Let goed bij het maken, schrijven en bijhouden van dit document op de prestatie-indicatoren. Deze toon je aan in dit document.
Hier komt een korte beschrijving van de proefopdracht. Wat heb je precies gedaan?
Ik heb gekozen voor C# omdat het robuste taal is die goed gebruikt wordt in de game development industie en daar buiten.
- Een functionerende Inventory System in C#
- Dynamische Items
- Meer toonbare ervaring in C#
- Gebruik maken van C#'s async en await keywords
| maandag | dinsdag | woensdag | donderdag | vrijdag | |
|---|---|---|---|---|---|
| week 1 | Starten van proef opdracht | Basis Inventory System | -> | -> | -> |
| week 2 | Console Input/Output voor inventory handelingen | Schrijf een tool om makkelijk nieuwe items toe te voegen aan inventory | Inventory System Inleveren | Portfolio item schrijven |