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License: GNU Affero General Public License v3.0
Chroniques Oubliées Contemporain
License: GNU Affero General Public License v3.0
TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "path" argument must be of type string. Received undefined
at new NodeError (node:internal/errors:399:5)
at validateString (node:internal/validators:163:11)
at Object.dirname (node:path:654:5)
at PackageInstaller.install (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/installer.mjs:1:831)
at async #s (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/package.mjs:1:8650)
at async Module.install (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/package.mjs:1:7532)
at async file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/views.mjs:1:3657
error @ setup.js:5304
Les CARAC. ne s'affiche pas
erreur
TypeError: Cannot convert undefined or null to object
Si on lance le combo Attaque + jet de dommages, la ligne Dommage(bonus) est prise en charge.
Si on ne lance que le jet de dommage cette ligne ne l'est plus
https://drive.google.com/file/d/1EOIiw-rxBiMAftH9hAbwqVp2ga6MPcqE/view?usp=sharing
Voir si possible pour les PJ et les PNJ d'avoir le descriptif des Capacités en survolant les noms.
Malheureusement le livre de base ne parle pas de cette règle bien sympa de COF : avoir une initiative qui n'est pas fixe, en permettant de lancer un D6 explosif pour le tirage de l'initiative
Comportement similaire avec les voies des compendiums de base ou des voies personnelles...
En création : lors du glisser-déposé dans la Voie, les icônes et noms des capacités ne s'affichent pas et les icônes de suppression/modification sont non réactives.
En modification d'une Voie existante : les icônes de suppression/modification sont non réactives.
Voir si possible de garder une cohérence dans les icônes : garder des visuels de games icon .net Lors de la création de PNJ, Rencontres, armes, capacités etc
Bonjour,
Lorsque nous avons l'interface en Anglais et un token selectionné avec une arme d'équipé, l'onglet des armes n'est pas traduite.
C'est affiché: Tokenactionhud.co.combat.
Lorsque l'inferface est en français il n'y a pas de soucis.
De plus, si ça serait possible d'avoir les 'Attaques de rencontres' ainsi que les' capacités' des Encounter d'indiqué dans le Token Action HUD lorsqu'ils sont sélectionner ?
Hello, I've seen that with Token Action HUD, there is an error with the english translation. See the image abose, in the section for the equiped weapons.
Thanks and good luck for the dev.
Merci d'avance, et bon courage !
PS: (If there is a discord for COC dev, could you let me know, I would like to join)
Voie de la Survie apparait 2x (l'une d'entre a une Capacité Survivant avec une icône de fantôme / l'autre non)
Voie de la Psychologie 2x (l'une avec les Capacités Analyse Personnelle et Aide Psychologique en 2 et 3 / l'autre avec Mental d'Acier et Intervention Psychologique)
Voie du Danger 2x (l'une avec la Capacité Même pas Peur avec une icône de fantôme / l'autre non)
Voie du Démon 2x (vides pour l'instant toutes les 2)
Bonjour.
Lorsque l'option pour "Afficher la difficulté" est active, il y a trois choix :
La troisième option (afficher uniquement pour le MJ) fonctionne bien dans la fenêtre qui s'ouvre mais pas dans le tchat car la difficulté y est affichée pour tout le monde.
Les joueurs peuvent donc connaître la défense de l'adversaire dés la première attaque portée, ce qui ne devrait pas être le cas.
(dans l'exemple en bas à droite le message "difficulté 10" ne devrait pas apparaître.)
Voir si possibilité de faire apparaitre aussi sur la fiche NPC :
Bonjour.
Une option a été ajoutée pour permettre à l'initiative finale d'être basée sur l'initiative + 1d6.
Couplé aux dés explosifs (chaque 6 est relancé et additionné), on peut atteindre de hautes valeurs d'initiative, permettant de réaliser des actions supplémentaires.
Mais dans le livre, cette initiative est limitée à un maximum qui est le score d'initiative x 2, Hors ce maximum n'est pas pris en compte actuellement dans FoundryVTT.
(J'ai mis en exemple une valeur de dextérité et donc d'initiative anormalement faible pour illustrer le propos plus facilement mais cela fonctionne aussi avec des initiatives plus "normales".)
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