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Steam DST mod

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dst_additional_item_package's Introduction

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dst_additional_item_package's People

Contributors

dependabot[bot] avatar numiansus avatar sadml avatar zombiej avatar

Stargazers

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Watchers

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dst_additional_item_package's Issues

玩偶大赛

通用

生命:100
攻击:20
防御:20
闪避:1%
命中:100%
速度:20

数值变化

身上带着玩偶杀死对应单位会改变玩偶数值,数值变化最多记录 10 次便不能再变化(当数值< 1 时,则为 1):

  • 兔子:速度 +5,生命 -5
  • 兔人:闪避 +5%,生命 -5
  • 猪人:生命 +5,攻击 -5
  • 主教:命中+5%,速度-5
  • 暗影怪:攻击+5,防御 -5
  • 蜘蛛:攻击+5,闪避 -5%
  • 蜜蜂:闪避 +5%,防御 -5

属性变化

玩偶默认 无 属性,给予物品后变成对应属性,变化后不能再变化。不同属性间会有伤害加成:

左 对 上
1 2 1 .5 1 2
1 1 2 .5 2 1
1 .5 1 2 2 1
2 2 .5 1 1 1
2 .5 2 2 1 .5
.5 1 1 1 2 1
  • 金子:金
  • 木头:木
  • 冰块:水
  • 煤炭:火
  • 便便:土

技能卡

玩偶可以装备 5 个技能卡,双方使用后会根据 速度 快慢先后使用技能,技能攻击默认为当前玩偶属性,少量技能会自带属性,技能伤害为 玩偶 攻击 * 技能卡伤害倍数:

技能 属性 伤害倍数 效果
攻击 1 必选技能
坚守 - 受到致命伤会保留 1 点生命值
垂死挣扎 ? 生命值百分比越低伤害越高,倍数范围 0.1 ~ 2
绝望重生 - - 【被动】当被克制的属性击杀时, 复活并恢复 50% 生命值。并移除该技能
绝地反击 被对方击杀时,会直接杀死对方。先手使用必定失败,使用后移除该技能
怒火 .5 造成伤害后,提升 1 级攻击
泼冷水 .5 造成伤害后,减少对方 1 级速度
混乱打击 1 使用后,攻击 和 防御 交换,并移除该技能
弱点打击 - .5 每次使用,伤害倍数提升 .5,当使用其他技能时,重置倍数
封锁 - .5 使用后,对方无法使用上次使用的技能,如果没有可以禁止的技能则失败
铜墙铁壁 .5 使用后,防御提升 1 级
绝对防御 - - 使用后,防御提升 2 级
星尘 .5 命中后,提升命中率 1 级
变异 - 属性变化为上一次技能属性
真视之眼 - - 下次攻击一定命中
舍身一击 2 攻击命中后,防御降低 1 级
金属噪音 - 一定命中,降低对方命中 1 级
荆棘丛生 - 一定命中,降低对方速度 1 级
绝对零度 - 防御提升 2 级,速度降低 1 级
火急火燎 - 速度提升 2 级,防御降低 1 级
扬沙 - 命中对方时,降低双方命中 1 级
明令禁止 - - 禁止双方使用你当前属性技能,直到一方属性发生变化
偏移 ? - 使用后,你的属性按照 金木水火土 顺序变为下一项
克制 - 后手攻击,将对方攻击伤害双倍返回
能量失衡 - 下 3 个回合内,属性克制倍数伤害修正为 1
和平共处 - 下 3 个回合内,双方技能无法造成伤害(不影响命中)
重拳出击 3 命中率计算修正 x .5

萌宠牧场

可以使用线绳制作收容器,小动物(浣熊、鸟、草蜥蜴、蚊子、青蛙、企鹅、蝙蝠、戳食者、麋鹿宝宝、大黄蜂、岩浆虫、兔子、蜘蛛、蜜蜂、鼹鼠、猎狗、蝴蝶、曼德拉草、影爪)有用不同级别(与概率):

  • 普通 - 50%
  • 精良 - 30%
  • 优秀 - 10%
  • 杰出 - 5%
  • 完美 - 1%

普通诱食剂按照概率捕捉,高级诱食剂提升 100% 捕捉成功率。

生物生成时会随机一个级别,在捕捉后会生成随机词条(随着品质提升,拥有词条数也会提升),词条同样拥有级别,随机生成:

  • 掉毛:掉落对应物品
  • 好斗:会提升玩家伤害
  • 保守:会减免玩家受到的伤害
  • 怯懦:玩家受到伤害会提升移动速度
  • 冰凉:玩家不会过热
  • 温暖:玩家不会过冷
  • 陪伴:提升附近玩家的 san 值
  • 口渴:玩家会快速恢复潮湿度
  • 顶撞:玩家砍树会提升速度
  • 闪光:没有特殊效果,但是相当稀有。宠物会发出光芒
  • 伯乐:收服新的宠物时,有 1% 概率提升一级品质
  • 游说:提升收腹宠物概率 1%

诡影迷踪

第一节:古怪足迹

第二节:若光小驻

第三节:联动指南

  • 猪人:书说残页
    • 神话书说:吸收范围内的暗影怪进行消化,每消化 2 个暗影怪得到一个噩梦燃料
  • 泥蟹:棱石碎片
    • 棱镜石:看到海上村落

链接图腾 的 魔法阵

  • 满月之夜,链接图腾会出现一个魔法阵。分别在地上 显示 3 个物品残影(豆豆球、子卿、闹鬼巫师帽)。放上对应物品后,会有一个过渡动画把 物品 位移到目标地点。之后会出现一个浮空的宝箱,然后飞上天空消失,这些物品会消耗殆尽并掉落 6 个金块。
  • 宝箱会出现在地图随机位置,每个季节变化都会随机飞去另一个地方,随机地点不会出生在 玩家附近 或者 人造建筑 附近。玩家可以通过 贪婪的观察者 直接看到它所在地,当然也可以自行探索。
  • 使用完整的 神秘权杖 可以打开宝箱,获得 四季 BOSS 奖励的随机 2 个、蜂蜡 1 个、羊奶 3 个、红蓝紫黄橙绿宝石随机 1 个、轨道权杖 1 个。

轨道权杖

允许玩家直接设置自己所在地和目标点释放一条魔法轨道(消耗原木),可以被锤子拆除,拆除后不会掉落任务物资。轨道为客户端实体,在服务端只记录起始信息。

额外信息

  • 轨道样式重做

动物之友

兔子会聚集在一起碰碰头
兔子会被秃鹫吃掉
蝴蝶会被鸟吃掉
草原拔草的时候会出现兔子
砍树会掉各种小鸟、树叶
猪人、兔人 会击掌

植物调研

蔬菜定义 prefabs/farm_plant_defs.lua

蔬菜如果定义 data_only 会让生成内核代码跳过生成蔬菜对应植物的过程。

蔬菜 prefabs/veggies.lua

创造相关物品:

  • name.."_seeds":种子
  • name.."_oversized":巨大化蔬菜
  • name.."_oversized_waxed":巨大化打蜡蔬菜
  • name.."_oversized_rotten":巨大化腐烂蔬菜
  • name.."_dried":晒干的蔬菜(目前看只有 海带)
  • name:蔬菜
  • name.."_cooked":烹饪过的蔬菜

作物 prefabs/farm_plants.lua

每个蔬菜都会对应一个作物:

读取 prefabs/farm_plant_defs.lua 蔬菜列表,动态生成对应的蔬菜:

  • plant_def.prefab - "farm_plant_"..veggie:蔬菜作物

称重器 prefabs/trophyscale_oversizedveggies.lua

替换巨大化作物,应该暂时不用管。

植物截图 plantregistrydata.lua

看起来是截图用的,应该也用不到。

思路

注入 prefabs/farm_plant_defs.lua 添加相关作物信息,然后自制 prefabs/veggies.lua 注册对应的蔬菜。

杂项

科学科学!

  • 发射一部望远镜至天空,不能看到其方位,只能通过发射信号进行调整。到达目标地点后,持续采集天空数据。
  • 制作纠缠粒子,可以在不同地方触发。

一些 BUG

白天,污损的雕像鬼手会消失,头就回不去了。
图腾燃烧的时候不能制作科技。
古早茶 & 22磅的鱼 概率太低。
子卿可以用冰块充能。

古神低语

激活鱿鱼雕像,传送到外域然后播放动画效果。人物会说一些模棱两可的话,然后回来。未来当理智值低于 10% 时,脚下就产生眼球特效。暗影怪在你身边时你会不断自言自语。在这个状态下攻击会带有额外的暗影伤害。相应的,理智少于 30% 时,每分钟固定掉 1 点理智值。


正常

  • 切记,人有 2 条腿,可以用来移动
  • 7 是坏数字,3 是好数字
  • 天黑之前点亮光源,可以确保安全
  • 看到蜘蛛巢的时候请绕道而行
  • 如果遇到遗骸请勿害怕,它们只是装饰品

错乱

  • 人是树,漆黑的是鹿(漆黑的鹿 彩蛋,杀死春天 BOSS 时会生成一头漆黑的鹿慢慢出现,无法攻击,然后慢慢消失)
  • 月亮是眼睛,我们是种子(盘树彩蛋,海上出现一艘船,上面有 7 个有姓名的树精卫士)
  • 影子有 4 条腿,我也有 4 条腿(一只会攻击玩家的暗影怪)
  • 骨头会动,它们会说话(敲击遗骸,遗骸会说话并且降低玩家理智值)

疯狂

  • 它需要养分,我需要养分(盘树彩蛋,海上出现一艘船,上面有 7 个鬼木)
  • 一只眼睛的是鹿,六只眼睛的是人(1级蜘蛛巢,边上围着 7 个有姓名的蜘蛛)

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