GithubHelp home page GithubHelp logo

art-of-war's People

Contributors

aishlin avatar marekkokot avatar mglisty avatar tomaszbazan avatar wkasperczyk avatar zbyszekprasak avatar

Stargazers

 avatar

art-of-war's Issues

Implementacja MapSelectionUI

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:47

Dodanie terenu do projektu.

Dodanie terenu dostępnego w sekcji downloads do projektu.


Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 7:14

Grafika do menu niekompletna:

Grafika do menu niekompletna:
Brak wydzielonego tła i glowbox'a.

Format ma by zgodny z ngui czyli atlas z tego zrobic:
http://cgcookie.com/unity/cgc-series/getting-started-with-ngui-for-unity/#header
 -> tutorial 3 ngui basics.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 May 2013 at 8:14

Ładowanie prostej przykładowej sceny

Stworzenie przykładowej sceny i ładowanie jej po kliknięciu na start w menu 
głównym.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 22 May 2013 at 10:50

Create initial Unity project

Branch name:
trunk
Purpose of code changes on this branch:
Unity project creation.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 11 Apr 2013 at 12:11

wpływ zmiany prefaba HeavyTank na skrypty

Zmiany w strukturze prefaba HeavyTank nieco popsuły działanie skryptów. W 
szczególności tego od animacji gąsiennic (zmiana nazwy siatki do której 
odwoływał się skrypt z "hull" na "hullMesh"). Mogły wystąpić też inne 
problemy z tą zmianą związane, których póki co nie zauważyłem.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 23 May 2013 at 3:10

Tworzenie pierwszych elementów GUI

Proszę stworzyć grafiki dla GUI i GUI na podstawie materiałów z forum dla 
rozdzielczości 1366x768 pikseli. Dogadajcie się między sobą jak to widzicie 
:)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 22 Apr 2013 at 9:54

Implementacja klasy GameController

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:49

Problem z animacją BWP

BWP jest źle skalowany. Jak przeciągam prefaba na scene i uruchamiam projekt 
wóz zmiiejsza się, chyba pod wpływem animacji. (Po usunięciu komponentu 
Animation problem znika).

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 3:31

Stworzenie map

Uprzejmie uprasza się o stworzenie map do gry. Wymagania: las z przeszkodami 
terenowymi i górami. Deadline: 30 kwietnia.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 22 Apr 2013 at 9:52

Implementacja klasy GameUI

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

klasa działa jak hub dla UI - można je podpinać w miarę jak się będą 
tworzyły.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:47

InGameMenu nie pokazuje się

In Game Menu jest w jakimś dziwnym miejscu. Przenieść na pozycję lokalną 
0,0,0 , żeby kamera miała co renderować. Dezaktywacja obiektu w hierarchii 
zapobiegnie jego wyświetlaniu

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 24 May 2013 at 1:03

Implementacja klasy Unit

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:49

Przygotowanie prototypu

Przygotowanie prototypu:
-poprawienie małych błędów
-uzupełnienie jednostek o collidery
-spięcie dynamiczne jednostek i terenu z InGameState (eventy)

Ponieważ czas nagli przypisuję sobie.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 27 May 2013 at 8:02

Implementacja klasy GameState

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:41

Implementacja enum'a GameStateEnum

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)



Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:43

implementacja klasy InGameState

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Tutaj będzie sporo pracy, więc proponuje to zostawić na koniec. Sporo 
funkcji może rzucać NotImplementedExeption, a jesli czegoś nie bedziesz 
mógł podpiąć to zostaw komentarz w kodzie i najlepiej daj znać również w 
komentarzu tutaj. Mozesz uznać, ze jest to robione na potrzeby prototypu i 
będzie jeszcze uzupełniane i poprawiane w miarę postępu prac.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:52

Stworzenie skryptu zawierającego zdarzenie kliknięcia na teren.

Skrypt powinien implementować zdarzenie:

event EventHandler<PositionEventArgs> Clicked;

gdzie PositionEventArgs dziedziczy po EventArgs oraz zawiera pole Vector3 
Position, w którym przechowywane są współrzędne punktu terenu, który 
został kliknięty.

How to:
http://answers.unity3d.com/questions/15761/click-on-terrain-and-record-vector3-l
ocation-i-cli.html

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 22 May 2013 at 8:46

Stworzenie scenariusza gry

Proszę o stworzenie dokumentu scenariusza gry na podstawie materiałów na 
forum. Deadline, jak wszystko: 30 kwietnia.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 22 Apr 2013 at 9:50

Implementacja klasy InGameUI

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:47

Implementacja szkieletu klasy MainMenuState

Implementacja klasy MainMenuState, logującej do konsoli zdarzenia kliknięcia 
przycisków menu głównego.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 5:11

Porządek w katalogu skryptów

W katalogu skryptów brakuje podziału pomiędzy elementami związanymi z UI, 
maszyną stanów oraz jednostkami.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 3:24

Poprawa UILogic

Wymagana jest poprawa klasy UILogic, tak by metody Show i Hide odpowiednio 
uaktywniały oraz dezaktywowały obiekt sceny do którego są podpięte.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 7:21

Implementacja klasy UILogic

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:48

Build prototypu

Zrób builda prototypu jak skończysz poprawiać ui i wyślij do mglistego

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 24 May 2013 at 1:04

Skrypt animujący gąsiennice/poruszanie się modelu - HeavyTank

Animowane klatkowo są tylko "koła", gąsiennice musicie animować skryptem 
zmieniając offset tekstury (bodajże U+ do przodu i U- do tyłu, na obie 
gąsiennice macie osobne materiały): 

http://docs.unity3d.com/D...tureOffset.html 

 Niestety, prędkość skryptu do prędkości animacji musicie sobie sami dostosować. Dodatkowo, jeżeli animacja "klatkowa" kół okaże się kiepskim rozwiązaniem (bo moim zdaniem jest, przejścia pomiędzy różnymi animacjami mogą wyglądać dziwnie), możecie je też animować ręcznie manipulując kośćmi ze skryptu. Jeżeli wybierzecie podejście skryptowe, DAJCIE MI ZNAĆ, żebym niepotrzebnie nadmiarowych animacji nie trzaskał. Z gąsiennicami dodatkowo może być ten problem, że zmiany w offsecie textury w materiale będą wpływały na wszystkie obiekty z danym materiałem obecne na scenie - w tym przypadku materiał trzeba będzie kopiować przy wyciąganiu prefaba na scenę.

W podobny sposób animowane będą pozostałe pojazdy gąsiennicowe.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 13 May 2013 at 2:51

Implementacja klasy GameManager

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:40

Implementacja klasy PlaceUnitState

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:42

Add NGUI assets

Branch name:
trunk
Purpose of code changes on this branch:
NGUI framework addition


Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 17 Apr 2013 at 9:18

Stworzenie pierwszego modelu

Proszę o stworzenie pierwszego modelu czołgu składającego się z 3 części 
- działa, lufy, i kadłuba. Deadline: 30 kwietnia.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 22 Apr 2013 at 9:47

Implementacja klas InGameMenuUI

Wyodrębnienie menu gry do osobnej klasy.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 4:09

Implementacja klasy MainMenuUI

Implementacja klasy MainMenuUI zgodnie z architekturą.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 3:52

InGameState

InGameState not compiling. no Attack method overload takes 1 argument

Sorry ale pisalem z pamieci :) dokladny blad jutro juz pozno


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 23 May 2013 at 9:33

Błędny string

Powinno być "End turn" nie "end of tour" - to nie żadna wycieczka ;)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 27 May 2013 at 7:39

Grafiki w menu

Byłoby miło gdyby to były jakieś czyste sprawy a nie takie "coś" - nie 
komentowałem tego wcześniej, bo nie było poskładane, ale od tego oczy aż 
bolą. Patrz na to:

http://horobox.co.uk/u/Orkel_1331239767.jpg

Czyste? Czyste. Ładne? ładne. Popatrz też na to:

http://3.bp.blogspot.com/-7Z_Fo3-CWko/UYfrwOUYeYI/AAAAAAAAB7M/OJIWnBHwL0o/s1600/
5148a20bd2669.jpg

Czyste i proste. Mógłbyś chociaż spróbować zrobić grafiki na wzór tego? 
Zwykłe czarne prostokąty a'la carbon fiber czy inny delikatny gradient byłby 
miły.

Dzięki z góry.


Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 27 May 2013 at 7:47

Implementacja klasy ButtonLogic

Implementacja zgodnie z architekturą, gdyby coś było niejasne to wiadomość 
na maila albo SMS (priv na forum albo komentarz tutaj to słaby pomysł - wolno 
odpowiadam)

Wykorzystaj featurey NGUI (kliknięcie powinno wysłać event opisany w 
architekturze)

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 8 May 2013 at 10:45

Prefab zasięgu

Za Wojtkiem:

Prefab zasiegu - 
http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/class-Projector.html Projektor 
ortograficzny skierowany w dół wyświetlajacy kółko o promieniu 1 
jednostka. Jak sobie zwiększymy orthographic size to powinno się skalować 
równo do zasiegu. Trzeba go wpiąć jako prefab do jednostki i wtedy z kodu 
się go utworzy i własnie tak rozszerzy.

Original issue reported on code.google.com by [email protected] on 31 May 2013 at 9:24

Animacja gąsienic BWP

Trzeba dostosować model BWP tak jak model HeavyTank do możliwości podpięcia 
skryptu animującego pracę gąsienic. Trzeba wyodrębnić niezależny 
materiał dla każdej z gąsienic i nazwać go analogicznie jak w HeavyTank.

Original issue reported on code.google.com by zbyszekprasak on 21 May 2013 at 3:51

Recommend Projects

  • React photo React

    A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.

  • Vue.js photo Vue.js

    🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.

  • Typescript photo Typescript

    TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.

  • TensorFlow photo TensorFlow

    An Open Source Machine Learning Framework for Everyone

  • Django photo Django

    The Web framework for perfectionists with deadlines.

  • D3 photo D3

    Bring data to life with SVG, Canvas and HTML. 📊📈🎉

Recommend Topics

  • javascript

    JavaScript (JS) is a lightweight interpreted programming language with first-class functions.

  • web

    Some thing interesting about web. New door for the world.

  • server

    A server is a program made to process requests and deliver data to clients.

  • Machine learning

    Machine learning is a way of modeling and interpreting data that allows a piece of software to respond intelligently.

  • Game

    Some thing interesting about game, make everyone happy.

Recommend Org

  • Facebook photo Facebook

    We are working to build community through open source technology. NB: members must have two-factor auth.

  • Microsoft photo Microsoft

    Open source projects and samples from Microsoft.

  • Google photo Google

    Google ❤️ Open Source for everyone.

  • D3 photo D3

    Data-Driven Documents codes.