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minecraft-vim-jp-tasks's Issues

ウツボカズラ・トーチフラワー回収機構

大仰に作らなくて良い。量産しても利用価値がないので。
ただ、メチャクチャ頻度が低いので、自動化してないと入手すらムズい。

  • スニッファーをかこう6かける6以上のフィールド
  • アレイによる自動回収機構(少なくとも両方のアイテムが1つずつないと作れない)

dynmap1.20きたらマーク打つ

-1618, 1342にアリウム畑(小)
-1900, 200の当たりは氷塊バイーオム
-1893, 140に海底遺跡(怪しげな砂利アリ)がある。
x-1700, z-1700のあたりは広大な冷たいバイオーム系だな
1505, -1706 氷の山バイオーム。山羊が見れるかも。すごく小さいけど
桜バイオームは1900, -1700あたり
500, 1000のあたりは花の丘
-800, 800 あたりにもあるじゃん!近いな
-350, -750のあたり、多分地下が巨大な繁茂洞窟
-2200, 2380: 熱帯魚がいる
-2400 2500 珊瑚の海とマングローブの沼地
-3000, 2600 砂漠&メサ&村

ラクダ探し

砂漠の村の生成時に1頭だけスポーンする。すでに2村見つけたけど、1頭しか見つかってない。もう一頭見つけて連れ帰り、繁殖可能にしたい。

新拠点: 醸造所

ポーション作りに便利な醸造所

  • 醸造所っぽい見た目
  • 醸造ってシステム化(自動化)できるんだっけ?マニュアル必要なくらい使いにくいのしかしらん

vim-jpロゴを作る

vim-jp-icon-dark

  • 暗い緑=緑色のテラコッタまたはコンクリートブロック
  • 明るい緑=黄緑色のテラコッタまたはコンクリートブロック
  • 首=雪ブロックまたは白色の羊毛ブロック
  • 羽=白色のコンクリートブロック
  • 頭=プリズマリンブロックまたはスライムブロック

共同倉庫

  • とりあえず稼働する状態を作る
  • 新しい予定地決めてmarker立てておく
  • 大きく使いやすい新しい倉庫を作る

襲撃者トラップ

作る位置には最大限の注意を要する(村に襲撃を誘引してしまったりする
メチャクチャ難易度高いので、マトモに動くヤツをクリエで試作してからやること……!

オンボーディング資料を用意する

新しく参加する人向けに、ざっくりとしたルール(あってないようなものだけど)とか、どこにどんな設備があるかなどをまとめた資料を用意する。

スニッファー探し

怪しげな砂利(簡単に壊れてしまう)を慎重に発掘し、卵を掘り出して連れ帰り、拠点で孵す。

厩舎

馬いると便利かも?

雪玉製造機

スノウゴーレムでやるヤツ。
防壁に埋め込んでおけば、防壁の強化にもなるかも

花の森を見つける

  • 見つける
  • マーク打つ

桜アップデート近いし、徒にロードされた範囲広げない意味でも急がない。

1.20まで待ち(ワールド読み込み範囲を広げたくない)

企画案

企画案
度ラウンドトラップ床埋め大会
ラクダ探し
スニッファー探し
近隣の林を根絶やしにする会
海底神殿攻略
vim-jpロゴ造り企画

スライムトラップ

  • とりあえず稼働する状態にする
  • 場所にmarkerを置く
  • 階層を増やして効率化する

エンドシティを見つける

  • エンダーアイを16個集める
  • 要塞とその中のエンドポータルを見つける
  • エンダードラゴンを討伐する
  • エンドシティを見つける

depends on : #14

新拠点: その他の資材倉庫

酪農系でも土砂系でも木材系でも冒険系でもない未所属資材をしまう場所。
相当雑でも良いと思う。
赤石系や職業ブロック、良くわからん建材(鉄フェンスとか、エンドロッドとかああいうの)がしまわれるはず。

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