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Repositório criado para realização de um desafio parte do bootcamp Potência Tech iFood pela plataforma DIO.

JavaScript 100.00%

classes-de-um-jogo's Introduction

Classes de Um Jogo

Este código em JavaScript foi desenvolvido como parte do Bootcamp Potências Tech iFood e é projetado para representar diferentes mensagens de ataque para um herói, dependendo de sua classe em um jogo.

Classe

A classe myHero representa um herói de um jogo com as seguintes propriedades:

  • name (String): Nome do herói.
  • age (Number): Idade do herói.
  • type (String): Tipo do herói (mago, guerreiro, monge e ninja).

Método

atacar()

Este método simula um ataque do herói, determina o tipo de ataque com base na classe do herói e exibe uma mensagem personalizada no console de acordo com o que é requisitado no desafio.

  • Mago: Usou magia;
  • Guerreiro: Usou espada;
  • Monge: Usou artes marciais;
  • Ninja: Usou shuriken.

Objetos

São criados uma série de objetos para mostrar as possíveis saídas do código, incluindo uma mensagem padrão em caso de entrada não reconhecida.

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