简体中文 | English
node
版本推荐使用18.14.2
, yarn
版本推荐使用1.22.x
umi4搭建的轻量级开发框架, 参考了如下项目框架/文档搭建而成:
umi4
脚手架生成的simple
,antd pro
项目模板以及umi4
的文档: umi4- antd pro的脚手架工具
@ant-design/pro-cli
生成的umi3
的antd pro
项目, 选umi4
提示无法安装全部区块, 因此这里我选的是umi3
, 以及antd pro
的文档: antd pro - 2018, 2019年使用
umi2
,umi3
搭建的项目以及umi3
的文档: umi3 procomponents
的文档: procomponents
在使用自带布局/src/app.tsx
的时候传headerRender
设置自定义头部, 结果实际渲染出来的自定义头部position: fixed;
在原本的头部上方, 将原本的头部覆盖了, 原来的头部还在, 我以为是替换, 没想到是覆盖在上面, 然后由于是固定定位, 导致自定义头部不但覆盖住了原来的头部, 还将左侧的菜单和中间的内容也覆盖住了, 需要去/src/global.less
中写样式覆盖, 这让我百思不得其解, 对布局有一些高度定制化的需求因此最终使用了自定义布局的方案
antd pro
全量区块不支持umi4
, 想着umi4
出来了, 肯定有比umi2
umi3
优越的地方, 打算直接使用umi4
约定式路由是因为我从umi2
开始就一直使用的约定式的路由, 配置式路由用起来比较繁琐, 各种配置
而至于数据流(状态管理)方案的选择, 主要还是因为自定义布局方案导致, 次要原因是我用dva
也很久了, 觉得挺顺手, 但如果没有高度自定义的布局的需求, umi4
官方提供的数据流方案是非常棒的, 轻量级的全局状态管理方案, 使用起来也很方便: 按照约定的方式书写代码, 以自定义hooks
的形式创建store
, 使用的时候用umi4
提供的api
: useModel
就可以了, 还做了类似reselect的性能优化, 个人觉得这个方式摒弃了稍有门槛的redux
的写法, 而是对用户侧做了一个收敛, 使得用户使用起来更方便, 也更易理解, 但依旧是我们所熟悉的flux
的**, 是flux
**的另一种实现, 这里要给umi
团队一个大大的赞, 云谦大佬sorrycc, 虎哥xiaohuoni, 我尤其对虎哥的这个帖子印象深刻: 开发中遇到的问题,已经处理的,在这里记录一下。给朋友们一个参考, 想当年我刚开始用umi
的时候是之前公司的一个大佬郭老师dxcweb推荐我用的, 而虎哥的这个帖子给了我很大的帮助, 瑞思拜
以及控制台打开看到antd
的各种已经废弃的报错, 虽然不影响使用, 但多了很多不必要的error
, 严重影响开发时候的调试工作, 这是由于antd
废弃了一些api
, 而项目中还在使用导致的, 这个问题修改起来比较繁琐, 同时还有上面提到的几个点, 于是就有了这个项目
这个地方用的依旧是husky还有lint-staged, 但只保留了提交的消息格式的校验(个人喜欢在开发的时候规范代码风格并调整, 在提交之前做校验体验不是太好, 这个可以因人而异进行调整), 这里我用的是@umijs/fabric工具集, @umijs/fabric
也是从上面的参考中找到的. 以及提交消息格式也是参考了上面的项目(antd pro), 详情可查看Git Commit Message Convention, 常用的提交格式如下:
合法的提交日志格式如下(emoji 和 模块可选填):
[<emoji>] [revert: ?]<type>[(scope)?]: <message>
💥 feat(模块): 添加了个很棒的功能
🐛 fix(模块): 修复了一些 bug
📝 docs(模块): 更新了一下文档
🌷 UI(模块): 修改了一下样式
🏰 chore(模块): 对脚手架做了些更改
🌐 locale(模块): 为国际化做了微小的贡献
其他提交类型: refactor, perf, workflow, build, CI, typos, tests, types, wip, release, dep
也可以看看这个: How to Write Better Git Commit Messages – A Step-By-Step Guide
默认用的是.umirc.ts
, 但还需要代理配置, 因此就放config
目录了, 这样比较清晰, 也方便维护, 至于项目中获取配置, 我这里采用的是没用defineConfig
的方式, 也可以将配置提取出来, 这样其他地方就都能用了, 参考这个: 有人知道什么方法能获取defineConfig的配置?
这里并未使用Umi Max, 而是只使用了umi4
的dva
插件, 同时项目里也安装了, 根据文档@umijs/plugin-dva可知最终会优先使用项目中依赖的版本
/mock
这里配置的是mock数据的服务
, 即本地的express
接口服务, 详情可查看官方文档: mock_umi4, 只要项目根目录中有/mock
目录且里面有mock文件, 那么该功能就会自动启动, 该服务和前端应用运行在同一个域名(不会引起跨域
的问题)下, 因此当该服务启动了, 请求工具的baseUrl
为/
, 此时我们请求/xxx
就会先到这个服务中进行检索, 匹配到了就走这个服务的接口, 否则就看代理: 如果代理功能开启, 且匹配到了代理服务就走代理, 否则就404
, 以及mock
服务的配置和开启不需要额外装express
, 为了让ts
类型检查不报错, 可以装个@types/express
: $ yarn add @types/express --dev
这里和统一接口规范_antd pro有一定出入, 但也可以因人而异做修改, 这是项目中的定义:
/**
* 响应体
* @description data 数据
* @description code 返回码: 0 成功, 其他 失败
* @description message 消息: 返回的消息
*/
type ResponstBody<T> = {
data: T;
code: number;
message: string;
};
T
类型变量因实际返回的数据类型不同而不同, message
字段告知前端该操作的一个结果描述, 成功或者失败的描述信息都使用这个字段
这个格式的数据需要在使用antd
的Table
或者ProTable
的时候做一下处理, 也可以直接使用这个格式:
{
list: any[],
current?: number,
pageSize?: number,
total?: number,
}
这样更方便antd
的Table
使用, 但个人还是更倾向于一开始的格式, 所有数据格式都统一了, 而且也不是所有页面都有表格, 况且转换的操作也容易, 不过这个也因人而异, 可以自行修改
详情可查看官方文档: proxy_umi4, 这里主要提一下: 当后端接口还没写好的时候我们单独使用mock
功能即可, 不需要用代理, 因为最终的target
不可用, 是404
, 毕竟还没开发好, 以及如mock
部分所述, mock
和代理都启用, 优先级是: mock
> 代理
自定义环境变量应以UMI_APP_
开头, 并写到.env
中, 这样才能在代码中通过process.env.UMI_APP_xxx
访问到, 项目中的.env
文件目前只有一个值: UMI_APP_BASEURL=/
, 克隆之后需要在项目中创建一个.env
文件并在其中写入UMI_APP_BASEURL=/
如果不想以UMI_APP_
开头, 则需要在.env
中写完之后在配置的define
中做配置, 比如:
.env
:
domain=http://example.com
/config/config.ts
:
//...
define: {
"process.env": {
domain: process.env.domain
}
}
//...
这样项目中才能访问到process.env.domain
, 以及如果配置中的define
做了如上那样process.env
的配置, 那所有环境变量(包括以UMI_APP_
开头的环境变量)都要配置到其中, 不然访问process.env
的时候将只能访问到define
中配置的值, 因为这样配置之后process.env
被覆盖了
更便捷的配置可以这样来:
//...
define: {
"process.env": process.env
}
//...
这样所有环境变量都能通过process.env
访问了, 无论是自带的还是自定义的
有需要的朋友还可以看看这两个issue
:
config中设置define后,命令行中设置的环境变量在app.tsx中无法找到
以及, 关于是否应该提交.env
文件和是否应该有多个.env
文件的问题可以看看这两个描述:
Should I have multiple .env files?
个人觉得也不应该提交.env
以及只有一个.env
即可, 因为里面的配置提交到库中不安全, 同时每个部署环境都有不同的配置, 协作开发的话单独发即可
但这个情况也不绝对, 需要在不同环境中使用不同配置, 推荐通过umi
自带的环境变量UMI_ENV
来完成, 详情可以查看官方文档: UMI_ENV, 也可以结合这两个来看:
以及config
目录下的多环境配置我试了下暂时不行, 也可能是我姿势不对: 请问umi4还支持多config目录下多环境配置吗?#discussioncomment-4807605, 根目录下.umirc.ts
的我也没能成功进行多环境的配置, 了解用法的朋友希望能不吝赐教
使用的是约定式路由. 路由功能的提供, umi4
使用的是react-router6
, 官方文档是这个: React Router, 关于约定式路由的嵌套问题可以看这个: 约定式路由无法生成嵌套路由!!
以及具体哪一条路由有效, 是由菜单接口返回的数据决定的, 菜单接口返回的数据会显示在左侧菜单栏中, 当一条路由(菜单数据)被接口返回了, 也就是由接口提供了, 那它就是有效的, 但由于使用了约定式路由, 只有当这条路由同时还在项目目录中被创建了, 它才能正常渲染
默认情况下, 一条路由哪怕菜单接口没提供, 但在项目中被创建了, 那它也能被正常渲染, 只是左侧菜单栏中就无法显示了, 但这不符合逻辑: 一个用户能访问的路由应该在该用户登录之后由菜单接口返回, 并且在菜单栏中显示(一些需要在菜单栏中隐藏的菜单除外), 除去需要隐藏在菜单栏中的菜单之外, 其他没在菜单栏中显示的菜单表示该用户无法访问, 即使是项目中创建了, 也就是说此时手动输入url
或者更常见的是通过收藏栏访问都无法访问, 都应该显示404
, 而这个功能项目中也做了处理, 简单来说就是:
- 菜单中的数据: 用来显示到左侧菜单栏中, 表示当前登录用户所能访问的页面, 菜单数据中没有的页面, 哪怕实际存在但都会显示
404
, 因为菜单数据中没有表示该页面无法被当前登录用户访问到 - 项目中的目录(约定式路由): 通过目录和文件及其命名分析出路由配置从而使得路由能正常渲染页面, 目录数量要
>=
菜单数据, 这才能保证菜单能符合预期地渲染或者不渲染
当然了, 还有一种情况就是菜单接口返回了某条路由, 而项目中没有对应的页面, 此时也是404
, 这是umi4
自带的404
功能, 这里只能处理项目中有, 而菜单数据中有(渲染页面)或者没有(渲染404
页面)的情况
另外登录页的路由不需要菜单接口返回(不然登录页就会显示在左侧菜单位置了), 登录页建好就行, 它不走路由判断逻辑(因为它不由菜单接口返回), 具体的路由判断跳转的逻辑可以查看/src/utils/handleRedirect.ts
这里umi4
依旧保留了原来的history
api
: history_umi4, 详细的api
的使用可以看这个: history API Reference
菜单由服务端返回, 也是存到全局状态中, 返回的数据的结构要是Menu能消费的ItemType, 同时不再包含access
字段, 当前用户的菜单就是当前用户能访问的了, 只是页面内的操作不全是当前用户都能操作的, 页面鉴权主要是防止当前用户打开其他用户的路由(比如打开了其他用户存的书签)这样的情况, 权限内容在后面有描述, 以及菜单的ts
定义如下:
/**
* 菜单项
* @description id 数据库中数据的id
* @description pid 数据库中数据的id(父级的id)
* @description key 菜单项的唯一标志, 使用string类型代替React.Key:
* https://ant.design/components/menu-cn#itemtype, 不然会出现key类型不对导致的菜单项无法被选中的问题
* @description lable 菜单的标题
* @description hideInMenu 在菜单中隐藏
* @description path 路由路径,
* 有无children的菜单都会有这个字段, 无children的菜单跳转这个值, 有children的跳redirect,
* 因为有children表示这个菜单是可展开的, 此时有children的path只是表示它的一个位置, 而非真正有效的路由
* @description redirect 重定向路由路径,
* 只有有children的菜单有, 当这个菜单的children中有可选中的菜单时, 这个值为第一个可选中的菜单的path,
* 当这个菜单的children中没可以选中的菜单, 而是还有children时,
* 该值就是它children中的children的第一个可选中的菜单的path,
* 就是无论如何, 这个值都是第一个有效路由, 具体可看mock数据中的菜单数据
* 以及这个字段理论上来说应该是可选的字段, 但为了让后端容易处理, 这里写成固定有的字段,
* 在不需要这个字段的数据中后端返回空串即可
* @description children 子菜单
*/
type MenuItem = {
id: number;
pid?: number;
key: string;
path: string;
redirect: string;
hideInMenu?: boolean;
label: React.ReactElement | string;
children?: MenuItem[];
}
关于菜单图标的显示问题, 有需要的朋友可以参考如下几个issue
:
菜单栏的三级菜单使用自定义icon无法显示,一二级菜单显示正常
舍弃了自带的/src/app.tsx
布局, 转而使用自定义的布局: /src/layouts/index.tsx
, 这个方式比较符合我这边项目的需求, 而且issue
里面看到也有不少小伙伴有需求, 同时也是因为没使用自带的layout
, 404
页面需要自己实现一下, 这个比较简单, 就不展开了
在布局中有些根据路由信息做自定义渲染的需求可以看看这个: 自定义layout组件,props里拿不到config的routes,没办法自己实现菜单的渲染?, 其中我个人也回复了一下, 大意是使用useLocation
来实现, 这是它的官方文档: useLocation_React Router, 项目中我也是这么处理的
这里除了登录页不走/src/layouts
之外, 我还做了额外的处理: 当用户已经登录, 此时如果再次访问登录页(比如用户手动输入或者通过书签进入登录页)会做重定向到非登录页(有redirect
则重定向到redirect
, 没有则到首页)的操作, 具体代码可以查看这个文件: /src/components/LayoutWrapper.tsx
配置文件中有title
配置项: title_umi4, 这个配置的是全局的标题, 每个页面都会使用这个标题, 如果需要动态配置标题, 每个页面不同, 则需要使用Helmet
: helmet_umi4, 再配合当前页面的location
信息和接口返回的菜单数据就可以了, 详情可以查看: /src/components/LayoutWrapper.tsx
由于舍弃了自带的/src/app.tsx
布局使用自定义布局, 因此就没法使用自带的initial-state
方案了, 作为从umi
刚问世不久就开始使用umi
的用户, 我个人更倾向于dva, 这个方案需要配置开启, 并新建/src/models
目录, 关于dva
的解释除了dva
官方文档之外, umi4
的这个文档解释的也很清楚, 可以结合起来看: dva_umi4, 同时还有umi3
的文档可供参考: @umijs/plugin-dva
这里的请求库用的是axios, 这个库我从umi2
一直用到现在, 之前写过几个vue
的项目, 使用的也是这个, 由于之前项目的axios
的配置可以直接复制过来, 以及这里没用@umijs/max
, umi
自带的请求方案无法发挥它的长处, 因此就直接使用axios
了
请求代码的组织是umi
一直保留的一个特性, 也是个人觉得很棒的一个设计, 就是将所有的请求都放到/src/services
中, 确切的说是全局的(比如登录
, 登出
, 请求菜单
等)放到/src/services
目录中, 其余各个页面独有的请求则和页面文件放到一起, 比如:
//...
.
├── src
│ ├── layouts
│ │ ├── index.tsx
│ │ ├── index.less
│ ├── services
│ │ └── user.ts
│ ├── pages
│ │ ├── index.tsx
│ │ ├── index.less
│ │ ├── pageA
│ │ │ └── index.tsx
│ │ │ └── index.less
│ │ │ ├── services
│ │ │ │ └── pageA.ts
//...
或者直接用文件而不是目录:
//...
.
├── src
│ ├── layouts
│ │ ├── index.tsx
│ │ ├── index.less
│ ├── services
│ │ └── user.ts
│ ├── pages
│ │ ├── index.tsx
│ │ ├── index.less
│ │ ├── pageA
│ │ │ └── index.tsx
│ │ │ └── index.less
│ │ │ ├── services.ts
//...
或者叫其他名字也行(比如api.ts
), 建议就按照umi
的约定使用services
, 这样更统一, 也更易维护, 以及请求文件虽以.ts
结尾, 但里面不包含jsx
元素, 不会被注册为路由, 因此这么写没问题, 关于约定式路由的判断规则可以看这个: 约定式路由_umi3
这个地方是个重点, 同时也是一个需要自己实现的地方, 因为自带的权限控制需要initial-state
, 而这个initial-state
又依赖自带的/src/app.tsx
布局, 刚好这里使用的是自定义的布局, 因此最终只能自己实现
这个逻辑在后端自然是RBAC
的方案, 而前端关注的主要则是具体的权限, 具体逻辑如下:
- 前后端约定每个页面的权限, 这里包括页面访问权限, 就是路由的权限和页面内各个操作元素的权限, 并在页面上写好, 代码里是写在
authority.ts
中(以object
的形式定义), 以_
开头是因为这样才不会被算作一个路由 - 后端返回当前登录用户的所有权限(类型是
string[]
), 前端取到之后和authority.ts
中的做对比, 从而达到鉴权的目的
权限我分成了页面和页面内元素的权限, 具体代码在这: 页面权限: /src/components/PageAccess.tsx
, 页面内元素的权限: /src/components/Access.tsx
, 前端权限的声明, 页面权限在这: /src/pages/authority.ts
, 各个页面内权限写在各个页面的目录中, 比如: /src/pages/about/m/authority.ts
页面权限需要根据不同的路由来决定, 因此它的类型定义如下:
/**
* 页面权限类型
* @description key是路由path, value是权限数组
*/
type PageAuthority = {
[path: string]: string[];
}
而页面内元素的权限又有所不同, 一个个元素, 需要一个个独立的权限, 它的类型定义如下:
/**
* 权限类型
* @description key是权限名称, value是具体的权限字符串
*/
type Authority = {
[key: string]: string;
}
参考umi4
的access_umi4文档自己实现了一个鉴权的组件:
- 页面权限:
/src/components/PageAccess.tsx
- 有权限: 正常渲染页面(
children
) - 没权限: 返回result_antd组件的403结果
- 有权限: 正常渲染页面(
页面鉴权的处理放到了/src/layouts/index.tsx
中, 因为这个组件是所有需要做鉴权处理的页面的父级, 在这处理最合适不过了
- 页面内部:
/src/components/Access.tsx
- 有权限: 正常渲染元素(
children
) - 没权限:
- 没
fallback
: 什么都不渲染 - 有
fallback
: 渲染fallback
- 没
- 有权限: 正常渲染元素(
页面内权限的处理需要使用<Access />
组件在各个页面中单独处理
登录之后后端返回的用户信息和用户权限都放到全局状态也就是dva
中
这个来自antd pro的脚手架工具@ant-design/pro-cli
生成的umi3
的antd pro
项目当中, 功能完备, 只做了一个修改: 将ts
的类型声明文件的路径写到了里面的include
字段中, 也就是将全局的d.ts
文件放到了根目录
这部分参考了12 essential ESLint rules for React, 最终配置和umi
自带的有很大的不同, 这里我只使用了eslint
, 并且做了配置:
"editor.codeActionsOnSave": {
"source.fixAll.eslint": true
}
以及快捷键的设置:
//eslint格式化代码快捷键
{
"key": "alt+f",
"command": "eslint.executeAutofix"
}
按alt+f
就自动修复问题, ctrl+s
保存的时候自动修复问题并保存, 极大提升编码体验, 但我个人的习惯是按alt+f
修复问题, 写完了再保存, 修复是修复, 保存是保存, 快捷键是否设置看个人喜好, 但保存的时候自动修复问题建议设置一下
eslint
我调了两天才生效, 而且是莫名其妙就生效了, 不知道为何...
配置是通过$ eslint --init
生成, 并且添加了热门流行的eslint
react
插件, ts
插件, 以及个人习惯的一些规则, 这些规则可以自行调整, 同时需要留意的是, 如果在lint
代码的时候报如下的错误:
Failed to apply ESLint fixes to the document. Please consider opening an issue with steps to reproduce.
这大概率是eslint
的规则配置错了, 目前该仓库的eslint
是没问题的, 当修改或者添加规则之后报错, 则应仔细检查规则是否修改/添加正确, 这里附上eslint
的官方文档以供查阅: ESLint, 其他插件的文档可通过npm搜索之后在右侧Homepage
位置找到官方文档