yasio 是一个轻量级跨平台的异步socket库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持windows & linux & apple & android & win10-universal。
- 红警OL手游项目: 用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上百万移动设备上。
- x-studio软件项目: 用于实现局域网UDP+TCP发现更新机制。
- xlua集成: 将yasio集成到xlua, 使基于xlua的unity3d可以直接使用yasio的lua绑定接口。
#include "yasio/yasio.hpp"
#include "yasio/obstream.hpp"
using namespace yasio;
using namespace yasio::inet;
int main()
{
io_service service({"www.ip138.com", 80});
service.set_option(YOPT_S_DEFERRED_EVENT, 0); // 直接在网络线程分派网络事件
service.start_service([&](event_ptr&& ev) {
switch (ev->kind())
{
case YEK_PACKET: {
auto packet = std::move(ev->packet());
fwrite(packet.data(), packet.size(), 1, stdout);
fflush(stdout);
break;
}
case YEK_CONNECT_RESPONSE:
if (ev->status() == 0)
{
auto transport = ev->transport();
if (ev->cindex() == 0)
{
obstream obs;
obs.write_bytes("GET /index.htm HTTP/1.1\r\n");
obs.write_bytes("Host: www.ip138.com\r\n");
obs.write_bytes("User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; "
"WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) "
"Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36\r\n");
obs.write_bytes("Accept: */*;q=0.8\r\n");
obs.write_bytes("Connection: Close\r\n\r\n");
service.write(transport, std::move(obs.buffer()));
}
}
break;
case YEK_CONNECTION_LOST:
printf("The connection is lost.\n");
break;
}
});
// open channel 0 as tcp client
service.open(0, YCM_TCP_CLIENT);
getchar();
}
local ip138 = "www.ip138.com"
local service = yasio.io_service.new({host=ip138, port=80})
local respdata = ""
-- 传入网络事件处理函数启动网络服务线程,网络事件有: 消息包,连接响应,连接丢失
service.start_service(function(ev)
local k = ev.kind()
if (k == yasio.YEK_PACKET) then
respdata = respdata .. ev:packet():to_string()
elseif k == yasio.YEK_CONNECT_RESPONSE then
if ev:status() == 0 then -- status为0表示连接建立成功
local transport = ev:transport()
local obs = yasio.obstream.new()
obs.write_bytes("GET / HTTP/1.1\r\n")
obs.write_bytes("Host: " .. ip138 .. "\r\n")
obs.write_bytes("User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/79.0.3945.117 Safari/537.36\r\n")
obs.write_bytes("Accept: */*;q=0.8\r\n")
obs.write_bytes("Connection: Close\r\n\r\n")
service.write(transport, obs)
end
elseif k == yasio.YEK_CONNECTION_LOST then
print("request finish, respdata: " .. respdata)
end
end)
-- 将信道0作为TCP客户端打开,并向服务器发起异步连接,进行TCP三次握手
service.open(0, yasio.YCM_TCP_CLIENT)
-- 由于lua_State和渲染对象,不支持在其他线程操作,因此分派网络事件封装为全局Lua函数,并且以下函数应该在主线程或者游戏引擎渲染线程调用
function gDispatchNetworkEvent(...)
service.dispatch(128) -- 每帧最多处理128个网络事件
end
_G.yservice = service -- Store service to global table as a singleton instance
g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest && ./tcptest
git clone https://github.com/simdsoft/yasio
cd yasio
git submodule update --init --recursive
cd build
cmake ..
# 使用CMake命令行编译
# 或者直接用VS打开 yasio.sln 解决方案
cmake --build . --config Debug
- 支持IPv6_only网络。
- 支持处理多个连接的所有网络事件。
- 支持计时器。
- 支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。
- 支持Lua绑定。
- 支持Cocos2d-x jsb绑定。
- 支持CocosCreator jsb2.0绑定。
- 支持Unity3D C#绑定。
- 支持组播。
- 支持SSL客户端,基于OpenSSL。
- 支持非阻塞域名解析,基于c-ares。
https://github.com/simdsoft/yasio/wiki/Integrate-Guides