- 미션은 기능 요구 사항, 프로그래밍 요구 사항, 과제 진행 요구 사항 세 가지로 구성되어 있다.
- 세 개의 요구 사항을 만족하기 위해 노력한다. 특히 기능을 구현하기 전에 기능 목록을 만들고, 기능 단위로 커밋 하는 방식으로 진행한다.
- 기능 요구 사항에 기재되지 않은 내용은 스스로 판단하여 구현한다.
- 미션 구현을 완료한 후 GitHub을 통해 제출해야 한다.
- GitHub을 활용한 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고해 제출한다.
- GitHub에 미션을 제출한 후 우아한테크코스 지원 사이트에 접속하여 프리코스 과제를 제출한다.
- 자세한 방법은 제출 가이드 참고
- Pull Request만 보내고 지원 플랫폼에서 과제를 제출하지 않으면 최종 제출하지 않은 것으로 처리되니 주의한다.
- 기능 구현을 모두 정상적으로 했더라도 요구 사항에 명시된 출력값 형식을 지키지 않을 경우 0점으로 처리한다.
- 기능 구현을 완료한 뒤 아래 가이드에 따라 테스트를 실행했을 때 모든 테스트가 성공하는지 확인한다.
- 테스트가 실패할 경우 0점으로 처리되므로, 반드시 확인 후 제출한다.
- 터미널에서 Mac 또는 Linux 사용자의 경우
./gradlew clean test
명령을 실행하고,
Windows 사용자의 경우gradlew.bat clean test
명령을 실행할 때 모든 테스트가 아래와 같이 통과하는지 확인한다.
BUILD SUCCESSFUL in 0s
로또 게임 기능을 구현해야 한다. 로또 게임은 아래와 같은 규칙으로 진행된다.
- 로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.
- 1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.
- 당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.
- 당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.
- 1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원
- 2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원
- 3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원
- 4등: 4개 번호 일치 / 50,000원
- 5등: 3개 번호 일치 / 5,000원
- 로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.
- 로또 1장의 가격은 1,000원이다.
- 당첨 번호와 보너스 번호를 입력받는다.
- 사용자가 구매한 로또 번호와 당첨 번호를 비교하여 당첨 내역 및 수익률을 출력하고 로또 게임을 종료한다.
- 사용자가 잘못된 값을 입력할 경우
IllegalArgumentException
를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 종료한다.
- 로또 구입 금액을 입력 받는다. 구입 금액은 1,000원 단위로 입력 받으며 1,000원으로 나누어 떨어지지 않는 경우 예외 처리한다.
14000
- 당첨 번호를 입력 받는다. 번호는 쉼표(,)를 기준으로 구분한다.
1,2,3,4,5,6
- 보너스 번호를 입력 받는다.
7
- 발행한 로또 수량 및 번호를 출력한다. 로또 번호는 오름차순으로 정렬하여 보여준다.
8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
- 당첨 내역을 출력한다.
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
- 수익률은 소수점 둘째 자리에서 반올림한다. (ex. 100.0%, 51.5%, 1,000,000.0%)
총 수익률은 62.5%입니다.
- 예외 상황 시 에러 문구를 출력해야 한다. 단, 에러 문구는 "[ERROR]"로 시작해야 한다.
[ERROR] 로또 번호는 1부터 45 사이의 숫자여야 합니다.
구입금액을 입력해 주세요.
8000
8개를 구매했습니다.
[8, 21, 23, 41, 42, 43]
[3, 5, 11, 16, 32, 38]
[7, 11, 16, 35, 36, 44]
[1, 8, 11, 31, 41, 42]
[13, 14, 16, 38, 42, 45]
[7, 11, 30, 40, 42, 43]
[2, 13, 22, 32, 38, 45]
[1, 3, 5, 14, 22, 45]
당첨 번호를 입력해 주세요.
1,2,3,4,5,6
보너스 번호를 입력해 주세요.
7
당첨 통계
---
3개 일치 (5,000원) - 1개
4개 일치 (50,000원) - 0개
5개 일치 (1,500,000원) - 0개
5개 일치, 보너스 볼 일치 (30,000,000원) - 0개
6개 일치 (2,000,000,000원) - 0개
총 수익률은 62.5%입니다.
- Kotlin 1.6.20에서 실행 가능해야 한다. Kotlin 1.6.20에서 정상적으로 동작하지 않을 경우 0점 처리한다.
- Java 코드가 아닌 Kotlin 코드로만 구현해야 한다.
- 프로그램 실행의 시작점은
Application
의main()
이다. build.gradle(.kts)
을 변경할 수 없고, 외부 라이브러리를 사용하지 않는다.- Kotlin 코드 컨벤션 가이드를 준수하며 프로그래밍한다.
- 프로그램 종료 시
System.exit()
를 호출하지 않는다. - 프로그램 구현이 완료되면
ApplicationTest
의 모든 테스트가 성공해야 한다. 테스트가 실패할 경우 0점 처리한다. - 프로그래밍 요구 사항에서 달리 명시하지 않는 한 파일, 패키지 이름을 수정하거나 이동하지 않는다.
- indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 3이 넘지 않도록 구현한다. 2까지만 허용한다.
- 예를 들어 while문 안에 if문이 있으면 들여쓰기는 2이다.
- 힌트: indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 줄이는 좋은 방법은 함수(또는 메서드)를 분리하면 된다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
- JUnit 5와 AssertJ를 이용하여 본인이 정리한 기능 목록이 정상 동작함을 테스트 코드로 확인한다.
- 함수(또는 메서드)의 길이가 15라인을 넘어가지 않도록 구현한다.
- 함수(또는 메서드)가 한 가지 일만 잘 하도록 구현한다.
- else를 지양한다.
- 힌트: if 조건절에서 값을 return하는 방식으로 구현하면 else를 사용하지 않아도 된다.
- 때로는 if/else, when문을 사용하는 것이 더 깔끔해 보일 수 있다. 어느 경우에 쓰는 것이 적절할지 스스로 고민해 본다.
- Enum 클래스를 적용해 프로그래밍을 구현한다.
- 도메인 로직에 단위 테스트를 구현해야 한다. 단, UI(System.out, System.in, Scanner) 로직은 제외한다.
- 핵심 로직을 구현하는 코드와 UI를 담당하는 로직을 분리해 구현한다.
- 단위 테스트 작성이 익숙하지 않다면
test/kotlin/lotto/LottoTest
를 참고하여 학습한 후 테스트를 구현한다.
camp.nextstep.edu.missionutils
에서 제공하는Randoms
및Console
API를 사용하여 구현해야 한다.- Random 값 추출은
camp.nextstep.edu.missionutils.Randoms
의pickUniqueNumbersInRange()
를 활용한다. - 사용자가 입력하는 값은
camp.nextstep.edu.missionutils.Console
의readLine()
을 활용한다.
- Random 값 추출은
val numbers = Randoms.pickUniqueNumbersInRange(1, 45, 6)
- 제공된
Lotto
클래스를 활용해 구현해야 한다. Lotto
에 매개 변수가 없는 생성자를 추가할 수 없다.numbers
의 접근 제어자인 private을 변경할 수 없다.Lotto
에 필드를 추가할 수 없다.Lotto
의 패키지 변경은 가능하다.
class Lotto(private val numbers: List<Int>) {
init {
require(numbers.size == 6)
}
// TODO: 추가 기능 구현
}
- 미션은 kotlin-lotto 저장소를 Fork & Clone해 시작한다.
- 기능을 구현하기 전
docs/README.md
에 구현할 기능 목록을 정리해 추가한다. - Git의 커밋 단위는 앞 단계에서
docs/README.md
에 정리한 기능 목록 단위로 추가한다.- 커밋 메시지 컨벤션 가이드를 참고해 커밋 메시지를 작성한다.
- 과제 진행 및 제출 방법은 프리코스 과제 제출 문서를 참고한다.
-
로또를 구매하는 함수를 메인 함수에서 실행한다.
-
몇 장을 구매할 것인지를 입력받고,
-
toString
을 오버라이딩해 로또 한장을 출력하는 함수를 만든다. -
lotto
클래스 내에서 몇 개 맞췄는지 정의하도록 하고, 이 함수가 몇 개를 맞췄는지 정의하는 클래스 내 변수를 정의할 수 있게 한다. -
예외처리는 enum class를 활용한다.
-
수익률와 몇개 맞췄는지를 좀 더 직관적으로 이해할 수 있도록, class Lottos를 만든다.
- 이 클래스 내부에서 로또 결과를 출력하는 함수를 지정하도록 한다.
- 수익률 출력도 이 클래스 내에서 한다.