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Chroniques Oubliées Contemporain

License: GNU Affero General Public License v3.0

JavaScript 48.92% Handlebars 34.15% CSS 8.56% Less 8.37%

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darkdindon avatar ndelaforge avatar qaw avatar zigmundkreud avatar

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qaw

coc's Issues

unble to install module

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TypeError [ERR_INVALID_ARG_TYPE]: The "path" argument must be of type string. Received undefined
at new NodeError (node:internal/errors:399:5)
at validateString (node:internal/validators:163:11)
at Object.dirname (node:path:654:5)
at PackageInstaller.install (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/installer.mjs:1:831)
at async #s (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/package.mjs:1:8650)
at async Module.install (file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/package.mjs:1:7532)
at async file:///C:/Program%20Files/FoundryVTT/Foundry%20Virtual%20Tabletop/resources/app/dist/packages/views.mjs:1:3657
error @ setup.js:5304

V10 - Ajout capacité

Hello,

En V10, au moment de cliquer sur une capacité pour la rajouté sur la FdP :
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V10 - Vitalité

Hello,

En V10 (pas testé les versions précédentes), cliquer sur le bouton vitalité effectue un calcul qui se finit par NaN dans le chat et efface la valeur finale de PV :
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Descriptif des Capacités

Voir si possible pour les PJ et les PNJ d'avoir le descriptif des Capacités en survolant les noms.

Initiative Explosive

Malheureusement le livre de base ne parle pas de cette règle bien sympa de COF : avoir une initiative qui n'est pas fixe, en permettant de lancer un D6 explosif pour le tirage de l'initiative

Capacités dans les Voies non modificables

Comportement similaire avec les voies des compendiums de base ou des voies personnelles...

En création : lors du glisser-déposé dans la Voie, les icônes et noms des capacités ne s'affichent pas et les icônes de suppression/modification sont non réactives.
En modification d'une Voie existante : les icônes de suppression/modification sont non réactives.
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Cohérence des visuels

Voir si possible de garder une cohérence dans les icônes : garder des visuels de games icon .net Lors de la création de PNJ, Rencontres, armes, capacités etc

Token Action HUD - Translation Error

Bonjour,

Lorsque nous avons l'interface en Anglais et un token selectionné avec une arme d'équipé, l'onglet des armes n'est pas traduite.

C'est affiché: Tokenactionhud.co.combat.

image

Lorsque l'inferface est en français il n'y a pas de soucis.

De plus, si ça serait possible d'avoir les 'Attaques de rencontres' ainsi que les' capacités' des Encounter d'indiqué dans le Token Action HUD lorsqu'ils sont sélectionner ?

Hello, I've seen that with Token Action HUD, there is an error with the english translation. See the image abose, in the section for the equiped weapons.

Thanks and good luck for the dev.

Merci d'avance, et bon courage !
PS: (If there is a discord for COC dev, could you let me know, I would like to join)

V10 - compendium vers FdP

Hello

Sur la V10 en essayant de glisser un objet vers une fiche de personnage, on obtient l'erreur suivante :
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Doublons dans les Voies

  • Voie de la Survie apparait 2x (l'une d'entre a une Capacité Survivant avec une icône de fantôme / l'autre non)

  • Voie de la Psychologie 2x (l'une avec les Capacités Analyse Personnelle et Aide Psychologique en 2 et 3 / l'autre avec Mental d'Acier et Intervention Psychologique)

  • Voie du Danger 2x (l'une avec la Capacité Même pas Peur avec une icône de fantôme / l'autre non)

  • Voie du Démon 2x (vides pour l'instant toutes les 2)

Utiliser la difficulté mais la cacher aux joueurs

Bonjour.

Lorsque l'option pour "Afficher la difficulté" est active, il y a trois choix :

  • Ne pas utiliser ni afficher la difficulté.
  • Utiliser la difficulté et l'afficher pour tout le monde.
  • Utiliser la difficulté et l'afficher uniquement au MJ

La troisième option (afficher uniquement pour le MJ) fonctionne bien dans la fenêtre qui s'ouvre mais pas dans le tchat car la difficulté y est affichée pour tout le monde.

Les joueurs peuvent donc connaître la défense de l'adversaire dés la première attaque portée, ce qui ne devrait pas être le cas.

(dans l'exemple en bas à droite le message "difficulté 10" ne devrait pas apparaître.)

Bug_1

V10 - erreur au démarrage

Hello,

J'ai commencé à tester sur la V10 par curiosité.
Il a une erreur dès le démarrage du système :
image

NPC et Créatures

Voir si possibilité de faire apparaitre aussi sur la fiche NPC :

  • un onglet Taille : choisir dans la liste des 7 tailles (p293) ou laisser vide
  • un onglet Archétype : avec une liste des 4 archétypes (p 296)
  • un onglet niveau d'expertise Boss (p296)

Drag n drop depuis la fiche de Voie

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Salut,
Le drag n Drop d'une CAPACITE n'est pas possible depuis la fiche de la VOIE vers la fiche du PNJ (type rencontre)
Pourtant on peut dropper depuis la fiche du PNJ vers la fiche de la voie.

Est-il possible d'avoir cette feature afin de gagner du temps sur la recherche de chaque capacité ?

initiative variable mais pas illimitée

Bonjour.

Une option a été ajoutée pour permettre à l'initiative finale d'être basée sur l'initiative + 1d6.
Couplé aux dés explosifs (chaque 6 est relancé et additionné), on peut atteindre de hautes valeurs d'initiative, permettant de réaliser des actions supplémentaires.

Mais dans le livre, cette initiative est limitée à un maximum qui est le score d'initiative x 2, Hors ce maximum n'est pas pris en compte actuellement dans FoundryVTT.

(J'ai mis en exemple une valeur de dextérité et donc d'initiative anormalement faible pour illustrer le propos plus facilement mais cela fonctionne aussi avec des initiatives plus "normales".)

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