简单易用的egret游戏框架,让游戏制作飞起来!
- 框架居于egret引擎
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提供一整套游戏的解决方案,包括:易用的UI,页面切换,窗口,数据,事件,协议的控制
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在UI层,我们会提供一个UI工具,方便生成UI代码
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在游戏协议层,我们提供一个协议规范和协议代码生成工具,方便生成协议代码
- 各种skin方式的UI我们基本不看好,貌似高级,但是对游戏制作来说,绝对是梦魇.高效率的UI才是王道.
- 所以我们的这个轮子可以说简单暴力,但是效率应该最高.
- 不要跟我说皮肤自适应的问题,在小游戏中可以,大点的游戏行不通.在游戏制作中,叫换皮,不会是简单的源素材x2,x3的!甚至规格,尺寸,样式,布局都会改变,因此游戏中换皮基本是全换!UI层得再来一次,未避免重复劳动,总结出来的经验就是把UI独立出来,避免带入逻辑,这样换皮的代价最小.
- 打包的游戏大小也是要重点考虑的问题,因此有必要打造专属游戏的UI.所以我们又造了一遍轮子!
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