять компонентом в его папке.

Но для более детального управления можно скопировать код:

.dropdown
    p.dropdown__parent#dropdown-burger Материнский пункт
    .dropdown__items#dropdown-items
        div.dropdown__item
            a(href="#") Пункт
        div.dropdown__item
            a(href="#") Другой
Добавление списка в меню

Найдите pug-файл модуля header: ./src/blocks/modules/header/header, создайте там дополнительный элемент списка li.header-menu__item и вложите в него тот же код, приведённый выше.

CSS

Подключить в _components.scss, строчка @import 'dropdown/dropdown';

JS

Подключить в components.js, строчка import "%components%/dropdown/dropdown";

Можно переиспользовать, повторно вызывая функцию и добавляя необходимые аргументы.

Работа с компонентом burger

При переходе на мобильную версию и появлении burger-меню, вы столкнётесь с тем, что по умолчанию dropdown не работает. Для этого необходимо пройти в js-файл компонента burger и раскомментируйте код, относящийся к dropdown.

Верстка

Подключение в header.pug: include ../../components/dropdown-lang/dropdown-lang

CSS

Подключение в _components.scss: раскомментировать @import 'dropdown-lang/dropdown-lang';

JS

Подключение в components.js: раскомментироватьimport "%components%/dropdown-lang/dropdown-lang";.

Внимание! Не помещайте слайдер в grid и flex-контейнеры, либо дорабатывайте слайдер под свои задачи

Верстка

Подключение в index.pug: include ../blocks/components/slider/slide-beyond

Внимание! Не помещайте слайдер в grid и flex-контейнеры, либо дорабатывайте слайдер под свои задачи

CSS

Подключение в _components.scss: раскомментировать @import 'slider/slider';

JS

Подключение в components.js: раскомментироватьimport "%components%/slider/slider";.

Табы в виде тегов (tabs-tags)

Хлебные крошки (breadcrumbs)

Квиз (quiz)

Текст с анимированным движением по кругу (circle)

Контейнер, выходящий за границы основной ширины макета (container-beyond)

Аккордеон (accordion)

Галерея (gallery)

Lightbox в галерее реализован через fancybox.

Верстка

Подключение в index.pug: include ../blocks/components/gallery/gallery

Для того чтобы активировать работу fancybox, напишите верстку такого вида:

a(data-fancybox="gallery" href="img/img.webp")
    img(src="img/img.webp")
CSS

Подключение в _components.scss: раскомментировать @import 'gallery/gallery';

JS

Подключение в components.js: раскомментироватьimport "%components%/gallery/gallery";.

Базовые настройки fancybox будут внутри.

Семантические теги и за что они отвечают

Dl - список описаний - не забывать использовать, дабы не множить диватоз

<dl>
  <dt>Питание</dt>
  <dd>от сети</dd>

  <dt>Тип патрона</dt>
  <dd>SDS-Plus</dd>

  <dt>Количество скоростей работы</dt>
  <dd>1</dd>

  <dt>Потребляемая мощность</dt>
  <dd>880 Вт</dd></dl>

Таблицы - пример находится в components в table. Не забывайте, что таблица может не выглядеть как таблица, а размечать связанные значения

<figure>
  <figcaption>Подпись к картинке</figcaption>
  <img src="https://randart.ru/art/classics20s/mountains/" alt="Атрибут для картинки">
  <img src="https://randart.ru/art/classics20s/kartinki/" alt="Атрибут названия">
</figure>

form - используется не только для форм, но и для фильтров

button - не забывать указывать по умолчанию type="button", если кнопка не относится к форме

License GitHub stars GitHub watchers<br><a href="https://qiwi.com/n/ANDREYALEXEICH">``<img src="https://img.shields.io/badge/%D0%97%D0%B0%D0%B4%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D1%82%D1%8C%20%D0%BD%D0%B0%20%D0%BF%D0%B8%D0%B2%D0%BE-Qiwi-orange?style=for-the-badge&logo=qiwi"></a>

  • именование классов по БЭМ
  • используется БЭМ-структура
  • используются препроцессоры Pug и SCSS
  • используется транспайлер Babel для поддержки современного JavaScript (ES6) в браузерах
  • используется Webpack для сборки JavaScript-модулей
  • используется жёсткий кодгайд
  • используется проверка кода на ошибки перед коммитом
  • установите NodeJS
  • установите глобально:
  • скачайте сборку с помощью Git: git clone https://github.com/andreyalexeich/gulp-pug-starter.git
  • перейдите в скачанную папку со сборкой: cd gulp-pug-starter
  • введите yarn set version berry
  • скачайте необходимые зависимости: yarn
  • чтобы начать работу, введите команду: yarn run dev (режим разработки)
  • чтобы собрать проект, введите команду yarn run build (режим сборки)

Если вы всё сделали правильно, у вас должен открыться браузер с локальным сервером. Режим сборки предполагает оптимизацию проекта: сжатие изображений, минифицирование CSS и JS-файлов для загрузки на сервер.

gulp-pug-starter
├── dist
├── gulp-tasks
├── src
│   ├── blocks
│   ├── fonts
│   ├── img
│   ├── js
│   ├── styles
│   ├── views
│   └── .htaccess
├── gulpfile.babel.js
├── webpack.config.js
├── package.json
├── .yarnrc.yml
├── .babelrc.js
├── .bemrc.js
├── .eslintrc.json
├── .stylelintrc
├── .stylelintignore
└── .gitignore
  • Корень папки:
    • .babelrc.js — настройки Babel
    • .bemrc.js — настройки БЭМ
    • .eslintrc.json — настройки ESLint
    • .gitignore – запрет на отслеживание файлов Git'ом
    • .stylelintrc — настройки Stylelint
    • .stylelintignore – запрет на отслеживание файлов Stylelint'ом
    • .yarnrc.yml – настройка Yarn
    • gulpfile.babel.js — настройки Gulp
    • webpack.config.js — настройки Webpack
    • package.json — список зависимостей
  • Папка src - используется во время разработки:
    • БЭМ-блоки и компоненты: src/blocks
    • шрифты: src/fonts
    • изображения: src/img
    • JS-файлы: src/js
    • страницы сайта: src/views/pages
    • SCSS-файлы: src/styles
    • служебные Pug-файлы: src/views
    • конфигурационный файл веб-сервера Apache с настройками gzip (сжатие без потерь): src/.htaccess
  • Папка dist - папка, из которой запускается локальный сервер для разработки (при запуске yarn run dev)
  • Папка gulp-tasks - папка с Gulp-тасками
  • yarn run lint:styles - проверить SCSS-файлы. Для VSCode необходимо установить плагин. Для WebStorm или PHPStorm необходимо включить Stylelint в Languages & Frameworks - Style Sheets - Stylelint (ошибки будут исправлены автоматически при сохранении файла)
  • yarn run dev - запуск сервера для разработки проекта
  • yarn run build - собрать проект с оптимизацией без запуска сервера
  • yarn run build:views - скомпилировать Pug-файлы
  • yarn run build:styles - скомпилировать SCSS-файлы
  • yarn run build:scripts - собрать JS-файлы
  • yarn run build:images - собрать изображения
  • yarn run build:webp - сконвертировать изображения в формат .webp
  • yarn run build:sprites- собрать спрайты
  • yarn run build:fonts - собрать шрифты
  • yarn run build:favicons - собрать фавиконки
  • yarn run build:gzip - собрать конфигурацию Apache
  • yarn run bem-m - добавить БЭМ-блок
  • yarn run bem-c - добавить компонент
  • yarn run lint:styles --fix - исправить ошибки в SCSS-файлах согласно настройкам Stylelint
  • yarn run lint:scripts - проверить JS-файлы
  • yarn run lint:scripts --fix - исправить ошибки в JS-файлах согласно настройкам ESLint.

Компонентный подход к разработке сайтов

  • каждый БЭМ-блок имеет свою папку внутри src/blocks/modules
  • папка одного БЭМ-блока содержит в себе один Pug-файл, один SCSS-файл и один JS-файл (если у блока используется скрипт)
    • Pug-файл блока импортируется в файл src/views/index.pug (или в необходимый файл страницы, откуда будет вызываться блок)
    • SCSS-файл блока импортируется в файл src/blocks/modules/_modules.scss
    • JS-файл блока импортируется в src/js/import/modules.js

Пример структуры папки с БЭМ-блоком:

blocks
├── modules
│   ├── header
│   │   ├── header.pug
│   │   ├── header.js
│   │   ├── header.scss

Чтобы вручную не создавать соответствующие папку и файлы, достаточно в консоли прописать следующие команды:

  • yarn run bem-m my-block - для создания БЭМ-блока в src/block/modules (для основных БЭМ-блоков), где my-block - имя БЭМ-блока (после создания нужно удалить содержимое js-файла БЭМ-блока);
  • yarn run bem-с my-component - для создания компонента в src/blocks/components (для компонентов), где my-component - имя компонента (после создания нужно удалить содержимое js-файла БЭМ-компонента);
  • компоненты (например, иконки, кнопки) оформляются в Pug с помощью примесей
  • каждый компонент имеет свою папку внутри src/blocks/components
  • папка одного компонента содержит в себе один Pug-файл, один SCSS-файл и один JS-файл (если у компонента используется скрипт)
    • Pug-файл компонента импортируется в файл главной страницы src/views/index.pug (или в необходимый файл страницы, откуда будет вызываться компонент)
    • SCSS-файл компонента импортируется в файл src/blocks/components/_components.scss
    • JS-файл компонента импортируется в файл src/js/import/components.js
  • страницы проекта находятся в папке src/views/pages
    • каждая страница (в том числе главная) наследует шаблон src/views/layouts/default.pug
    • главная страница: src/views/index.pug
  • шрифты находятся в папке src/fonts
    • используйте форматы .woff и .woff2
    • шрифты подключаются в файл src/styles/base/_fonts.scss
    • сконвертировать локальные шрифты можно с помощью данного сервиса

Адаптация

Если по проекту и макету нет четкого гайдлайна, в body стоит адаптивный шрифт. За основу берется браузерный стандарт 16px. Минимальный шрифт 0.9rem (14.4px), максимальный - 1rem (ну, собственно, 16px). Ширина экрана, на которой меняется шрифт - от 768px до 1024px.

Если вам нужны аналогичные вычисления для своих значений, рекомендую воспользоваться этим калькулятором.

Шрифты лучше перераспределять с 16px в html {} на 14px на брейкпоинте, означающем переход на размер мобильных устройств

  • изображения находятся в папке src/img
    • изображения автоматически конвертируются в формат .webp. Подробная информация по использованию тут
    • изображение для генерации фавиконок должно находиться в папке src/img/favicon и иметь размер не менее 1024px x 1024px

Для создания спрайтов изображения .svg должны находиться в папке src/img/sprites. Например, у нас есть файлы icon-1.svg, icon-2.svg и icon-3.svg, и мы должны обратиться к icon-2.svg. Для этого в HTML нужно воспользоваться тегом use:

svg
    use(xlink:href="img/sprites/sprite.svg#logo")

Изменить стили svg-иконки из спрайта в CSS:

svg use {
  fill: red;
}

Бывает такая ситуация, когда стили иконки поменять не получается. Это связано с тем, что при экспорте из Figma в svg добавляется лишний код. Например:

<svg width="18" height="19" viewBox="0 0 18 19" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M4.90918 4.04542L13.091 9.54088L4.90918 14.9545L4.90918 4.04542Z" fill="#1B1B1D"/>
</svg>

Нужно удалить fill="none" и fill="#1B1B1D". Должно получиться так:

<svg width="18" height="19" viewBox="0 0 18 19" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <path d="M4.90918 4.04542L13.091 9.54088L4.90918 14.9545L4.90918 4.04542Z"/>
</svg>
  • все сторонние библиотеки устанавливаются в папку node_modules

    • для их загрузки воспользуйтесь командой yarn add package_name
    • для подключения JS-файлов библиотек импортируйте их в самом начале JS-файла БЭМ-блока (то есть тот БЭМ-блок, который использует скрипт), например:
    import $ from "jquery";
    • для подключения стилевых файлов библиотек импортируйте их в файл src/styles/vendor/_libs.scss
    • JS-файлы и стилевые файлы библиотек самостоятельно изменять нельзя

Используйте эту сборку.

Сообщайте мне о багах, ставьте звёздочку в правом верхнем углу, задонатьте мне на пиво 🍺

По всем вопросам пишите в Telegram

anamnesis-project's People

Contributors

tarchevsky avatar

Watchers

 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.