- 安装Apache并启动服务器
- 通读配置文件,理解每个默认配置的含义 30%
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继续通读配置文件 100%
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将原本软件程序设计的前端内容搬运至新服务器
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尝试将原本软件程序设计基于Python-Flask的后端服务器部署在Apache上
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半夜回过神来,我搞这玩意干嘛,以后要去做web后端开发?so开始在知乎上乱搜
- 下载并安装.NET,运行helloworld输出当前时间
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了解整个.NET系统(主要包括:CLS、CTS(CLI)、FCL、Windows下CLR的相关核心组成、Windows下托管程序运行概念、什么是.NET Framework,.NET Core,.NET Standard)
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在GitHub上创建仓库用于记录学习内容
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下载并安装git
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用git-bash在本地上传日志到GitHub,现在可以访问 taxi 仓库查看日志
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由于DNS污染(?)不能调用仓库里的图片,so把图片放到CSDN上面然后引用他的URL
- 将ACM模板用git-bash上传到GitHub,现在可以访问 template 仓库查看
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了解WPF(看完就没有动力学了,感觉这东西好古老)
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了解Unity,发现.NET在web开发领域市场份额较小,而Unity的市场份额铰大
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下载并安装Unity,完成新手教程
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参加百度之星程序设计大赛初赛第二场
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尝试百度之星初赛第一场的题目
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了解MD5和SHA系列的hash算法
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了解W3C(万维网联盟),并创建账户参观其提供的最新HTML5接口介绍
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学习SA-IS算法 50%
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学习SA-IS算法 100%
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继续写百度之星初赛第一场的题目
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写百度之星初赛第一场的题解 50%
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《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 3%
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学习DC3算法 100%
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《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 17%
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了解多进程、多线程和协程
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学习C++与C#的多线程 30%
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学习C++与C#的多线程 100%
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学习C#的特性——委托 30%
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学习线程池的写法 5%
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学习C#的特性——委托 100%
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《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 26%
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学习
void*
的用法 100% -
学习C++线程池的写法 10%
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学习C++线程池的写法 20%
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了解C++中的mutex类(互斥锁)以及condition_variable类提供的机制
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关于Lambda和内联函数运行效率的一个小知识
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学习C++线程池的写法 简单线程池 100%
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《计算机网络教程》(计算机网络概论、物理层) 16%
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 41%
- 了解C#和C++多态性的异同
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 46%
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 49%
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 51%
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 55%
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参加湖南大学CSP模拟测试二
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《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 57%
- 《计算机网络教程》(数据链路层) 21%
- 《C#实践入门:快捷学习C#编程和Unity游戏开发》 60%
- 学习并掌握后缀数组的倍增求法 60%
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学习并掌握后缀数组的倍增求法 【模板】后缀排序 100%
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学习并掌握LCP算法 60%
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学习并掌握LCP算法 100%
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理解错误,重新学习LCP算法 100%
- P5353 树上后缀排序 50%
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写百度之星初赛第一场的题解 70%
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学习并掌握双哈希 100%
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关于C++ STL 中的 set 和 mutiset
- 关于C++ STL 中的 push_back() 和 emplace_back()
C++中push_back和emplace_back的区别
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P5353 树上后缀排序 100%
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git rm file
删除文件git rm --cached file
从跟踪的文件列表中删除文件
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git fetch
是将远程主机的最新内容拉到本地,用户在检查了以后决定是否合并到工作本机分支中。git pull
是将远程主机的最新内容拉下来后直接合并,即:git pull = git fetch + git merge
,这样可能会产生冲突,需要手动解决。
- 架梯子
- 安装 CUDA
- 在本地部署 ChatGLM2-6B
- float型数据变量不能直接和数字比较相等;两个同为float型的数据变量可以比较相等;float型数据不能和double型数据比较相等;double型数据可以直接和数字比较相等;两个同为double型的数据变量可以比较相等。