本SDK 主要为了Unity同学快速集成XinstallSDK 而开发
右击Assets,选择 Import Package
中的 Custom Package...
选中XinstallUnitySDK.unitypackage
,导入文件
-
将package导入的文件中的
Xinstall/XinstallBehaviour.prefab
拖入对应的应用场景中 -
导入命名空间
using com.shubao.xinstallunitysdk;
-
然后通过
GameObject
获取XinstallBehavior
的实例private XinstallBehaviour xinstall; void Start() { xinstall = GameObject.Find("XinstallBehaviour").GetComponent<XinstallBehaviour>(); }
在 1.5.0 之后 Unity XinstallSDK 需要手动集成初始化代码(iOS 将写在XinstallAppController类内的init初始化注释了,Android 也将XUnityApplication 类去除了)
xinstall.init();
使用该功能需要分别在Unity导出的iOS 和 Android项目中配置,具体可以在配置好Unity 之后再配置。
在 Start
方法中,获取到实例之后注册拉起回调,这样当 App 被拉起时,会回调方法,并可在回调中获取拉起数据。
xinstall.RegisterWakeupHandler(getWakeupData);
public void getWakeupData(XinstallData wakeupData) {
Debug.Log("XinstallSample getWakeupData : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode + ", 自定义数据=" + wakeupData.data);
//wakeupResult.text = "拉起参数:" + JsonUtility.ToJson(wakeupData);
}
超时时间仅对android 有效果。
xinstall.getInstallParam(10,getInstallData);
public void getInstallData(XinstallData installData) {
Debug.Log("XinstallSample getInstallData : 渠道编号=" + installData.channelCode + ",自定义数据=" + installData.data + ",是否是第一次安装=" + installData.isFirstFetch);
//installResult.text = "安装参数:" + JsonUtility.ToJson(installData);
}
备注:UnitySDK 对iOS 原生SDK 有进行二次封装,以替代直接通过原生SDK 通过installData属性获取XinstallData的使用。
用户注册成功后,可以调用接口上报注册事件
xinstall.reportRegister();
用户可以通过此方法上传相关事件。该事件主要用来统计运营相关数据。但上传之前需要在B端后台创建相关事件,且事件ID需要相同。
xinstall.reportEffectEvent("effectId",1);
iOS 不需要写任何代码,只要进行一些简单的配置
备注 :
- 如果用户使用了
IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS
宏生成自己的XinstallAppController
,请在自己的XinstallAppController
中添加初始化方法和拉起回调方法,并删除掉Assets/Plugins/iOS/libs
中的XinstallAppController.mm
文件;
在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,如下:
<key>com.xinstall.APP_KEY</key>
<string>6ud3sov</string>
-
首先,我们需要到苹果开发者网站,为当前的App ID开启关联域名(Associated Domains)服务:
此方法为XinstallSDK 1.2.2最新添加的方法,如果使用报错,请先更新SDK 更多问题见iOS常见问题
在Xcode选中Target -> Info -> URL Types,配置Xinstall 为当前应用生成的 Scheme,如图所示:
图中4中的值为实例值,具体为xi+appkey格式,如xi4z9yxu8,您也可以在iOS集成-功能集成-一键拉起的文档中找到您对应的Scheme值
将导入的unityPackage里的Assets/Plugin/Android/
目录下的AndroidManifest.xml 的{scheme}
和(appKey)
替换Xinstall分配的 AppKey 和 scheme.(scheme 的具体位置在Xinstall应用控制台->Android集成->功能集成)
如果您在 Xinstall 管理后台对应 App 中,只使用「自建渠道」,而不使用「广告平台渠道」,则无需进行本小节中额外的集成工作,也能正常使用 Xinstall 提供的其他功能。
注意:根据目前已有的各大主流广告平台的统计方式,目前 iOS 端和 Android 端均需要用户授权并获取一些设备关键值后才能正常进行 [ 广告平台渠道 ] 的统计,如 IDFA / OAID / GAID 等,对该行为敏感的 App 请慎重使用该功能。
iOS 端:
在 Xcode 中打开 iOS 端的工程,在 Info.plist
文件中配置一个权限作用声明(如果不配置将导致 App 启动后马上闪退):
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>这里是针对获取 IDFA 的作用描述,请根据实际情况填写</string>
在 Xcode 中,找到 App 对应的「Target」,再点击「General」,然后在「Frameworks, Libraries, and Embedded Content」中,添加如下两个框架:
- AppTrackingTransparency.framework
- AdSupport.framework
Android 端:
相关接入可以参考广告平台联调指南中的《Android集成指南》
-
接入IMEI需要额外的全下申请,需要在
AndroidManifest
中添加权限声明<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
-
如果使用OAID,因为内部使用反射获取oaid 参数,所以都需要外部用户接入OAID SDK 。具体接入参考《Android集成指南》
使用新的 initWithAd 方法,替代原先的 init 方法来进行模块的初始化
iOS 端使用该方法时,需要传入 IDFA(在 c# 脚本内)。您可以使用任意方式在 C# 脚本中获取到 IDFA,例如第三方获取 IDFA 的模块。
Android 端、oaid 和 gaid 可外部传入也可SDK获取。oaid需要接入OAID SDK。
入参说明:需要主动传入参数,字典
入参内部字段:
-
iOS 端:
参数名 参数类型 描述 idfa 字符串 iOS 系统中的广告标识符 -
Android 端:
参数名 参数类型 描述 adEnabled boolean 是否使用广告功能 oaid (可选) string OAID gaid(可选) string GaID(google Ad ID)
xinstall = GameObject.Find("XinstallBehaviour").GetComponent<XinstallBehaviour>();
XinstallAdConfig adConfig = new XinstallAdConfig();
// Android 必传参数-----------------
adConfig.isAdOpen = true;
// Android 选传参数-----------------
// advertisingId(gaid) 为null 则gaid 会在SDK自动获取
adConfig.advertisingId = "测试gaid";
// oaid 为null 则 oaid 会在SDK内部通过反射自动获取
adConfig.oaid = "测试oaid";
// iOS 必传参数
adConfig.idfa = "测试idfa";
// 打开SDK 日志服务
xinstall.setLog(true);
// 广告集成初始化
xinstall.initWithAd(adConfig);
在使用了广告平台渠道后,若您的 App 需要上架,请认真阅读本段内容。
- 如果您的 App 没有接入苹果广告(即在 App 中显示苹果投放的广告),那么在提交审核时,在广告标识符中,请按照下图勾选:
- 在 App Store Connect 对应 App —「App隐私」—「数据类型」选项中,需要选择:“是,我们会从此 App 中收集数据”:
在下一步中,勾选「设备 ID」并点击【发布】按钮:
点击【设置设备 ID】按钮后,在弹出的弹框中,根据实际情况进行勾选:
- 如果您仅仅是接入了 Xinstall 广告平台而使用了 IDFA,那么只需要勾选:第三方广告
- 如果您在接入 Xinstall 广告平台之外,还自行使用 IDFA 进行别的用途,那么在勾选 第三方广告 后,还需要您根据您的实际使用情况,进行其他选项的勾选
勾选完成后点击【下一步】按钮,在 “从此 App 中收集的设备 ID 是否与用户身份关联?” 选项中,请根据如下情况进行选择:
- 如果您仅仅是接入了 Xinstall 广告平台而使用了 IDFA,那么选择 “否,从此 App 中收集的设备 ID 未与用户身份关联”
- 如果您在接入 Xinstall 广告平台之外,还自行使用 IDFA 进行别的用途,那么请根据您的实际情况选择对应的选项
最后,在弹出的弹框中,选择 “是,我们会将设备 ID 用于追踪目的”,并点击【发布】按钮:
参考官网文档
参考官方文档 测试集成效果
若您想要自定义下载页面,或者查看数据报表等进阶功能,请移步 Xinstall 官网 查看对应文档。
若您在集成过程中如有任何疑问或者困难,可以随时联系 Xinstall 官方客服 在线解决。
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