GithubHelp home page GithubHelp logo

tisnik / go-root Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW
24.0 4.0 5.0 5.77 MB

Examples written in Golang that are used in articles about the Go language on https://www.root.cz/serialy/programovaci-jazyk-go/

Home Page: https://www.root.cz/serialy/programovaci-jazyk-go/

License: Apache License 2.0

Go 23.38% Java 0.03% HTML 74.66% Python 0.24% Shell 0.05% C 1.17% Makefile 0.03% JavaScript 0.18% Clojure 0.01% Lua 0.01% Pascal 0.01% Assembly 0.19% Gherkin 0.03% Rust 0.02%

go-root's Introduction

go-root

Go Report Card

Examples written in Golang that are used in articles about the Go language on https://www.root.cz All relevant articles about Golang: https://www.root.cz/serialy/programovaci-jazyk-go/

List of examples used in articles:

  1. Go: minimalistický a překvapivě výkonný programovací jazyk
  2. Datové typy v programovacím jazyku Go
  3. Datové typy v programovacím jazyku Go (2.část)
  4. Rozhraní, metody, gorutiny a kanály v programovacím jazyku Go
  5. Konstrukce pro řízení běhu programu v jazyce Go
  6. Konstrukce pro řízení běhu programu v jazyce Go (dokončení)
  7. Programovací jazyk Go: dokončení popisu vlastností samotného jazyka
  8. Tvorba balíčků a pokročilejší operace s kanály v jazyce Go
  9. Užitečné balíčky pro každodenní použití jazyka Go
  10. Užitečné balíčky pro každodenní použití Go (2), porovnání výkonnosti Go s céčkem
  11. Vývoj síťových aplikací v programovacím jazyku Go
  12. Vývoj síťových aplikací v programovacím jazyku Go (pokračování)
  13. Vývoj síťových aplikací v programovacím jazyku Go (práce s JSONem a rastrovými obrázky)
  14. Programovací jazyk Go a počítačová grafika (úvod)
  15. Programovací jazyk Go a grafika: tvorba animovaných GIFů, grafická knihovna GG
  16. Programovací jazyk Go a grafika: další užitečné funkce poskytované knihovnou GG
  17. Testování aplikací naprogramovaných v jazyce Go
  18. Knihovny určené pro tvorbu testů v programovacím jazyce Go
  19. Využití WebAssembly z programovacího jazyka Go
  20. Jazyk Go a aplikace s vlastním příkazovým řádkem
  21. Knihovny pro Go umožňující naplánování a spouštění periodických úloh
  22. Vstupně-výstupní funkce standardní knihovny programovacího jazyka Go
  23. Pokročilejší použití vstupně-výstupních funkcí standardní knihovny jazyka Go
  24. Kontejnery v základní knihovně programovacího jazyka Go
  25. Ladění aplikací v Go s využitím GNU Debuggeru a debuggeru Delve
  26. Problematika nulových hodnot v Go, aneb proč nil != nil
  27. Skriptovací jazyk Lua v aplikacích naprogramovaných v Go
  28. Datové struktury s líným vyhodnocováním v programovacím jazyce Go
  29. Trasování a profilování aplikací naprogramovaných v Go
  30. Trasování a profilování aplikací naprogramovaných v Go (dokončení)
  31. Sledování vybraných metrik služeb naprogramovaných v jazyku Go
  32. Užitečné nástroje pro Go: automatické doplňování kódu, plnohodnotná smyčka REPL a integrace s Vimem
  33. Systém modulů v programovacím jazyce Go

go-root's People

Contributors

dependabot[bot] avatar tisnik avatar

Stargazers

 avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar  avatar

Watchers

 avatar  avatar  avatar  avatar

go-root's Issues

Golint issues in go-root/article_14/17_chessboard.go

Line 35: warning: don't use underscores in Go names; var index_color should be indexColor (golint)
Line 36: warning: don't use underscores in Go names; var board_size should be boardSize (golint)
Line 37: warning: don't use underscores in Go names; var hor_block should be horBlock (golint)
Line 38: warning: don't use underscores in Go names; var ver_block should be verBlock (golint)
Line 40: warning: don't use underscores in Go names; var x_from should be xFrom (golint)
Line 41: warning: don't use underscores in Go names; var x_to should be xTo (golint)
Line 43: warning: don't use underscores in Go names; var y_from should be yFrom (golint)
Line 44: warning: don't use underscores in Go names; var y_to should be yTo (golint)
Line 49: warning: don't use underscores in Go names; var y_to should be yTo (golint)
Line 53: warning: don't use underscores in Go names; var x_to should be xTo (golint)

Golint issues in go-root/benchmarks/mandelbrot/go/mandelbrot.go

Line 19: warning: should drop = 0.0 from declaration of var zx; it is the zero value (golint)
Line 20: warning: should drop = 0.0 from declaration of var zy; it is the zero value (golint)
Line 21: warning: should drop = 0 from declaration of var i; it is the zero value (golint)

Golint issues in go-root/queues/push-pull-goroutines/publisher.go

Line 25: warning: if block ends with a return statement, so drop this else and outdent its block (golint)
Line 36: warning: if block ends with a return statement, so drop this else and outdent its block (golint)
Line 45: warning: if block ends with a return statement, so drop this else and outdent its block (golint)

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.