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battleship's Introduction

Battleship

Objetivo

Implementação de uma versão do famoso jogo de tabuleiro Batalha Naval utilizando a linguagem de programação Java.

Instruções

  • O jogo terá apenas um Jogador, que disputará contra o Computador.

  • Todos os navios serão do tipo submarino (ocupa um(1) quadrante na grelha).

  • Cada oponente (usario e computador) deverão posicionar dez(10) navios.

  • O Jogador pode optar pelo posicionamento manual ou automático.

  • O Jogador possui uma grelha, que será usada tanto para posicionar seus navios quanto para registrar os seus tiros.

  • A cada rodada o Jogador informa uma coordenada inédita no formato linha-coluna (Ex: A3), para atirar na grelha do computador. O computador executará a mesma ação de forma automática.

  • Vence quem destruir toda a frota adversária primeiro.

Marcações do jogo

Representação Marcação na grelha
Navio posicionado N (ene maiúsculo)
Tiro certeiro * (asterisco)
Tiro na água (traço)
Tiro certeiro com navio posicionado X (xis maiúsculo)
Tiro na água com navio posicionado n (ene minúsculo)

Siga as regras e divirta-se !

Este projeto teve a colaboração de:
Camila Lacerda
Uotana Carvalho
Vinícius Maciel
com o objetivo de atender os requisitos do projeto final do módulo Introdução ao Java do curso Santander Coders | Web Full-Stack dirigido pela escola de programação Lets'Code.

battleship's People

Contributors

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