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xinstall-unity-sdk's Introduction

Xinstall-Unity-SDK

本SDK 主要为了Unity同学快速集成XinstallSDK 而开发

一、导入XinstallUnitySDK.unitypackage

右击Assets,选择 Import Package 中的 Custom Package...

选中XinstallUnitySDK.unitypackage,导入文件

二、Unity 集成

获取unitySDK 处理对象

  1. 将package导入的文件中的 Xinstall/XinstallBehaviour.prefab 拖入对应的应用场景中

  2. 导入命名空间

    using com.shubao.xinstallunitysdk;
  3. 然后通过 GameObject获取 XinstallBehavior 的实例

    private XinstallBehaviour xinstall;
    void Start() {
      		xinstall = GameObject.Find("XinstallBehaviour").GetComponent<XinstallBehaviour>(); 
    }

初始化处理

在 1.5.0 之后 Unity XinstallSDK 需要手动集成初始化代码(iOS 将写在XinstallAppController类内的init初始化注释了,Android 也将XUnityApplication 类去除了)

初始化代码调用
xinstall.init();

集成相关功能

1. 一键拉起

​ 使用该功能需要分别在Unity导出的iOS 和 Android项目中配置,具体可以在配置好Unity 之后再配置。

​ 在 Start 方法中,获取到实例之后注册拉起回调,这样当 App 被拉起时,会回调方法,并可在回调中获取拉起数据。

xinstall.RegisterWakeupHandler(getWakeupData);
public void getWakeupData(XinstallData wakeupData) {
        Debug.Log("XinstallSample getWakeupData : 渠道编号=" +wakeupData.channelCode + ", 自定义数据=" + wakeupData.data);
        //wakeupResult.text = "拉起参数:" + JsonUtility.ToJson(wakeupData);
 }
2. 安装参数传递

超时时间仅对android 有效果。

xinstall.getInstallParam(10,getInstallData);
public void getInstallData(XinstallData installData) {
         Debug.Log("XinstallSample getInstallData : 渠道编号=" + installData.channelCode + ",自定义数据=" + installData.data + ",是否是第一次安装=" + installData.isFirstFetch);
        //installResult.text = "安装参数:" + JsonUtility.ToJson(installData);
}

备注:UnitySDK 对iOS 原生SDK 有进行二次封装,以替代直接通过原生SDK 通过installData属性获取XinstallData的使用。

3.渠道事件统计
3.1注册事件上报

用户注册成功后,可以调用接口上报注册事件

xinstall.reportRegister();
3.2 自定义事件上报

用户可以通过此方法上传相关事件。该事件主要用来统计运营相关数据。但上传之前需要在B端后台创建相关事件,且事件ID需要相同。

xinstall.reportEffectEvent("effectId",1);

三、平台配置

iOS平台配置

iOS 不需要写任何代码,只要进行一些简单的配置

备注

  • 如果用户使用了 IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS 宏生成自己的 XinstallAppController,请在自己的 XinstallAppController 中添加初始化方法和拉起回调方法,并删除掉 Assets/Plugins/iOS/libs 中的 XinstallAppController.mm 文件;
1. 配置 Info.plist 文件

​ 在 Info.plist 文件中配置 appKey 键值对,如下:

<key>com.xinstall.APP_KEY</key>
<string>6ud3sov</string>
2. 配置Universal Link 相关
  1. 首先,我们需要到苹果开发者网站,为当前的App ID开启关联域名(Associated Domains)服务:

    1. 为刚才开发关联域名功能的AppID创建新的(或更新现有的)描述文件,下载并导入到XCode中。

      注:通过xcode自动生成的描述文件,可跳过这一步

    2. 在Xcode中配置Xinstall为当前应用生成的关联域名(Associated Domains): applinks:xxxxxxx.xinstall.topapplinks:xxxxxxx.xinstall.net

      具体的关联域名可在 Xinstall管理后台 - 对应的应用控制台 - iOS下载配置 页面中找到

3. 配置Scheme

此方法为XinstallSDK 1.2.2最新添加的方法,如果使用报错,请先更新SDK 更多问题见iOS常见问题

在Xcode选中Target -> Info -> URL Types,配置Xinstall 为当前应用生成的 Scheme,如图所示:

图中4中的值为实例值,具体为xi+appkey格式,如xi4z9yxu8,您也可以在iOS集成-功能集成-一键拉起的文档中找到您对应的Scheme值

Android平台配置

1. 简单配置

将导入的unityPackage里的Assets/Plugin/Android/目录下的AndroidManifest.xml 的{scheme}(appKey)替换Xinstall分配的 AppKey 和 scheme.(scheme 的具体位置在Xinstall应用控制台->Android集成->功能集成)

2. 自定义配置
  1. 如果项目已存在自己的AndroidManifest.xml文件,根据下图标注的内容做相应的更改:

四、 广告平台渠道功能接入

如果您在 Xinstall 管理后台对应 App 中,只使用「自建渠道」,而不使用「广告平台渠道」,则无需进行本小节中额外的集成工作,也能正常使用 Xinstall 提供的其他功能。

注意:根据目前已有的各大主流广告平台的统计方式,目前 iOS 端和 Android 端均需要用户授权并获取一些设备关键值后才能正常进行 [ 广告平台渠道 ] 的统计,如 IDFA / OAID / GAID 等,对该行为敏感的 App 请慎重使用该功能。

4.1 配置工作

iOS 端:

在 Xcode 中打开 iOS 端的工程,在 Info.plist 文件中配置一个权限作用声明(如果不配置将导致 App 启动后马上闪退):

<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>这里是针对获取 IDFA 的作用描述,请根据实际情况填写</string>

在 Xcode 中,找到 App 对应的「Target」,再点击「General」,然后在「Frameworks, Libraries, and Embedded Content」中,添加如下两个框架:

  • AppTrackingTransparency.framework
  • AdSupport.framework

Android 端:

相关接入可以参考广告平台联调指南中的《Android集成指南》

  1. 接入IMEI需要额外的全下申请,需要在AndroidManifest中添加权限声明

    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
  2. 如果使用OAID,因为内部使用反射获取oaid 参数,所以都需要外部用户接入OAID SDK 。具体接入参考《Android集成指南》

4.2 更换初始化方法

使用新的 initWithAd 方法,替代原先的 init 方法来进行模块的初始化

iOS 端使用该方法时,需要传入 IDFA(在 c# 脚本内)。您可以使用任意方式在 C# 脚本中获取到 IDFA,例如第三方获取 IDFA 的模块。

Android 端、oaid 和 gaid 可外部传入也可SDK获取。oaid需要接入OAID SDK。

入参说明:需要主动传入参数,字典

入参内部字段:

  • iOS 端:

    参数名 参数类型 描述
    idfa 字符串 iOS 系统中的广告标识符
  • Android 端:

    参数名 参数类型 描述
    adEnabled boolean 是否使用广告功能
    oaid (可选) string OAID
    gaid(可选) string GaID(google Ad ID)
调试示例
xinstall = GameObject.Find("XinstallBehaviour").GetComponent<XinstallBehaviour>(); 

XinstallAdConfig adConfig = new XinstallAdConfig();
// Android 必传参数-----------------
adConfig.isAdOpen = true;
// Android 选传参数-----------------
// advertisingId(gaid) 为null 则gaid 会在SDK自动获取
adConfig.advertisingId = "测试gaid";
// oaid 为null 则 oaid 会在SDK内部通过反射自动获取
adConfig.oaid = "测试oaid";

// iOS 必传参数	
adConfig.idfa = "测试idfa";
// 打开SDK 日志服务
xinstall.setLog(true);
// 广告集成初始化
xinstall.initWithAd(adConfig);
4.3、上架须知

在使用了广告平台渠道后,若您的 App 需要上架,请认真阅读本段内容。

4.3.1 iOS 端:上架 App Store
  1. 如果您的 App 没有接入苹果广告(即在 App 中显示苹果投放的广告),那么在提交审核时,在广告标识符中,请按照下图勾选:

IDFA

  1. 在 App Store Connect 对应 App —「App隐私」—「数据类型」选项中,需要选择:“是,我们会从此 App 中收集数据”

AppStore_IDFA_1

在下一步中,勾选「设备 ID」并点击【发布】按钮:

AppStore_IDFA_2

点击【设置设备 ID】按钮后,在弹出的弹框中,根据实际情况进行勾选:

  • 如果您仅仅是接入了 Xinstall 广告平台而使用了 IDFA,那么只需要勾选:第三方广告
  • 如果您在接入 Xinstall 广告平台之外,还自行使用 IDFA 进行别的用途,那么在勾选 第三方广告 后,还需要您根据您的实际使用情况,进行其他选项的勾选

AppStore_IDFA_3

AppStore_IDFA_4

勾选完成后点击【下一步】按钮,在 “从此 App 中收集的设备 ID 是否与用户身份关联?” 选项中,请根据如下情况进行选择:

  • 如果您仅仅是接入了 Xinstall 广告平台而使用了 IDFA,那么选择 “否,从此 App 中收集的设备 ID 未与用户身份关联”
  • 如果您在接入 Xinstall 广告平台之外,还自行使用 IDFA 进行别的用途,那么请根据您的实际情况选择对应的选项

AppStore_IDFA_5

最后,在弹出的弹框中,选择 “是,我们会将设备 ID 用于追踪目的”,并点击【发布】按钮:

AppStore_IDFA_6

导出 APK / IPA 包并上传

参考官网文档

iOS集成-导出ipa包并上传

Android-集成

如何测试功能

参考官方文档 测试集成效果

更多 Xinstall 进阶功能

若您想要自定义下载页面,或者查看数据报表等进阶功能,请移步 Xinstall 官网 查看对应文档。

若您在集成过程中如有任何疑问或者困难,可以随时联系 Xinstall 官方客服 在线解决。

五、导出apk/ipa包并上传

参考官网文档

iOS集成-导出ipa包并上传

Android-集成

六、如何测试功能

参考官方文档 测试集成效果

七、更多 Xinstall 进阶功能

若您想要自定义下载页面,或者查看数据报表等进阶功能,请移步 Xinstall 官网 查看对应文档。

若您在集成过程中如有任何疑问或者困难,可以随时联系 Xinstall 官方客服 在线解决。

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