Falcom 工具集
包含下列游戏的各种程序
- 英雄传说6 空之轨迹 FC
- 英雄传说6 空之轨迹 SC
- 英雄传说6 空之轨迹 the 3rd
- 英雄传说 零之轨迹
- 英雄传说 碧之轨迹
- 英雄传说 闪之轨迹3
- 双星物语2 Plus
闪之轨迹3
ED83 Frida
写于 2021-06-01
闪之轨迹3的增强模块,目前没什么功能
ED83 Loader
写于 2021-07-03
就是frida
的加载器,初始化frida
,然后附加本进程,加载js
脚本
空之轨迹
3rd Kuro
可能写于 2008 年
最古老的第一版 3rd 日文版黑骑士补丁,基于 SC 首个剑帝补丁Chaltier.exe
仿制而来
使用计时器不停检测远程进程内存,进入战斗后马上用内置的 MS、AS 覆盖
3rdText
可能写于 2008 年
用于处理娱乐通汉化的 3rd 文本编码,所有文本都被编码成|CAB9|D3C3|B5C0|BEDF
形式的 hex string
ED63Loader
可能写于 2008 年
用于破解娱乐通汉化的 3rd,原理是把壳解压的代码 dump 下来,CREATE_SUSPEND 后预先写进固定的地址实现脱壳,最早实现来源于贴吧一位 IP 老兄
ed63cn
在 2008 ~ 2010 年之间
空之轨迹 3rd 日文版汉化增加模块,包含汉化、MOD 增强(使用敌方角色,战技、S技修正)
汉化部分逆向自 dwing 发布的 3rd 汉化补丁
ED63 ASDecompiler
于 2011-06-01 完成
第一代反汇编器,把空之轨迹 3rd AS 战技脚本,反汇编成 ToB(by dwing)语言
tobc
写于 2011-05
为 ToB(by dwing)添加新指令
- @_FILE
- @_INCLUDE
- @_MOD
- @_DEFF
ED6Back
写于 2008 年或更早
实现了空之轨迹三部曲 DAT 的压缩算法
抄自 prefetchnta 最早在其 blog 公开的 FALCOM.exe 和 ED6back.exe
ED6Walk
在 2010 ~ 2014 年之间
把一系列 bmp 转换为空之轨迹三部曲的 ._CH 和 ._CP 动画文件
抄自 prefetchnta 最早在其 blog 公开的 EDWalk.exe
tga2_ch
时间不详
把单个 tga 转换为空之轨迹三部曲的 ._CH 文件
抄自 dwing 的 tga2_ch.exe
ED6DatCreator
写于 2007 ~ 2008 年
代码我也看不懂
ED6Extract
时间不详
空之轨迹 DAT 解包器,把 DAT 解压到同名目录
MS Editor
写于 2011 年之前
基于 MFC 实现的空之轨迹 MS 文件编辑器
ED6FC Steam
写于 2015-11
空之轨迹 FC Steam 版汉化模块,用 DWrite 实现字符绘制
零之轨迹、碧之轨迹
EDZero
写于 2011-08
零之轨迹破解增强模块,脱了 exe 的 SecuROM 壳,还原了 VM 部分的 freetype 代码
实现了 MOD 基础功能
EDZero ASDecompiler
写于 2011-09
第一代反汇编器第二版,将零之轨迹 AS 战技脚本,反汇编成 ToB(by dwing)语言
YamaNeko
写于 2011-09
零、碧之轨迹 itc、itp 解码工具
EDAO
写于 2013-04
碧之轨迹破解模块,整合了 SoundArc 进程,解决声音不同步 bug,实现了 MOD 基础功能
碧轨是最深度修改的版本
碧之轨迹存档宝箱查看器
写于 2015-07
可以查看所有宝箱取得情况,包含了宝箱的地图和具体坐标(x, y, z)
Decompiler
写于 2015-07
第二代反汇编器,碧之轨迹集大成编辑工具,支持下列格式与.py
相互转换
- scena 剧情
- ms*.dat 怪物状态
- as*.dat 战技脚本
- fachr*._bn 场景攻击
- eff 特效
- t_name._dt
- t_dbmon._dt
Decompiler2
写于 2017-06-28
第三代反汇编器,还未完成
双星物语2
ZWEI2
时间不详
itm 加/解密工具,逆向自游侠论坛的 jiacat
ZWEI2Scp
时间不详
从 itm 里提取文本的工具
ZWEI2Plus
2010-04
双星物语2加强版汉化模块,文本从双星物语2
提取,文本外挂加密,实时替换
文字绘制类似于 3rd
ZWEI2Trainer
时间不详
双星物语2作弊器,作用不明,看代码功能还挺多
bin
原版 | 描述 |
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Chaltier.7z | 最早的日文版 SC 1.0.2.0 剑帝补丁,当约修亚在队伍第一时,进入战斗时会替换成剑帝,由 Leon 于 2006 ~ 2007年发布在 FALCOMCHINA ,可以说是本人编程生涯的起点 |
ED6back.exe | 原版的 ED6back,来自 prefetchnta 的 blog |
FALCOM.exe | 最早的 ED6 压缩程序,来自 prefetchnta 的 blog |
ED6walk.7z | 原版的 ED6walk,来自 prefetchnta 的 blog |
Loader.exe | 最早的 3rd 娱乐通版破解程序,来自空之轨迹吧 IP 老兄 |
ed6_win(debug mode).rar | 娱乐通版 FC,开启了 debug mode,来自 dwing |
tga2_ch.7z | 原版的 tga2_ch,来自 dwing |
ed62.dll | 日文版 SC 的汉化模块,来自 dwing |
ed63cn2.dll | 日文版 3rd 的汉化模块,来自 dwing |
ed3rdcn.7z | 日文版 3rd 的汉化,来自 dwing & lancer ,里面还包含了褪色的照片 的剧情翻译 |
FinalVersion.7z | 双星物语2 的汉化文本和加解密、导入程序,由 jiacat 发布在游侠论坛上 |
汉化补丁 | 描述 |
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YS6FO Steam | YSF YS6 YSO Steam 版汉化补丁,基于之前的 1.2 版改进 |
其他
改之理
时间不详
山寨的改之理
,只写了一小部分界面