Январь 2020
Сделать 2д топ-даун шутер:
- персонаж может перемещаться по сцене
- персонаж может стрелять хотя бы из двух видов оружия
- на сцене периодически появляются мишени
- за уничтожение мишеней начисляются очки
- количество заработанных очков отображается в HUD'е
- не использовать сторонние плагины
- творческий подход приветствуется
-
Управление: WASD или стрелочки для движения, цифры 1,2,3 - для смены оружия (3 вида оружия), левая кнопка мыши, контрол или тап для стрельбы.
-
Реализована плавная камера, которая плавно движется за героем, при этом смещается в сторону прицела, если герой долго некоторое время смотрит в одну сторону.
-
Решил не делать банальную стрельбу через пул снарядов-объектов, а попробовал реализовать стрельбу полностью на системе частиц, что бы можно было легко и дешево реализовать стрельбу красивыми эффектами и думаю, что у меня удалось, т.к. все "снаряды" считаются на GPU + лишены проблем с пролетом очень быстрого снаряда через коллайдер врага. Попадания отслеживаются через OnParticleCollision + GetCollisionEvents(для учета всех попаданий частиц за кадр) на врагах, т.к. в метод передается ГО партиклСистемы которая выпустила попавший партикл, то что бы узнать урон оружия(системы частиц), нужно добраться до соответствующего компонента через GetComponent, поэтому я дополнительно реализовал систему кеширования атакующего партиклом оружия для всех врагов сразу - в итоге вызывается всего 1 GetComponent на всю группу врагов для каждого вида атакующего оружия (т.е. в текущей игре с 3 оружиями всего 3 раза за игру).
-
Спавнер врагов спавнит в указанном радиусе с учетом коллайдера спавнящегося юнита (юнит гарантированно не будет вылезать за радиус спавна никакими своими частями). Так же перед спавном проверяется не занято ли место в которое будет размещаться юнит. Создание врагов происходит заранее в пул, пул пополняется автоматически если врагов недостаточно. Радиус спавнера рисуется в эдиторе для удобства.