GithubHelp home page GithubHelp logo

tomintaiga / mytetra_dev Goto Github PK

View Code? Open in Web Editor NEW

This project forked from xintrea/mytetra_dev

0.0 0.0 0.0 24.41 MB

MyTetra - smart crossplatform manager for information collecting / MyTetra - кроссплатформенный менеджер накопления информации / Официальная страница:

Home Page: http://webhamster.ru/site/page/index/articles/projectcode/105

QMake 1.09% CSS 0.06% PHP 1.26% C++ 97.59% Shell 0.01%

mytetra_dev's Introduction

MyTetra - smart manager for information collecting

MyTetra is open source and cross platform personal manager for information accumulation. It is powerful program for data memorization and structuring notes.

Repository mytetra_dev

ENG: Central source repository for MyTetra development.

RUS: Основной репозитарий исходников для разработки MyTetra.

Материалы о MyTetra

Соглашение о кодировании (оформление кода)

При написании кода следует руководствоваться следующими соглашениями:

  • кодировка файлов исходников: UTF-8;

  • в коде допустимы комментарии на русском и английском языках;

  • табуляция запрещена, отступы оформляются пробелами;

  • ширина отступов - 4 пробела;

  • комментарии должны иметь тот же отступ, что и у кода;

  • название файла с реализацией класса строится по принципу: ЭтоМойКласс.cpp;

  • название файла с заголовком класса строится по принципу: ЭтоМойКласс.h;

  • название класса строится по принципу: ЭтоМойКласс;

  • название метода строится по принципу: этоМетодКласса;

  • название переменных строится по принципу: этоПеременная;

  • Открывающая "{" и закрывающая блок скобка "}" должны стоять на отдельных строчках.

  • Каждый вновь создаваемый метод должен содержать комментарий, описывающий что делает метод. Так же желательно описать назначение параметров метода;

  • В заголовочном файле класса, после секции #include необходимо в комментарии написать назначение класса.

  • Каждый заголовочный файл должен иметь следующую конструкцию:

    #ifndef _CLIPBBRANCH_H_
    #define _CLIPBBRANCH_H_
    ...
    #endif // _CLIPBBRANCH_H_
    
  • Всегда следует использовать классы и контейнеры Qt вместо классов и контейнеров STL;

  • Программа MyTetra проектируется как кроссплатформенное Qt-only приложение. Программа MyTetra не должна зависеть от сторонних библиотек, не входящих в состав Qt. Если есть необходимость воспользоваться сторонней библиотекой, включаем ее исходники в проект.

Ветки в GIT

В системе Git создано две основных ветки.

  • master - основная ветка с последним стабильным релизом;
  • experimental - ветка для разработки.

Помимо этих двух веток временно создаются другие ветки для реализации того или иного функционала. После завершения работ изменения вливаются в ветку experimental. После стабилизации изменений в experimental, изменения вливаются в master и выпускается релиз.

Решив подключиться к разработке MyTetra используйте, пожалуйста, ветку experimental для получения актуального кода.

mytetra_dev's People

Contributors

xintrea avatar dikbsd avatar dmhud avatar dsbabkov avatar pavelsann avatar retmas avatar tomasloh avatar tomintaiga avatar exl avatar dartraiden avatar jkollss avatar

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.