GithubHelp home page GithubHelp logo

test_task_5's Introduction

Январь 2020

Тестовое задание 5:

Сделать 2д топ-даун шутер:

  • персонаж может перемещаться по сцене
  • персонаж может стрелять хотя бы из двух видов оружия
  • на сцене периодически появляются мишени
  • за уничтожение мишеней начисляются очки
  • количество заработанных очков отображается в HUD'е
  • не использовать сторонние плагины
  • творческий подход приветствуется

Комментарии по реализации:

= GIF =

  1. Управление: WASD или стрелочки для движения, цифры 1,2,3 - для смены оружия (3 вида оружия), левая кнопка мыши, контрол или тап для стрельбы.

  2. Реализована плавная камера, которая плавно движется за героем, при этом смещается в сторону прицела, если герой долго некоторое время смотрит в одну сторону.

  3. Решил не делать банальную стрельбу через пул снарядов-объектов, а попробовал реализовать стрельбу полностью на системе частиц, что бы можно было легко и дешево реализовать стрельбу красивыми эффектами и думаю, что у меня удалось, т.к. все "снаряды" считаются на GPU + лишены проблем с пролетом очень быстрого снаряда через коллайдер врага. Попадания отслеживаются через OnParticleCollision + GetCollisionEvents(для учета всех попаданий частиц за кадр) на врагах, т.к. в метод передается ГО партиклСистемы которая выпустила попавший партикл, то что бы узнать урон оружия(системы частиц), нужно добраться до соответствующего компонента через GetComponent, поэтому я дополнительно реализовал систему кеширования атакующего партиклом оружия для всех врагов сразу - в итоге вызывается всего 1 GetComponent на всю группу врагов для каждого вида атакующего оружия (т.е. в текущей игре с 3 оружиями всего 3 раза за игру).

  4. Спавнер врагов спавнит в указанном радиусе с учетом коллайдера спавнящегося юнита (юнит гарантированно не будет вылезать за радиус спавна никакими своими частями). Так же перед спавном проверяется не занято ли место в которое будет размещаться юнит. Создание врагов происходит заранее в пул, пул пополняется автоматически если врагов недостаточно. Радиус спавнера рисуется в эдиторе для удобства.

test_task_5's People

Contributors

zazila1 avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.