Este código em JavaScript foi desenvolvido como parte do Bootcamp Potências Tech iFood e é projetado para representar diferentes mensagens de ataque para um herói, dependendo de sua classe em um jogo.
A classe myHero
representa um herói de um jogo com as seguintes propriedades:
name
(String): Nome do herói.age
(Number): Idade do herói.type
(String): Tipo do herói (mago, guerreiro, monge e ninja).
Este método simula um ataque do herói, determina o tipo de ataque com base na classe do herói e exibe uma mensagem personalizada no console de acordo com o que é requisitado no desafio.
- Mago: Usou magia;
- Guerreiro: Usou espada;
- Monge: Usou artes marciais;
- Ninja: Usou shuriken.
São criados uma série de objetos para mostrar as possíveis saídas do código, incluindo uma mensagem padrão em caso de entrada não reconhecida.