Open Music Game Chart,简称OMGC,是一个开放通用的音乐游戏谱面中间格式。OMGC格式能够支持所有音乐节奏游戏(音游),将谱面的通用内容进行了抽象并统一,在提供通用通用描述的同时,也能完全保留各个原始谱面的自定义特性。OMGC格式的谱面可以从任意符合要求的音游谱面导入,也可以导出为任意支持的其它谱面格式。
0. 建设背景
1. 音游与亚音游
2. 基本概念
3. OMGC谱面格式
4. 音符和其它时间线元素
5. 其它资源
以下内容为个人观点,与实际可能存在差异,仅供参考
纵观国内音游发展史,有这么两个里程碑式的非商业运营游戏,Malody和Phigros。前者带来了多玩法、高度自定义的开放式谱面制作和活跃的玩家社群,后者则把下落式音游的玩法多样性发挥到极致,并且其热度让独立音游制作团队如雨后春笋般涌现。但这井喷式的增长往往带来了诸多问题,经过一段时间的清洗,最后能活下来的新音游寥寥无几。
首先,不少开发者只是单纯有了灵感,便直接按照自己的想法盲目跟风,往往导致了做出来的东西玩法花里胡哨,而完全忽视了音游设计的基础,操作复杂,手感糟糕,完全无视底力,纯粹为了创新而创新。
其次,内容极为空洞,空有玩法而没有与之匹配的谱面。BOF耳熟能详的经典曲目有那么多,随便移植几个谱面就能带来质的飞越;就算考虑版权问题,允许非商业免费使用的曲目也不在少数,完全能够满足曲目要求。
Phigros的成功是短时间难以复刻的,而Malody带来的持续的玩家热度也是需要难以想象的资源投入,如果想要自己的作品带来人气,不能单从炫酷的玩法入手,更需要内容来填充玩家的内心。
首先,音游的灵魂在于谱面,当你听到 无人区 这个名字时,无论你是何种音游的玩家,第一印象肯定是魔王曲。也不会有哪一款音游,会不给无人区提供高难度的谱面。当你听到别人讨论 mopemope 时,第一个想到的肯定是其猎奇的BGA以及游戏如何还原其名场景。自制谱谱师和高级玩家,往往也会从这些音游名曲中入手进行迁移和重制,自然谱面格式成了传递数据过程中最关键的地方。
然而,各个游戏都会针对自己的游戏特性编制自定义的谱面格式,并针对游戏提供了诸多额外的特性,这就导致了谱面的迁移非常困难。并且往往需要通过拆包和客户端破解的方式对数据进行提取,不仅技术难度大,还存在法律风险。如果能统一谱面格式,方便地进行导入导出,便能够大大降低优质资源的应用和传播难度。但各个游戏间普遍存在玩法差异,这个格式需要具备一定的统一性和扩展性,才能既满足数据迁移的需要,又能保留各自的特性。
此外,针对合法获取歌曲和谱面授权的商业游戏,还得保护其知识产权,不能被用户恶意传播,或者绕过付费渠道进行使用。这就需要规范谱面的数据产权,对谱面采取一定的保护和签名机制,使得合法拥有的玩家和开发团队,可以在许可范围内进行自由使用。
目前,国内外都在积极探索数据资产化,使具有使用价值的数据成为一种资产。通过在市场上对数据资产进行交易,可以给拥有者或使用者带来经济利益。音游谱面作为谱师的劳动成果,具有一定的价值和使用价值,完全可以作为数据资产进行流通。
**信息通信研究院指出,未来数据价值化和市场发展,需要完善数据标准体系,建立多层级的数据管理标准,开展数据标准研制工作,建立包含数据基础术语标准、数据交换共享标准、数据安全隐私标准、数据行业应用标准等在内的标准化体系。加强国际数据治理的沟通与交流,推动建立数据资源国际标准。