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board_update_freepos
creare una funzione che si occupa dell'aggiornamento della lista delle posizioni libere e utilizzarla in board_init e board_add_tile
board set e get
creare le funzioni set e get per la board
la get restituisce la tile associata alla posizione voluta
la set imposta, ad una certa posizione nella board, la tile desiderata
IntList: funzione length
Bisogna implementare la funzione length() che restituisce la lunghezza della lista
Tile
Creare la struttura dati per una Tile
board_destroy
le tile vanno liberate singolarmente (solo se ci sono ovviamente)
IntList Dump
La funzione non stampa gli elementi presenti nella lista
gitignore
Evita di caricare anche l'eseguibile
board_init
board_rotate
Creare la funzione board_rotate che ruota di novanta gradi la scacchiera
board_tile_up
Creare una funzione che sposta le Tile verso l'alto, tenendo conto di eventuali promozioni
board_move_tile
board_move_tile sposta una tile da una posizione di partenza a una di arrivo
Modulo random
Bisogna creare un modulo random con le funzioni init() e between().
Init() inizializza il sistema di generazione dei numeri pseudocasuali.
between() restituisce un intero compreso tra un minimo e un massimo
Intlist push: implementare controlli
Bisogna implementare un controllo affinché non sia possibile inserire altri elementi se la lista è piena
board
creare la struttura dati board.
al momento conterrà un vettore di puntatori a Tile e una intlist delle posizioni libere
Tile dump
Creare la funzione dump per la stampa di debug di una Tile
random.c stdio.h inutile
togli stdio.h da random.c
board_add_tile
Scrivere la funzione board_add_tile che aggiunge una tessera in una posizione libera scelta a caso della board
Tile make
Creare la funzione make per la creazione di una Tile
board_dump
crea la funzione board_dump che stampa tutte le info della board (le celle, la lista delle posizioni libere, il numero di posizioni libere)
ps. togli la intlist_dump da board_init()
Tile get
Creare la funzione get che restituisce il valore della Tile
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