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Steam DST mod
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生命:100
攻击:20
防御:20
闪避:1%
命中:100%
速度:20
身上带着玩偶杀死对应单位会改变玩偶数值,数值变化最多记录 10 次便不能再变化(当数值< 1 时,则为 1):
玩偶默认 无 属性,给予物品后变成对应属性,变化后不能再变化。不同属性间会有伤害加成:
左 对 上 | 金 | 木 | 水 | 火 | 土 | 无 |
---|---|---|---|---|---|---|
金 | 1 | 2 | 1 | .5 | 1 | 2 |
木 | 1 | 1 | 2 | .5 | 2 | 1 |
水 | 1 | .5 | 1 | 2 | 2 | 1 |
火 | 2 | 2 | .5 | 1 | 1 | 1 |
土 | 2 | .5 | 2 | 2 | 1 | .5 |
无 | .5 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
玩偶可以装备 5 个技能卡,双方使用后会根据 速度 快慢先后使用技能,技能攻击默认为当前玩偶属性,少量技能会自带属性,技能伤害为 玩偶 攻击 * 技能卡伤害倍数:
技能 | 属性 | 伤害倍数 | 效果 |
---|---|---|---|
攻击 | 无 | 1 | 必选技能 |
坚守 | 无 | - | 受到致命伤会保留 1 点生命值 |
垂死挣扎 | 无 | ? | 生命值百分比越低伤害越高,倍数范围 0.1 ~ 2 |
绝望重生 | - | - | 【被动】当被克制的属性击杀时, 复活并恢复 50% 生命值。并移除该技能 |
绝地反击 | 无 | 无 | 被对方击杀时,会直接杀死对方。先手使用必定失败,使用后移除该技能 |
怒火 | 火 | .5 | 造成伤害后,提升 1 级攻击 |
泼冷水 | 水 | .5 | 造成伤害后,减少对方 1 级速度 |
混乱打击 | 无 | 1 | 使用后,攻击 和 防御 交换,并移除该技能 |
弱点打击 | - | .5 | 每次使用,伤害倍数提升 .5,当使用其他技能时,重置倍数 |
封锁 | - | .5 | 使用后,对方无法使用上次使用的技能,如果没有可以禁止的技能则失败 |
铜墙铁壁 | 金 | .5 | 使用后,防御提升 1 级 |
绝对防御 | - | - | 使用后,防御提升 2 级 |
星尘 | 土 | .5 | 命中后,提升命中率 1 级 |
变异 | 无 | - | 属性变化为上一次技能属性 |
真视之眼 | - | - | 下次攻击一定命中 |
舍身一击 | 无 | 2 | 攻击命中后,防御降低 1 级 |
金属噪音 | 金 | - | 一定命中,降低对方命中 1 级 |
荆棘丛生 | 木 | - | 一定命中,降低对方速度 1 级 |
绝对零度 | 水 | - | 防御提升 2 级,速度降低 1 级 |
火急火燎 | 火 | - | 速度提升 2 级,防御降低 1 级 |
扬沙 | 土 | - | 命中对方时,降低双方命中 1 级 |
明令禁止 | - | - | 禁止双方使用你当前属性技能,直到一方属性发生变化 |
偏移 | ? | - | 使用后,你的属性按照 金木水火土 顺序变为下一项 |
克制 | 无 | - | 后手攻击,将对方攻击伤害双倍返回 |
能量失衡 | 无 | - | 下 3 个回合内,属性克制倍数伤害修正为 1 |
和平共处 | 无 | - | 下 3 个回合内,双方技能无法造成伤害(不影响命中) |
重拳出击 | 无 | 3 | 命中率计算修正 x .5 |
可以使用线绳制作收容器,小动物(浣熊、鸟、草蜥蜴、蚊子、青蛙、企鹅、蝙蝠、戳食者、麋鹿宝宝、大黄蜂、岩浆虫、兔子、蜘蛛、蜜蜂、鼹鼠、猎狗、蝴蝶、曼德拉草、影爪)有用不同级别(与概率):
普通诱食剂按照概率捕捉,高级诱食剂提升 100% 捕捉成功率。
生物生成时会随机一个级别,在捕捉后会生成随机词条(随着品质提升,拥有词条数也会提升),词条同样拥有级别,随机生成:
允许玩家直接设置自己所在地和目标点释放一条魔法轨道(消耗原木),可以被锤子拆除,拆除后不会掉落任务物资。轨道为客户端实体,在服务端只记录起始信息。
兔子会聚集在一起碰碰头
兔子会被秃鹫吃掉
蝴蝶会被鸟吃掉
草原拔草的时候会出现兔子
砍树会掉各种小鸟、树叶
猪人、兔人 会击掌
prefabs/farm_plant_defs.lua
蔬菜如果定义 data_only
会让生成内核代码跳过生成蔬菜对应植物的过程。
prefabs/veggies.lua
创造相关物品:
prefabs/farm_plants.lua
每个蔬菜都会对应一个作物:
读取 prefabs/farm_plant_defs.lua
蔬菜列表,动态生成对应的蔬菜:
prefabs/trophyscale_oversizedveggies.lua
替换巨大化作物,应该暂时不用管。
plantregistrydata.lua
看起来是截图用的,应该也用不到。
注入 prefabs/farm_plant_defs.lua
添加相关作物信息,然后自制 prefabs/veggies.lua
注册对应的蔬菜。
AddSimPostInit
看起来是世界注册完毕后做的事情farm_soil_debris
:农场土地碎片,会给其他植物压力白天,污损的雕像鬼手会消失,头就回不去了。
图腾燃烧的时候不能制作科技。
古早茶 & 22磅的鱼 概率太低。
子卿可以用冰块充能。
激活鱿鱼雕像,传送到外域然后播放动画效果。人物会说一些模棱两可的话,然后回来。未来当理智值低于 10% 时,脚下就产生眼球特效。暗影怪在你身边时你会不断自言自语。在这个状态下攻击会带有额外的暗影伤害。相应的,理智少于 30% 时,每分钟固定掉 1 点理智值。
A declarative, efficient, and flexible JavaScript library for building user interfaces.
🖖 Vue.js is a progressive, incrementally-adoptable JavaScript framework for building UI on the web.
TypeScript is a superset of JavaScript that compiles to clean JavaScript output.
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