- 🔭 I’m currently working on datart
xieliuduo / blog Goto Github PK
View Code? Open in Web Editor NEW我的博客 记录知识、记录理解
我的博客 记录知识、记录理解
在《JavaScript高级程序设计》第三版 4.1.3,讲到传递参数:
ECMAScript中所有函数的参数都是按值传递的。
什么是按值传递呢?
也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。
举个简单的例子:
var value = 1;
function foo(v) {
v = 2;
console.log(v); //2
}
foo(value);
console.log(value) // 1
很好理解,当传递 value 到函数 foo 中,相当于拷贝了一份 value,假设拷贝的这份叫 _value
,函数中修改的都是 _value
的值,而不会影响原来的 value 值。
拷贝虽然很好理解,但是当值是一个复杂的数据结构的时候,拷贝就会产生性能上的问题。
所以还有另一种传递方式叫做按引用传递。
所谓按引用传递,就是传递对象的引用,函数内部对参数的任何改变都会影响该对象的值,因为两者引用的是同一个对象。
举个例子:
var obj = {
value: 1
};
function foo(o) {
o.value = 2;
console.log(o.value); //2
}
foo(obj);
console.log(obj.value) // 2
哎,不对啊,连我们的红宝书都说了 ECMAScript 中所有函数的参数都是按值传递的,这怎么能按"引用传递"成功呢?
而这究竟是不是引用传递呢?
不急,让我们再看个例子:
var obj = {
value: 1
};
function foo(o) {
o = 2;
console.log(o); //2
}
foo(obj);
console.log(obj.value) // 1
如果 JavaScript 采用的是引用传递,外层的值也会被修改呐,这怎么又没被改呢?所以真的不是引用传递吗?
而共享传递是指,在传递对象的时候,传递对象的引用的副本。
注意: 按引用传递是传递对象的引用,而按共享传递是传递对象的引用的副本!
所以修改 o.value,可以通过引用找到原值,但是直接修改 o,并不会修改原值。所以第二个和第三个例子其实都是按共享传递。
最后,你可以这样理解:
参数如果是基本类型是按值传递,如果是引用类型按共享传递。
但是因为拷贝副本也是一种值的拷贝,所以在高程中也直接认为是按值传递了。
所以,高程,谁叫你是红宝书嘞!
1.typeof真的那么厉害吗??
//首先看代码
var ary = [1,23,4];
console.log(typeof ary); //输出结果是Object
上面的办法并不能实时的检测出是否是数组,只能判断其类型,所以说typeof判断基本类型数据还是挺好的,但是不能准确测试出是否是数组(typeof的具体用法以后提及,现在回归正题)
2.instanceof 判断
var ary = [1,23,4];
console.log(ary instanceof Array)//true;
从输出的效果来看,还是挺令人满意的,能准确的检测出数据类型是否是数组,不要高兴的太早,大家先想想这个的缺点,我们接着说第三种方法
3.原型链方法
var ary = [1,23,4];
console.log(ary.__proto__.constructor==Array);//true
console.log(ary.constructor==Array)//true 这两段代码是一样的
这个办法开起来好高大上哦~~,利用了原型链的方法,但是但是,这个是有兼容的哦,在IE早期版本里面__proto__
是没有定义的哦~而且,这个仍然有局限性,我们现在就来总结一下第2种方法和第3种方法局限性
总结一下第2种方法和第3种方法局限性
instanceof 和constructor 判断的变量,必须在当前页面声明的,比如,一个页面(父页面)有一个框架,框架中引用了一个页面(子页面),在子页面中声明了一个ary,并将其赋值给父页面的一个变量,这时判断该变量,Array == object.constructor;会返回false;
原因:
1、array属于引用型数据,在传递过程中,仅仅是引用地址的传递。
2、每个页面的Array原生对象所引用的地址是不一样的,在子页面声明的array,所对应的构造函数,是子页面的Array对象;父页面来进行判断,使用的Array并不等于子页面的Array;切记,不然很难跟踪问题!
4.通用的方法
var ary = [1,23,4];
function isArray(o){
return Object.prototype.toString.call(o)=='[object Array]';
}
console.log(isArray(ary));
1.Array.isArray(obj) 调用数组的isArray方法
2.obj instanceof Array 判断对象是否是Array的实例
3.Object.prototype.toString.call(obj) ===‘[object Array]’
Object.prototype.toString方法会取得对象的一个内部属性[[Class]],然后依据这个属性,返回一个类似于[object Array]的字符串作为结果,call用来改变toString的this指向为待检测的对象
4.判断对象是否有push等数组的一些方法。(这个方法有兼容问题,但也是一个简单易用的方法)
5.obj.constructor===Array //true
同理判断一个对象是否是函数:
console.log(Object.prototype.toString.call(obj)==='[object Function]') //true或false
首先看一个例子:
var student = {
name:"yxz",
age:25
}
var newStudent = student;
newStudent.sex = "male";
console.log(student); //{name:"yxz",age:25,sex:"male"}
由此可见,将一个对象通过简单的传递赋值传递给一个新的变量时,仅仅是给该对象增添了一个别名。所以,对该别名的操作也会作用到原对象上去,所以通过newStudent.sex给对象student添加属性可以实现。然而,更多的时候我们希望newStudent和student对象是独立的,那么就需要生成一个原对象的副本,请看下面的例子:
var cloneObj = function(obj){
var str, newobj = obj.constructor === Array ? [] : {};
if(typeof obj !== 'object'){
return;
} else if(window.JSON){
str = JSON.stringify(obj), //序列化对象
newobj = JSON.parse(str); //还原
} else {
for(var i in obj){
newobj[i] = typeof obj[i] === 'object' ? cloneObj(obj[i]) : obj[i];
}
}
return newobj;
};
//测试
var student = {
name:"yxz",
age:25,
sex:"male"
};
//执行深度克隆
var newStudent = cloneObj(student);
delete newStudent.sex;
console.log(newStudent); //{name:"yxz",age:25}
console.log(student); //{name:"yxz",age:25,sex:"male"}
1.如果克隆对象是基本类型,直接复制就可以
var str1 = 'abc'
var str2 = str1
console.log(str2) //abc
str1 = '123'
console.log(str2) //abc
2.不是基本类型就不可以直接复制,以数组为例
var a=[1,2,3,4];
var b= a;
var c=b;
c.pop();
console.log(a) //[1,2,3]
console.log(b) //[1,2,3]
console.log(c) //[1,2,3]
克隆的几种方法
1.比较简单的遍历数组赋值
var a = [1,2,3,4];
var b = [];
for(var i = 0; i < a.length; i++){
b.push(a[i])
}
console.log(b) //[1,2,3,4]
2.slice方法
1) 作用:从一个数组中截取出新的数组
2) 格式:数组名.slice(begin,end);
begin表示开的下标
end表示结束的下标,但是在截取时不包含结束下标对应的元素
3) 注意:
原数组不受影响
如果只设置一个参数,即begin,那么会从begin截取到最后
如果不写参数,那么slice方法可以实现数组的复制 */
var arr1 = [1, 2, 3, 4]
var arr2 = arr1.slice(0)
console.log(arr2) //[1,2,3,4]
arr1 = [4, 3, 2, 1]
console.log(arr2) //[1,2,3,4]
3.assign实现深浅克隆
//浅克隆
var obj = { a: 1 };
var copy = Object.assign({}, obj);
console.log(copy); // { a: 1 }
var arr = [1,2,3];
var copy = Object.assign([], arr);
console.log(copy); // [1,2,3]
//深克隆
let arr1 = [1,2,3,4,5];
let arr2 = JSON.parse(JSON.stringify(arr1));
console.log(arr2) //[1,2,3,4,5]
//4.concat方法
注意:原数组不受影响
let arr1 = [1,2,3,4];
let arr2 = arr1.concat()
arr2[1] = 9
console.log(arr1, arr2) //[1,2,3,4], [1,9,3,4]
hello
一句话介绍 call:
call() 方法在使用一个指定的 this 值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法。
举个例子:
var foo = {
value: 1
};
function bar() {
console.log(this.value);
}
bar.call(foo); // 1
注意两点:
call 改变了 this 的指向,指向到 foo
bar 函数执行了
那么我们该怎么模拟实现这两个效果呢?
试想当调用 call 的时候,把 foo 对象改造成如下:
var foo = {
value: 1,
bar: function() {
console.log(this.value)
}
};
foo.bar(); // 1
这个时候 this 就指向了 foo,是不是很简单呢?
但是这样却给 foo 对象本身添加了一个属性,这可不行呐!
不过也不用担心,我们用 delete 再删除它不就好了~
所以我们模拟的步骤可以分为:
将函数设为对象的属性
执行该函数
删除该函数
以上个例子为例,就是:
// 第一步
foo.fn = bar
// 第二步
foo.fn()
// 第三步
delete foo.fn
fn 是对象的属性名,反正最后也要删除它,所以起成什么都无所谓。
根据这个思路,我们可以尝试着去写第一版的 call2 函数:
// 第一版
Function.prototype.call2 = function(context) {
// 首先要获取调用call的函数,用this可以获取
context.fn = this;
context.fn();
delete context.fn;
}
// 测试一下
var foo = {
value: 1
};
function bar() {
console.log(this.value);
}
bar.call2(foo); // 1
正好可以打印 1 哎!是不是很开心!(~ ̄▽ ̄)~
模拟实现第二步
最一开始也讲了,call 函数还能给定参数执行函数。举个例子:
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.call(foo, 'kevin', 18);
// kevin
// 18
// 1
注意:传入的参数并不确定,这可咋办?
不急,我们可以从 Arguments 对象中取值,取出第二个到最后一个参数,然后放到一个数组里。
比如这样:
// 以上个例子为例,此时的arguments为:
// arguments = {
// 0: foo,
// 1: 'kevin',
// 2: 18,
// length: 3
// }
// 因为arguments是类数组对象,所以可以用for循环
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
// 执行后 args为 ["arguments[1]", "arguments[2]", "arguments[3]"]
不定长的参数问题解决了,我们接着要把这个参数数组放到要执行的函数的参数里面去。
// 将数组里的元素作为多个参数放进函数的形参里
context.fn(args.join(','))
// (O_o)??
// 这个方法肯定是不行的啦!!!
也许有人想到用 ES6 的方法,不过 call 是 ES3 的方法,我们为了模拟实现一个 ES3 的方法,要用到ES6的方法,好像……,嗯,也可以啦。但是我们这次用 eval 方法拼成一个函数,类似于这样:
eval('context.fn(' + args +')')
这里 args 会自动调用 Array.toString() 这个方法。
所以我们的第二版克服了两个大问题,代码如下:
// 第二版
Function.prototype.call2 = function(context) {
context.fn = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
eval('context.fn(' + args +')');
delete context.fn;
}
// 测试一下
var foo = {
value: 1
};
function bar(name, age) {
console.log(name)
console.log(age)
console.log(this.value);
}
bar.call2(foo, 'kevin', 18);
// kevin
// 18
// 1
(๑•̀ㅂ•́)و✧
模拟实现第三步
模拟代码已经完成 80%,还有两个小点要注意:
1.this 参数可以传 null,当为 null 的时候,视为指向 window
举个例子:
var value = 1;
function bar() {
console.log(this.value);
}
bar.call(null); // 1
虽然这个例子本身不使用 call,结果依然一样。
2.函数是可以有返回值的!
举个例子:
var obj = {
value: 1
}
function bar(name, age) {
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
}
console.log(bar.call(obj, 'kevin', 18));
// Object {
// value: 1,
// name: 'kevin',
// age: 18
// }
不过都很好解决,让我们直接看第三版也就是最后一版的代码:
// 第三版
Function.prototype.call2 = function (context) {
var context = context || window;
context.fn = this;
var args = [];
for(var i = 1, len = arguments.length; i < len; i++) {
args.push('arguments[' + i + ']');
}
var result = eval('context.fn(' + args +')');
delete context.fn
return result;
}
// 测试一下
var value = 2;
var obj = {
value: 1
}
function bar(name, age) {
console.log(this.value);
return {
value: this.value,
name: name,
age: age
}
}
bar.call2(null); // 2
console.log(bar.call2(obj, 'kevin', 18));
// 1
// Object {
// value: 1,
// name: 'kevin',
// age: 18
// }
到此,我们完成了 call 的模拟实现,给自己一个赞 b( ̄▽ ̄)d
apply的模拟实现
apply 的实现跟 call 类似,在这里直接给代码,代码来自于知乎 @郑航的实现:
Function.prototype.apply = function (context, arr) {
var context = Object(context) || window;
context.fn = this;
var result;
if (!arr) {
result = context.fn();
}
else {
var args = [];
for (var i = 0, len = arr.length; i < len; i++) {
args.push('arr[' + i + ']');
}
result = eval('context.fn(' + args + ')')
}
delete context.fn
return result;
}
我是这么理解的双飞翼布局,和圣杯布局的!
如果main要给左边的left模块和右边的right模块都让出一定宽度来的话,只有padding:0 100px 0 200px;或者margin:0 100px 0 200px;这两种方式!
这两条路线,如果走margin路线, 一路走下去,你会发现最后你写出的代码就是双飞翼如果走padding路线,那就是圣杯!1.走margin的路线的话!相信一般都是container设置100%。或者宽度有具体数值(如1190px)然后margin 0 auto居中,然后让内部元素来加margin,来内部空出一切空白!这里给给main设置margin:0 100px 0 200px;这样左右就留了一些位置给另外两个模块,让另外两个模块上来,main要设置float:left,为了自适应,肯定还要设置width100%;但是这个100%跟前面的margin:0 100px 0 200px不对付了!如果container是1000,因为main同时具备margin和width100%,结局就是main宽度也是1000px,但是main左边空了200px,右边直接冲出去了!所以,这就是为什么双飞翼的main多了一层div嵌套,把margin拿到内层上去,把100%和margin分开,然后另外两个模块分别负边距拉到指定位置就ok了!当然,如果再确定了是要加一层div嵌套的话,又多出一个选项,内层也是可以用padding:0 100px 0 200px;代替margin:0 100px 0 200px的!这算一个岔路!
<div class="content">
<div class="main-wraper">
<div class="main"></div>
</div>
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
</div>
这个思路完事!
2.如果走padding路线的话,那就是圣杯!container自身加padding之后,再看看其子元素这三个模块!因为3个模块和container包含关系嘛,padding是父元素的地盘所以在使用了负边距把left模块和right给拉上来以后!你会发现:left模块的负边距-100%是以container的宽度砍掉两边的padding值后的宽度,同样right模块的负边距起始位置也是container砍掉右边的padding的位置起算!结果就是左右的空白依然是空白,左右两个模块紧贴着空白的内边放着!这咋办,这就是为什么relative要登场了!分别给left模块和right模块添加relative属性,然后分别添加left或者right属性,我们经常用到absolute+leftright布局,其实relative+leftright也可以,这样模块是可以在不脱离文档流的情况下随意偏移位置的!于是把left模块和right模块向外拉,拉出自身的宽度~这样就盖到父元素的padding空白上去!这就是圣杯了!
<div class="content">
<div class="main"></div>
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>
</div>
这是第二个思路!
aaa++bbbb
new note
我们先使用构造函数创建一个对象:
function Person() {
}
var person = new Person();
person.name = 'Kevin';
console.log(person.name) // Kevin
在这个例子中,Person 就是一个构造函数,我们使用 new 创建了一个实例对象 person。
很简单吧,接下来进入正题:
每个函数都有一个 prototype 属性,就是我们经常在各种例子中看到的那个 prototype ,比如:
function Person() {
}
// 虽然写在注释里,但是你要注意:
// prototype是函数才会有的属性
Person.prototype.name = 'Kevin';
var person1 = new Person();
var person2 = new Person();
console.log(person1.name) // Kevin
console.log(person2.name) // Kevin
那这个函数的 prototype 属性到底指向的是什么呢?是这个函数的原型吗?
其实,函数的 prototype 属性指向了一个对象,这个对象正是调用该构造函数而创建的实例的原型,也就是这个例子中的 person1 和 person2 的原型。
那什么是原型呢?你可以这样理解:每一个JavaScript对象(null除外)在创建的时候就会与之关联另一个对象,这个对象就是我们所说的原型,每一个对象都会从原型"继承"属性。
让我们用一张图表示构造函数和实例原型之间的关系:
在这张图中我们用 Object.prototype 表示实例原型。
那么我们该怎么表示实例与实例原型,也就是 person 和 Person.prototype 之间的关系呢,这时候我们就要讲到第二个属性:
__proto__
这是每一个JavaScript对象(除了 null )都具有的一个属性,叫__proto__,这个属性会指向该对象的原型。
为了证明这一点,我们可以在火狐或者谷歌中输入:
function Person() {
}
var person = new Person();
console.log(person.__proto__ === Person.prototype); // true
于是我们更新下关系图:
既然实例对象和构造函数都可以指向原型,那么原型是否有属性指向构造函数或者实例呢?
constructor
指向实例倒是没有,因为一个构造函数可以生成多个实例,但是原型指向构造函数倒是有的,这就要讲到第三个属性:constructor,每个原型都有一个 constructor 属性指向关联的构造函数。
为了验证这一点,我们可以尝试:
function Person() {
}
console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
所以再更新下关系图:
综上我们已经得出:
function Person() {
}
var person = new Person();
console.log(person.__proto__ == Person.prototype) // true
console.log(Person.prototype.constructor == Person) // true
// 顺便学习一个ES5的方法,可以获得对象的原型
console.log(Object.getPrototypeOf(person) === Person.prototype) // true
了解了构造函数、实例原型、和实例之间的关系,接下来我们讲讲实例和原型的关系:
当读取实例的属性时,如果找不到,就会查找与对象关联的原型中的属性,如果还查不到,就去找原型的原型,一直找到最顶层为止。
举个例子:
function Person() {
}
Person.prototype.name = 'Kevin';
var person = new Person();
person.name = 'Daisy';
console.log(person.name) // Daisy
delete person.name;
console.log(person.name) // Kevin
在这个例子中,我们给实例对象 person 添加了 name 属性,当我们打印 person.name 的时候,结果自然为 Daisy。
但是当我们删除了 person 的 name 属性时,读取 person.name,从 person 对象中找不到 name 属性就会从 person 的原型也就是 person.proto ,也就是 Person.prototype中查找,幸运的是我们找到了 name 属性,结果为 Kevin。
但是万一还没有找到呢?原型的原型又是什么呢?
在前面,我们已经讲了原型也是一个对象,既然是对象,我们就可以用最原始的方式创建它,那就是:
var obj = new Object();
obj.name = 'Kevin'
console.log(obj.name) // Kevin
其实原型对象就是通过 Object 构造函数生成的,结合之前所讲,实例的 __proto__
指向构造函数的 prototype ,所以我们再更新下关系图:
原型链
那 Object.prototype 的原型呢?
null,我们可以打印:
console.log(Object.prototype.proto === null) // true
然而 null 究竟代表了什么呢?
引用阮一峰老师的 《undefined与null的区别》 就是:
null 表示“没有对象”,即该处不应该有值。
所以 Object.prototype.proto 的值为 null 跟 Object.prototype 没有原型,其实表达了一个意思。
所以查找属性的时候查到 Object.prototype 就可以停止查找了。
顺便还要说一下,图中由相互关联的原型组成的链状结构就是原型链,也就是蓝色的这条线。
补充
最后,补充三点大家可能不会注意的地方:
constructor
首先是 constructor 属性,我们看个例子:
function Person() {
}
var person = new Person();
console.log(person.constructor === Person); // true
当获取 person.constructor 时,其实 person 中并没有 constructor 属性,当不能读取到constructor 属性时,会从 person 的原型也就是 Person.prototype 中读取,正好原型中有该属性,所以:
person.constructor === Person.prototype.constructor
__proto__
其次是 __proto__
,绝大部分浏览器都支持这个非标准的方法访问原型,然而它并不存在于 Person.prototype 中,实际上,它是来自于 Object.prototype ,与其说是一个属性,不如说是一个 getter/setter,当使用 obj.proto 时,可以理解成返回了 Object.getPrototypeOf(obj)。
真的是继承吗?
最后是关于继承,前面我们讲到“每一个对象都会从原型‘继承’属性”,实际上,继承是一个十分具有迷惑性的说法,引用《你不知道的JavaScript》中的话,就是:
继承意味着复制操作,然而 JavaScript 默认并不会复制对象的属性,相反,JavaScript 只是在两个对象之间创建一个关联,这样,一个对象就可以通过委托访问另一个对象的属性和函数,所以与其叫继承,委托的说法反而更准确些。
MDN 对闭包的定义为:
闭包是指那些能够访问自由变量的函数。
那什么是自由变量呢?
自由变量是指在函数中使用的,但既不是函数参数也不是函数的局部变量的变量。
由此,我们可以看出闭包共有两部分组成:
闭包 = 函数 + 函数能够访问的自由变量
举个例子:
var a = 1;
function foo() {
console.log(a);
}
foo();
foo 函数可以访问变量 a,但是 a 既不是 foo 函数的局部变量,也不是 foo 函数的参数,所以 a 就是自由变量。
那么,函数 foo + foo 函数访问的自由变量 a 不就是构成了一个闭包嘛……
还真是这样的!
所以在《JavaScript权威指南》中就讲到:从技术的角度讲,所有的JavaScript函数都是闭包。
咦,这怎么跟我们平时看到的讲到的闭包不一样呢!?
别着急,这是理论上的闭包,其实还有一个实践角度上的闭包,让我们看看汤姆大叔翻译的关于闭包的文章中的定义:
ECMAScript中,闭包指的是:
从理论角度:所有的函数。因为它们都在创建的时候就将上层上下文的数据保存起来了。哪怕是简单的全局变量也是如此,因为函数中访问全局变量就相当于是在访问自由变量,这个时候使用最外层的作用域。
从实践角度:以下函数才算是闭包:
即使创建它的上下文已经销毁,它仍然存在(比如,内部函数从父函数中返回)
在代码中引用了自由变量
接下来就来讲讲实践上的闭包。
分析
让我们先写个例子,例子依然是来自《JavaScript权威指南》,稍微做点改动:
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f;
}
var foo = checkscope();
foo();
首先我们要分析一下这段代码中执行上下文栈和执行上下文的变化情况。
另一个与这段代码相似的例子,在《JavaScript深入之执行上下文》中有着非常详细的分析。如果看不懂以下的执行过程,建议先阅读这篇文章。
这里直接给出简要的执行过程:
进入全局代码,创建全局执行上下文,全局执行上下文压入执行上下文栈
全局执行上下文初始化
执行 checkscope 函数,创建 checkscope 函数执行上下文,checkscope 执行上下文被压入执行上下文栈
checkscope 执行上下文初始化,创建变量对象、作用域链、this等
checkscope 函数执行完毕,checkscope 执行上下文从执行上下文栈中弹出
执行 f 函数,创建 f 函数执行上下文,f 执行上下文被压入执行上下文栈
f 执行上下文初始化,创建变量对象、作用域链、this等
f 函数执行完毕,f 函数上下文从执行上下文栈中弹出
了解到这个过程,我们应该思考一个问题,那就是:
当 f 函数执行的时候,checkscope 函数上下文已经被销毁了啊(即从执行上下文栈中被弹出),怎么还会读取到 checkscope 作用域下的 scope 值呢?
以上的代码,要是转换成 PHP,就会报错,因为在 PHP 中,f 函数只能读取到自己作用域和全局作用域里的值,所以读不到 checkscope 下的 scope 值。(这段我问的PHP同事……)
然而 JavaScript 却是可以的!
当我们了解了具体的执行过程后,我们知道 f 执行上下文维护了一个作用域链:
fContext = {
Scope: [AO, checkscopeContext.AO, globalContext.VO],
}
对的,就是因为这个作用域链,f 函数依然可以读取到 checkscopeContext.AO 的值,说明当 f 函数引用了 checkscopeContext.AO 中的值的时候,即使 checkscopeContext 被销毁了,但是 JavaScript 依然会让 checkscopeContext.AO 活在内存中,f 函数依然可以通过 f 函数的作用域链找到它,正是因为 JavaScript 做到了这一点,从而实现了闭包这个概念。
所以,让我们再看一遍实践角度上闭包的定义:
即使创建它的上下文已经销毁,它仍然存在(比如,内部函数从父函数中返回)
在代码中引用了自由变量
在这里再补充一个《JavaScript权威指南》英文原版对闭包的定义:
This combination of a function object and a scope (a set of variable bindings) in which the function’s variables are resolved is called a closure in the computer science literature.
闭包在计算机科学中也只是一个普通的概念,大家不要去想得太复杂。
必刷题
接下来,看这道刷题必刷,面试必考的闭包题:
var data = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
data[i] = function () {
console.log(i);
};
}
data[0]();
data[1]();
data[2]();
答案是都是 3,让我们分析一下原因:
当执行到 data[0] 函数之前,此时全局上下文的 VO 为:
globalContext = {
VO: {
data: [...],
i: 3
}
}
当执行 data[0] 函数的时候,data[0] 函数的作用域链为:
data[0]Context = {
Scope: [AO, globalContext.VO]
}
data[0]Context 的 AO 并没有 i 值,所以会从 globalContext.VO 中查找,i 为 3,所以打印的结果就是 3。
data[1] 和 data[2] 是一样的道理。
所以让我们改成闭包看看:
var data = [];
for (var i = 0; i < 3; i++) {
data[i] = (function (i) {
return function(){
console.log(i);
}
})(i);
}
data[0]();
data[1]();
data[2]();
当执行到 data[0] 函数之前,此时全局上下文的 VO 为:
globalContext = {
VO: {
data: [...],
i: 3
}
}
跟没改之前一模一样。
当执行 data[0] 函数的时候,data[0] 函数的作用域链发生了改变:
data[0]Context = {
Scope: [AO, 匿名函数Context.AO globalContext.VO]
}
匿名函数执行上下文的AO为:
匿名函数Context = {
AO: {
arguments: {
0: 0,
length: 1
},
i: 0
}
}
data[0]Context 的 AO 并没有 i 值,所以会沿着作用域链从匿名函数 Context.AO 中查找,这时候就会找 i 为 0,找到了就不会往 globalContext.VO 中查找了,即使 globalContext.VO 也有 i 的值(值为3),所以打印的结果就是0。
data[1] 和 data[2] 是一样的道理。
add some
new issue
作用域是指程序源代码中定义变量的区域。
作用域规定了如何查找变量,也就是确定当前执行代码对变量的访问权限。
JavaScript 采用词法作用域(lexical scoping),也就是静态作用域。
因为 JavaScript 采用的是词法作用域,函数的作用域在函数定义的时候就决定了。
而与词法作用域相对的是动态作用域,函数的作用域是在函数调用的时候才决定的。
让我们认真看个例子就能明白之间的区别:
var value = 1;
function foo() {
console.log(value);
}
function bar() {
var value = 2;
foo();
}
bar();
// 结果是 ???
假设JavaScript采用静态作用域,让我们分析下执行过程:
执行 foo 函数,先从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value,如果没有,就根据书写的位置,查找上面一层的代码,也就是 value 等于 1,所以结果会打印 1。
假设JavaScript采用动态作用域,让我们分析下执行过程:
执行 foo 函数,依然是从 foo 函数内部查找是否有局部变量 value。如果没有,就从调用函数的作用域,也就是 bar 函数内部查找 value 变量,所以结果会打印 2。
前面我们已经说了,JavaScript采用的是静态作用域,所以这个例子的结果是 1。
也许你会好奇什么语言是动态作用域?
bash 就是动态作用域,不信的话,把下面的脚本存成例如 scope.bash,然后进入相应的目录,用命令行执行 bash ./scope.bash,看看打印的值是多少。
value=1
function foo () {
echo $value;
}
function bar () {
local value=2;
foo;
}
bar
最后,让我们看一个《JavaScript权威指南》中的例子:
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f();
}
checkscope();
var scope = "global scope";
function checkscope(){
var scope = "local scope";
function f(){
return scope;
}
return f;
}
checkscope()();
猜猜两段代码各自的执行结果是多少?
这里直接告诉大家结果,两段代码都会打印:local scope。
原因也很简单,因为JavaScript采用的是词法作用域,函数的作用域基于函数创建的位置。
而引用《JavaScript权威指南》的回答就是:
JavaScript 函数的执行用到了作用域链,这个作用域链是在函数定义的时候创建的。嵌套的函数 f() 定义在这个作用域链里,其中的变量 scope 一定是局部变量,不管何时何地执行函数 f(),这种绑定在执行 f() 时依然有效。
但是在这里真正想让大家思考的是:
虽然两段代码执行的结果一样,但是两段代码究竟有哪些不同呢?
如果要回答这个问题,就要牵涉到很多的内容,词法作用域只是其中的一小部分,让我们期待下一篇文章————《JS深入理解之执行上下文栈》。
案例补充;
var value = 1;
function foo() {
console.log(value);
}
function bar() {
var value = 2;
foo();
}
bar();
var a = 10;
var o = {
a:11,
b:{
fn:function(){
console.log(a);
}
}
}
o.b.fn();
var value = 1;
var f = function() { console.log(value) }
function out(f) {
var value = 2;
f();
}
out(f)
add issues
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
The Web framework for perfectionists with deadlines.
A PHP framework for web artisans
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
Some thing interesting about web. New door for the world.
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
Some thing interesting about visualization, use data art
Some thing interesting about game, make everyone happy.
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
Open source projects and samples from Microsoft.
Google ❤️ Open Source for everyone.
Alibaba Open Source for everyone
Data-Driven Documents codes.
China tencent open source team.