Comments (4)
Textury przycisków które były to już sobie wrzuciłem do atlasu
ButtonTexturesAtlas, podobną logikę zastosowac do reszty atlasów dla NGUI (z
założeniem jakiegoś logicznego podziału wrzucanych textur.
Swoją drogą WSZYSCY maja sie zapoznac z NGUI bo potem powstaje grafika za
cholere nie pod ta bibliotekę.
Original comment by [email protected]
on 13 May 2013 at 8:55
from art-of-war.
A to nie koniec uwag:
-> textura i font przycisku powinny by rozdzielone (rozwiazanie w którym
każda poprawka tekstu wymaga przerysowania textury i poprawiania całego
ciągu od assetów przez atlas do samego knefla jest do dup.... pominąwszy że
atlas sie niepotrzebnie rozszerza bo sie komus fonta nie chce robic)
-> generalnie przyciski powinny by dostarczone w formie prefabu gotowego do
użycia ew bez tekstu (ale z ustawionym fontem) bo to juz parametr.
Original comment by [email protected]
on 13 May 2013 at 10:10
from art-of-war.
Zajmij się tym ASAP.
Original comment by [email protected]
on 20 May 2013 at 6:47
from art-of-war.
Wrzuciłem nowe grafiki na svn'a.
Teraz jest osobno tło, logo, przezroczyste "ramki", niektóre nagłówki itp.
Oddzieliłem tekstury i teksty przycisków. Przygotowałem też czcionkę na
przyciski według tego tutorial'u który podaliście. Niestety za pomocą
zwykłej czcionki nie będzie się dało osiągnąć takich efektów jak
wcześniej.
Zrobiłem prefaby większości potrzebnych przycisków (są one w pliku
graphs/ButtonsPrefabs.unitypackage). Reszte przycisków dorobie w środe
wieczorem
Najlepiej jakby ktoś mi wypisał co jeszcze musze przygotować, bo z tych
mock'ów ciężko mi wywnioskować co tam mam jeszcze dokładnie przygotować
Original comment by [email protected]
on 21 May 2013 at 8:02
from art-of-war.
Related Issues (20)
- Podpięcie nowych grafik HOT 1
- Projektory świecą na modele jednostek wyświetlane na minimapie HOT 1
- [BUG] Menu się nakładają HOT 4
- [DO POPRAWKI] za dużo tytułów gry na ekranie głównym HOT 3
- [BUG] pokazywanie zasięgu ataku i ruchu HOT 2
- Niepodpięte jednostki HOT 1
- Nowa wersja testowa HOT 3
- Poprawki scen HOT 7
- [BUG] Menu się nakładają HOT 2
- Stowrzenie dokumentacji kodu. HOT 5
- [BUG] bugi z r109 HOT 3
- [BUG] brak resetu ataku po końcu tury HOT 1
- Unit stats HOT 1
- Player label HOT 2
- Player label HOT 1
- Helikopter hit HOT 1
- [BUG] na minimapie wszystkie jednostki są niebieskie na starcie HOT 4
- [BUG] helikopter ma problemy z atakiem HOT 1
- Dodać aktualna architekturę jako plik graficzny HOT 4
- [BRAKUJĄCA FUNKCJONALNOŚĆ] Koniec gry! HOT 1
Recommend Projects
-
React
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
-
Vue.js
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
-
Typescript
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
-
TensorFlow
An Open Source Machine Learning Framework for Everyone
-
Django
The Web framework for perfectionists with deadlines.
-
Laravel
A PHP framework for web artisans
-
D3
Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉
-
Recommend Topics
-
javascript
JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.
-
web
Some thing interesting about web. New door for the world.
-
server
A server is a program made to process requests and deliver data to clients.
-
Machine learning
Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.
-
Visualization
Some thing interesting about visualization, use data art
-
Game
Some thing interesting about game, make everyone happy.
Recommend Org
-
Facebook
We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.
-
Microsoft
Open source projects and samples from Microsoft.
-
Google
Google ❤️ Open Source for everyone.
-
Alibaba
Alibaba Open Source for everyone
-
D3
Data-Driven Documents codes.
-
Tencent
China tencent open source team.
from art-of-war.