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设计模式实现事件触发器(工厂方法&模板方法&观察者&中介者)
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设计模式实现事件触发器(工厂方法&模板方法&观察者&中介者)
. ├── eventCustomer.h //事件执行/消费者中心 ├── eventDispatch.h //事件分发中心/调度器 ├── main.cpp //主测试 ├── observer.h //观察者接口->提供dispatch接口,供productevent使用 ├── productEvent.h //事件封装,消息合成事件 ├── product.h //消息产生,使用单一调用工厂实现 ├── README └── trace.h //trace跟踪调试程序 0 directories, 8 files 运行实例: 注册一个读事件执行者 注册一个写事件执行者 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 3 事件发生。触发器工作.... 未注册执行者 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 2 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型2 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 1 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型1 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 3 事件发生。触发器工作.... 未注册执行者 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 1 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型1 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 3 事件发生。触发器工作.... 未注册执行者 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 2 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型2 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 0 事件发生。触发器工作.... 未注册执行者 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 1 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型1 =============模拟产生事件=============== 随机产生一个事件:事件类型 1 事件发生。触发器工作.... read执行者:执行[ 写事件] 事件类型1
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