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This project forked from ouroboros/falcom

0.0 1.0 0.0 225.62 MB

「十三工房」

C++ 30.25% C 36.28% Batchfile 0.02% Assembly 1.93% C# 16.65% Clarion 0.08% Makefile 0.50% Shell 0.70% M4 0.04% HTML 0.01% Python 9.86% DIGITAL Command Language 0.12% Visual Basic .NET 3.35% HLSL 0.19% TypeScript 0.03%

falcom's Introduction

Falcom 工具集

包含下列游戏的各种程序

  • 英雄传说6 空之轨迹 FC
  • 英雄传说6 空之轨迹 SC
  • 英雄传说6 空之轨迹 the 3rd
  • 英雄传说 零之轨迹
  • 英雄传说 碧之轨迹
  • 英雄传说 闪之轨迹3
  • 双星物语2 Plus

闪之轨迹3

ED83 Frida

写于 2021-06-01

闪之轨迹3的增强模块,目前没什么功能

ED83 Loader

写于 2021-07-03

就是frida的加载器,初始化frida,然后附加本进程,加载js脚本

空之轨迹

3rd Kuro

可能写于 2008 年

最古老的第一版 3rd 日文版黑骑士补丁,基于 SC 首个剑帝补丁Chaltier.exe仿制而来

使用计时器不停检测远程进程内存,进入战斗后马上用内置的 MS、AS 覆盖

3rdText

可能写于 2008 年

用于处理娱乐通汉化的 3rd 文本编码,所有文本都被编码成|CAB9|D3C3|B5C0|BEDF形式的 hex string

ED63Loader

可能写于 2008 年

用于破解娱乐通汉化的 3rd,原理是把壳解压的代码 dump 下来,CREATE_SUSPEND 后预先写进固定的地址实现脱壳,最早实现来源于贴吧一位 IP 老兄

ed63cn

在 2008 ~ 2010 年之间

空之轨迹 3rd 日文版汉化增加模块,包含汉化、MOD 增强(使用敌方角色,战技、S技修正)

汉化部分逆向自 dwing 发布的 3rd 汉化补丁

ED63 ASDecompiler

于 2011-06-01 完成

第一代反汇编器,把空之轨迹 3rd AS 战技脚本,反汇编成 ToB(by dwing)语言

有帖为证

tobc

写于 2011-05

为 ToB(by dwing)添加新指令

  • @_FILE
  • @_INCLUDE
  • @_MOD
  • @_DEFF

ED6Back

写于 2008 年或更早

实现了空之轨迹三部曲 DAT 的压缩算法

抄自 prefetchnta 最早在其 blog 公开的 FALCOM.exe 和 ED6back.exe

ED6Walk

在 2010 ~ 2014 年之间

把一系列 bmp 转换为空之轨迹三部曲的 ._CH 和 ._CP 动画文件

抄自 prefetchnta 最早在其 blog 公开的 EDWalk.exe

tga2_ch

时间不详

把单个 tga 转换为空之轨迹三部曲的 ._CH 文件

抄自 dwing 的 tga2_ch.exe

ED6DatCreator

写于 2007 ~ 2008 年

代码我也看不懂

ED6Extract

时间不详

空之轨迹 DAT 解包器,把 DAT 解压到同名目录

MS Editor

写于 2011 年之前

基于 MFC 实现的空之轨迹 MS 文件编辑器

ED6FC Steam

写于 2015-11

空之轨迹 FC Steam 版汉化模块,用 DWrite 实现字符绘制

零之轨迹、碧之轨迹

EDZero

写于 2011-08

零之轨迹破解增强模块,脱了 exe 的 SecuROM 壳,还原了 VM 部分的 freetype 代码

实现了 MOD 基础功能

EDZero ASDecompiler

写于 2011-09

第一代反汇编器第二版,将零之轨迹 AS 战技脚本,反汇编成 ToB(by dwing)语言

YamaNeko

写于 2011-09

零、碧之轨迹 itc、itp 解码工具

EDAO

写于 2013-04

碧之轨迹破解模块,整合了 SoundArc 进程,解决声音不同步 bug,实现了 MOD 基础功能

碧轨是最深度修改的版本

碧之轨迹存档宝箱查看器

写于 2015-07

可以查看所有宝箱取得情况,包含了宝箱的地图和具体坐标(x, y, z)

Decompiler

写于 2015-07

第二代反汇编器,碧之轨迹集大成编辑工具,支持下列格式与.py相互转换

  • scena 剧情
  • ms*.dat 怪物状态
  • as*.dat 战技脚本
  • fachr*._bn 场景攻击
  • eff 特效
  • t_name._dt
  • t_dbmon._dt

Decompiler2

写于 2017-06-28

第三代反汇编器,还未完成

双星物语2

ZWEI2

时间不详

itm 加/解密工具,逆向自游侠论坛的 jiacat

ZWEI2Scp

时间不详

从 itm 里提取文本的工具

ZWEI2Plus

2010-04

双星物语2加强版汉化模块,文本从双星物语2提取,文本外挂加密,实时替换

文字绘制类似于 3rd

ZWEI2Trainer

时间不详

双星物语2作弊器,作用不明,看代码功能还挺多

bin

原版 描述
Chaltier.7z 最早的日文版 SC 1.0.2.0 剑帝补丁,当约修亚在队伍第一时,进入战斗时会替换成剑帝,由 Leon 于 2006 ~ 2007年发布在 FALCOMCHINA,可以说是本人编程生涯的起点
ED6back.exe 原版的 ED6back,来自 prefetchnta 的 blog
FALCOM.exe 最早的 ED6 压缩程序,来自 prefetchnta 的 blog
ED6walk.7z 原版的 ED6walk,来自 prefetchnta 的 blog
Loader.exe 最早的 3rd 娱乐通版破解程序,来自空之轨迹吧 IP 老兄
ed6_win(debug mode).rar 娱乐通版 FC,开启了 debug mode,来自 dwing
tga2_ch.7z 原版的 tga2_ch,来自 dwing
ed62.dll 日文版 SC 的汉化模块,来自 dwing
ed63cn2.dll 日文版 3rd 的汉化模块,来自 dwing
ed3rdcn.7z 日文版 3rd 的汉化,来自 dwing & lancer,里面还包含了褪色的照片的剧情翻译
FinalVersion.7z 双星物语2的汉化文本和加解密、导入程序,由 jiacat 发布在游侠论坛上
汉化补丁 描述
YS6FO Steam YSF YS6 YSO Steam 版汉化补丁,基于之前的 1.2 版改进

其他

改之理

时间不详

山寨的改之理,只写了一小部分界面

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