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Framework für ein MMO-Spiel / Framework for a MMO game
Wir müssen einen einfachen Chat mit Basic Implementationen erstellen.
Wir haben die Gebäude von der andere Gruppe aus dem vorherigen Semester genommen.
Wir haben einen Termin mit der anderer Gruppe vereinbart, damit wir die passende Schnittstelle definieren können.
Wir haben mehrere Probleme im vorherigen Sprint gehabt. Wir konnten leider die Bewegung des Spielers nicht mit Mirror verbinden. In diesem Sprint ist geplant die Bewegung des Spielers vollständig zu implementieren.
Später wird den Kreis als Schnittstelle für das Starten des Spiels implementiert.
Das Belohnungssystem wird durch Coins oder Logos realisiert. Jeder Score entsprecht einen Level.
Der alte Spieler wird durch einen 3D Spieler Model ersetzt.
Mirror
Überlegung wie wird das Party System aussehen.
Datenbank erstellen und bearbeiten
1 - Player movement Error Possible cause : Animation
Debug report:
OnDeserialize failed for: object=MaleFreeSimpleMovement1(Clone) component=Mirror.PlayerMovement sceneId=0 length=18. Possible Reasons:
2- Error by the 'BelognungSystem' cause : unkown
Debug report:
KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary.
System.Collections.Generic.Dictionary`2[TKey,TValue].get_Item (TKey key) (at <567df3e0919241ba98db88bec4c6696f>:0)
BelohnungSystem.Update () (at Assets/Framework/Scripts/BelohnungSystem.cs:92)
3- TextInputfield in the GamestartCanvas cause :
Attempted to solve by removing Focus from the InputField using .partyTextField.DeactivateInputField(); but it did not work.
Debug report:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
UnityEngine.UI.InputField.GenerateCaret (UnityEngine.UI.VertexHelper vbo, UnityEngine.Vector2 roundingOffset) (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/InputField.cs:2631)
UnityEngine.UI.InputField.OnFillVBO (UnityEngine.Mesh vbo) (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/InputField.cs:2561)
UnityEngine.UI.InputField.UpdateGeometry () (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/InputField.cs:2522)
UnityEngine.UI.InputField.Rebuild (UnityEngine.UI.CanvasUpdate update) (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/InputField.cs:2474)
UnityEngine.UI.CanvasUpdateRegistry.PerformUpdate () (at C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.12f1/Editor/Data/Resources/PackageManager/BuiltInPackages/com.unity.ugui/Runtime/UI/Core/CanvasUpdateRegistry.cs:198)
UnityEngine.Canvas:SendWillRenderCanvases() (at C:/buildslave/unity/build/Modules/UI/ScriptBindings/UICanvas.bindings.cs:72)
Die Gruppe ist auf der Suche nach der richtigen Server bzw. Framework
(Idee des Projektes, Produktfunktionen)
Megic Circyl ist eine Schnittstelle zwischen die Lobby und das Party System.
Die Datenbank muss so erweitert wird, dass man die Fragen von der andere Gruppe einfügen kann.
Die erste Überlegung, wie wir unser Projekt erstellen werden.
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